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Re: [閒聊] 零式系統在現實上成立了話?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 零式系統在現實上成立了話?作者
DarkKinght
(老王)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:8

※ 引述《HarunoYukino ()》之銘言:
: 零式系統最大特色是會讓你看到未來的景象
: 不論是好結局或壞結局都會讓你看到
: 對使用者來說是極大的精神負擔,很容易被搞到精神失常
: 但是這套系統被認為是"不應該存在"的系統
: 現實中有這套系統了話會怎麼樣?
嚴格來說哪怕現實中的科技真做的出來

我認為零式系統並不會實際應用在輔佐MS或是其他軍事用途載具的駕駛員系統上

嚴格來說這東西完全是缺陷品

他並不是直接告訴使用者預測後的最高機率的單一結果

而是把所有可能發生的各種狀況都從頭到尾算一遍給你看

然後由駕駛員去判斷要怎麼做出對應的行動

你可以想像一下如果你今天玩遊戲碰到敵人的時候

畫面會突然分割成超多塊子母畫面

然後把這個敵人跟玩家所能做的動作同一時間演示超多個狀況給你看

這對玩家一點幫助也沒有,就是單純的惱人而已

而且因為資訊是用腦波傳導的方式直接傳給駕駛員

系統給出的死亡資訊對駕駛員來說太容易有剛剛那搞不好是真的自己死掉的錯覺

比起能不能消化掉系統給出的資訊

後者這個副作用太容易讓駕駛員神經衰弱,導致使用者容易在戰場這個高壓環境下

直接崩潰,嚴格來說扣掉不知道為啥第一次搭上零式適應完全沒問題的傑克斯

劇情末段桃樂絲那個用法才是正確的

放MD軍團出去作戰,戰術的指揮者遠端判斷各種資訊後修改MD的戰術指令

除了本身不需要一邊駕駛MS在前線作戰還得要應付系統給出的資訊

這個模式那怕全面潰敗傳給使用者的資訊也是MD的毀損而不是自身的死亡

是說講到桃樂絲,我還是覺得那個眉毛的造型某種程度上

比傑克斯直接就可以適應零式系統這件事更謎就是了...

以W的科技來說,與其搞這種還要挑使用者適性的玩意

整部作品裡面我覺得最威的還是那個行星防禦系統

設定原理我記得是利用那些圓盤產生的電磁場去做防禦

動畫裡面光束兵器的出力要有飛翼的光束砲火力才打得下

實彈兵器那怕是有重武裝那個等級的彈幕火力也很難說會有多少效果

高出力的雷射可以穿透電磁場造成傷害

但是W裡面的高出力雷射兵器沒有辦法連發,好像是散熱會有問題

雖然我覺得說雷射武器有這問題但是光束武器沒有好像有點奇怪就是了

嚴格來說比起MD對於人類駕駛員的反應速度

我認真覺得比爾哥的戰力輾壓主因不是MD系統

是行星防禦系統的量產化

印象中到了G世代SEED的時候遊戲中會防禦所有的射擊武器傷害

飛翼的光束砲打下去都沒多少傷害的樣子

在設計圖可以做出有電腦病毒的水瓶座以前打比爾哥真的很煩

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Darefire:<(  ̄ㄧ ̄)q▄︻═╤═─ \( ̄□ ̄")/10/11 14:53
yeaaah: )˙ ˙( (˙人˙ )10/11 15:00
yeaaah: / 凸 \ > /10/11 15:00

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yao717405/03 00:59零式系統跟零式本來就是研發到一半被五博士發現有致命缺

yao717405/03 00:59點所在直接放棄繼續搞的東西啊 卡特爾在復原零式的時候精

yao717405/03 00:59神狀況本身就很糟糕 才不在意後果把零式系統弄出來的

tf01071405/03 01:37應該是自信跟技術很強的話 不會被零式影響

drew999205/03 03:14卡特爾好像以為危險的雙管來福槍的威力 結果危險的是零

drew999205/03 03:14式系統

terry95504805/03 08:21這麼看來同是預測系的NT能力親切多了,只給你想看的

wingthink05/03 10:59零式是預測可能的結果給你,NT是預知等一下會發生的事

wingthink05/03 10:59情,等級差很多

raider0105/03 11:17GG裡面那個D力場在某幾代可是惡名昭彰的噁心‧‧‧‧‧

raider0105/03 11:17