[閒聊] 重返未來1999 各位怎麼看?
https://i.imgur.com/eTtH69S.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=U7iszuOqSBc
賣點是幾乎沒有任何競品的「歐風精緻風格」
少見的以個性鮮明的固定形象女性主角為主的遊戲,而且現在最多人舔的是主角
美術和劇情都是超級大杯,演出也極佳
但是現在最精闢的評論是
https://i.imgur.com/u8bjjbo.png
感覺像是美工和編劇在突破大氣層的時候
玩法設計的傢伙孩在挖石頭
尤其現在同賽道還有個米哈遊卡位
https://www.bilibili.com/video/BV1aP411X7PN?share_source=copy_web
但願能活下去吧,然後改良一下玩法什麼的
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漂亮CG搭消消樂不就小黃油常見的搭配嗎
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真的很美 但看到玩法直接滅火……
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他可不只是漂亮CG,是從UI設計到每個角色的live2D動作到
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名片設計一個個都精緻的像怪物
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結果還是個消消樂
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除了玩法依託答辯 其他都是頂中頂的精品手遊
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話說你們這個風格定義有夠客製化
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手遊你還要求玩法???
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玩法決定我要不要玩,像精美的緋染,什麼都好但因為玩法只
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好棄坑
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這款就是"什麼都很好,就是不好玩"的代表了
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除了美術一無是處
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要論玩法鐵道也沒比他好到哪裡去
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不是和諧嗎
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Re: [閒聊] 為何當年原神抄襲薩爾達還有人能護航?你沒說清楚, 目前著作權通用的主要解釋是, 著作權並不保護理念想法,保護的是表達的形式。 也就是說, A做了一款闡述愛與正義,勇者打倒惡龍的故事,保護世界和平的遊戲。21
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Re: [閒聊] 從星穹鐵道看米哈游江郎才盡先說 沒抽中資格 四處看實況和影片雲來的心得 美術UI養成機制都沒什麼好講的 跟原神同個樣子 建模有進步 不是固定五種身材 但是劇情演出退步 站樁講話時2
Re: [問題] 為什麼大亂鬥的玩法模式沒有變成主流有啊,很多廠有試過啊 我還玩過數碼獸的 但結論以老牌格鬥遊戲來說 並沒有模仿任天堂的必要 大亂鬥的玩法固然可行
爆
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