Re: [F/GO] 全球收益破70億鎂,日本近7成年輕族
※ 引述《GTOyoko5566 (雞頭洋子)》之銘言:
: 不太懂為什麼FGO能這麼持久
: 不能auto,哪怕是素材關都不行
: 沒有保底,一切隨緣,抽到死都有可能抽不到
: 寶具不能跳過,動畫再好看
: 看一百次一千次還是會膩吧?
: 這些要素放到其他手遊根本註定爆死
: 為什麼FGO還是能這麼火?
1.沒關係,很多人都不懂,連還在玩的御主也不懂怎麼撐到八年這麼久
2.等等和4一起說
3.已經有保底了,但只保五星,還得抽330抽才保一隻,之後就沒了
現在抽到死有可能抽不到的反而是限定四星,因為沒保底
同一池好幾個四星機率還會低到比單PU五星更低
4.一切都因為蘑菇的堅持,所以乖乖看寶具動畫吧
現在刷素材都會搭配做其他事情才不會盯著螢幕反覆刷到太無聊
5.為什麼還能這麼火,大概是因為FGO一直有在拉住老粉絲和新入坑的
ACG迷吧。
像我是從空境入坑型月的,如果想繼續和 式姊冒險只能繼續玩FGO了
畢竟空境早已算做完結了。
除了用舊作吸引粉絲之外
FGO還能不停用劇情塑造吸引人的腳色,再用有魅力腳色繼續創造新故事
讓遊戲始終處於一個往前進的狀態
這也許就是FGO明明遊戲性沒有特別好
但是依舊能讓人想繼續玩下去的原因吧
--
一個賣角色的遊戲 賣了八年沒有大頭症走偏 真的難
FGO的本體是電子小說 劇情還能吸引人那就還願意待這坑
所以你課多少
超過十單
反正別再端星空的斷尾劇情或是別再1.5.2那種垃圾出來就
好,至於櫻井的劇情……據說日本不少人喜歡,所以沒救了
奧伯隆剛出來 這什麼畫風??
2-6結束=奧伯隆潮男
煙霧鏡剛出來 醜的要死
2-7結束=其實沒那麼差==
我很懷疑這遊戲真的有新人嗎…
有,能不能持續玩下去就不知道了
老人沒這摸多8 HG時代圈子還小 1定有新人ㄉ
比起新人入坑,靠老粉絲撐住的可能性比較高
有沒有新人入坑最直觀就是看下載榜,現在在500多名
起碼等待TM下一個作品時有F可以持續充值信仰
我覺得這是除了看新劇情外最有價值的地方
看今年FES就一堆學生了哪可能沒新人
「18~24 歲的年齡層佔 29%居次」
這樣來看還是有新人吧
#1as0FRKs (FATE_GO) 國外整理的原因
遊戲是真的不好玩 可是一直很期待新劇情 就這樣玩下來了
上面沒講清楚,那是日本的下載榜,但台灣這邊也是在200名
外,這樣的排名說明即使有入坑的新人,數量也不會太多
倒是滿認同20樓那篇的,低星角可通、通膨不大、黏著度低
上面那篇外國玩家的整理真的蠻中肯的 之前自己當學生
時還因為FGO長草太多一直抱怨 後來出社會後才發現FGO
的節奏真的很舒服 一堆花了更多時間的手遊和頁遊都棄
坑了 就FGO從第一年玩到現在都沒停
FGO每天上線打卡超快啊沒有啥必要打的大不了打個3場
就能關了
FGO就是把「賣情懷」做到極致的遊戲,別的手遊蠻難學的
除了空境,像咕搭咕搭從者、月姬、Fate四戰、五戰也各有死忠者
其他像蒼銀、FAP,死忠者雖然相對較少,但也有一定數量
更不用說FGO原創也捧紅了妖精國系列、術師匠、狂周那等角色
77
首Po《FGO》全球累計收益突破 70 億美金!近 7 成日本玩家都是年輕族群 市調公司 Sensor Tower 公開針對人氣手機遊戲《Fate/Grand Order》(簡稱:FGO)進 行的最新數據市調報告,並宣佈《FGO》在 2023 年 8 月達成全球累計收益 70 億美金的 驚人數字。7
這遊戲現在怎麼樣?可以自動戰鬥了嗎 我對FATE還好,但一直喜歡佐佐木小次郎,可以把大太刀當衣架揮,帥到出水 現在入坑會不會太晚R 會不會遊戲性太低有點無聊 ---- Sent from BePTT on my Samsung SM-A546015
不太懂為什麼FGO能這麼持久 不能auto,哪怕是素材關都不行 沒有保底,一切隨緣,抽到死都有可能抽不到 寶具不能跳過,動畫再好看 看一百次一千次還是會膩吧?
爆
[情報] FGO 保底功能實裝330抽保底一個SSR 也就是五星(PU的從者) ....挖 連FGO都出天井了 --92
[情報] FGO 保底的限制有兩個 1.他的保底只有一次 換言之就是你保底的部分就是只能保1,抽出來後保底功能就沒了 2.換日 如果是日替池記得要一次把那個角色抽到天井(假設你很想要)42
[情報] FGO即將全伺服器實裝保底相繼宣佈實裝保底機制的各服 繁中版計劃2023.01實裝 韓版:2023.01.01村正 美版:2022.11.21道滿 簡中版:2022.12闇之高揚斯卡婭30
Re: [閒聊] FGO是不是重新定義什麼是天井所以齁 以前大家有玩原神的就知道 原神的保底真正佛 超過73抽以上 每多一抽機率+7%19
保底如何影響抽卡體驗 以FGO 公主連結 原神為例文章內使用簡寫 FGO = Fate/Grand Order PC = 公主連結 GI = 原神 代表了三種不同的抽卡機率模型11
[閒聊] 個人千日的fgo最近剛好長草,然後剛好是SABER WAR2的重要抽卡前。 自己在泳裝3期的時候把存石都花光了。 想要把最近fgo作一些心得跟練度整理 目前最主要的帳號,五星36隻,四星93隻(包含活動角) 閃閃季刷箱,刷到150左右就收手了。因為已經全英靈都滿等了8
Re: [閒聊] FGO是不是重新定義什麼是天井FGO的PU也就是保底的目標五星機率是0.8%,歪的機率是0.2% 而保底的330抽因為抽10送1,所以實際上只要300抽的石頭量,共900顆 目前課金一單10,000日圓有168顆石頭,所以零開始課到保底大概要55,000日圓 去年的新五星角色共有15隻,而FGO去年送的抽數大約900抽,差不多能保底3次 只是保底只有保證第一隻而已,第二隻以後都沒保底了4
Re: [閒聊] 請問這次卡池的召喚機率算是正常的嗎?7% : 被這樣一搞超想退坑了... : ----- 春節祈荒PU池我也是抽到爆,表定機率要擴大抽數才能趨近平衡,樣本數太小沒參考價值 ,只能說當次很歐,一呼即中之類的。4
Re: [閒聊] 藍卡隊? 綠卡隊? 你都齊了嗎?雖然是聽說有些遊戲有軟保底 就是如果你都沒出SSR,SSR機率會越來越高 記得爐石卡包就被統計出40包至少有一張傳說,但是FGO我覺得是沒有 機率這種東西很神奇,1%雖然是1%但不代表你抽100抽左右一定會出(除非上述狀況) 常常是你某些池歐洲某些池很非,抽多了綜合起來會越來越接近表定機率 我自己是從黑貞第一次PU,開始課金之後做了統計
爆
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