[開發日誌]Code:NGCA_LEVEL.2開發進度(第47周)P2
HI各位朋友們大家好
昨天我發表了LEVEL.2的最新開發進度(好啦不能算昨天,因為凌晨3點40分確實不是)
但是我猜很多人都沒有看,所以就再來一波了。
基本介紹:
我們正在製作一款【銀河惡魔城】遊戲,但資源與製作能力還未到門檻,所以我們採取階段性完成,這邊附上一張簡報說明。
https://imgur.com/U4EdAAx
Android的用戶可以來幫小弟試玩(免費遊玩,內插廣告)
下載網址:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.shermanCOMP.Code_NGCA
進度或分享:
各位首先我更新了我們的簡報...剛剛各位應該有看到了。
擺了一系列場景感嘆美感很重要阿....對我這種專攻動畫,美感還是需要訓練。
在LEVEL.1+當中,不管是角色還是場景都是簡單的幾何圖形,遊戲機制也偏簡單。
但是LEVEL.2絕對是關鍵階段,目標是可以吸引到主流玩家,所以我們來看看現在的
進度吧?
首先看看舊的LEVEL.1+: https://imgur.com/AJNWQCP
再來看看開發中的LEVEL.2: https://imgur.com/XBqfrz4
再看看我側拍的全場景畫面: https://imgur.com/c0C3I8r
當然未來LEVEL.2正式發佈時也會包含LEVEL.1的所有內容,讓好奇的玩家可以一窺
我們開發的一系列產物。
下面是部分場景素材。
https://imgur.com/ZUH1qXN
https://imgur.com/HUY7WjZ
最後也請各位看看動態的感覺吧~~
https://twitter.com/Code_NGCA/status/1737196663314522321 (戰鬥系統小試)
https://twitter.com/Code_NGCA/status/1742244574947614788 (場景初步測試)
到時候LEVEL.2手感試玩版會在Discord搶先發布,所以加入我們的Discord~~!! YA
https://discord.gg/dDNMsna9U2
今天就到這邊吧...LEVEL.2開發完正在順利進行中...下次將跟各位介紹動作系統。
附錄:
1.遊戲下載:
Google Play:(免費遊玩,內插廣告)
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.shermanCOMP.Code_NGCA
IOS:LEVEL.2登場
2.Discord NGCA製作中_獨立遊戲開發日誌
https://discord.gg/dDNMsna9U2
3. FB粉絲頁:
http://www.facebook.com/ProjectNGCA/
圖文進度都會在這邊,有興趣的朋友也可以追蹤一下
4. LEVEL.2開發計畫與前瞻,目標當然是讓更多主流玩家願意嘗試。
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5653426
5. LEVEL.1+我們在動作系統上做的努力...
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5789552
--
爆
[爆卦] CNN: 美國CDC調升台灣旅遊風險警示CNN:美國CDC於本周一將5個目的地改列中度風險(level-2), 包含台灣、墨西哥、伊朗、貝里斯及安巴。 這對過去疫情中表現亮眼的台灣不是個好消息,因為過去它一直都列在低風險(level-1)。 雖然過去緊守邊境的台灣近兩個月已放寬旅遊限制,但CDC列表裡仍不建議前往休閒旅遊。爆
[情報] 國產小黃遊募資518萬開發2年跳票中國產小黃遊募資518萬開發2年跳票中 國產成人小黃遊《不穿裙子的便利商店》自 2020 年 7 月發起募資至今, 已在募資平台籌得 518 萬元, 原訂遊戲預定在 2022 年 11 月初上架 Steam,42
[宣傳]學生團隊獨立作品「魔女的贗品」宣傳因為考量到開發上的穩定性 我們希望能再招募2-3個夥伴 如果有符合以下一些描述,又37
[閒聊] 台北電玩展參展獨立遊戲介紹Hi 大家好,我是獨立遊戲團隊「記憶邊境」的企劃Ross, 雖然今年台北電玩展因為少了國外大廠,所以被人笑稱是手遊展, 但其實認真準備參展的獨立遊戲團隊還真不少(今年就有52組獨立團隊參展), 今天就讓小弟我來跟大家介紹一下幾組我認為不錯的參展團隊跟他們的作品。 攤位編號:C0135
[情報] 開放世界武俠《百面千相》實機英文字幕開放世界武俠動作遊戲《百面千相》釋出 47 分鐘實機遊玩影片 展示動作與場景設計思 路 由疊紙遊戲研發的中國風開放世界武俠動作遊戲《百面千相》(PS4 / PS5 / PC / iOS / Android)昨日在官方 YouTube 頻道上傳了長達 47 分鐘的首次製作團隊面對面實機演21
[閒聊] FF16 新情報延至明年春季公開原訂月底公開最新情報,延後至明年春季 多國的開發組受疫情影響,溝通、成品交付等,最終延遲5-6個月 目前正在最佳化圖像、戰鬥系統與過場演出 剛看了下新聞,隔壁第二開發組的DQ 10 OFFLINE也延後發表了 沒意外第一開發組的FF7 RE也有受到影響吧20
[疊紙] 開放世界武俠《百面千相》實機英文字幕開放世界武俠動作遊戲《百面千相》釋出 47 分鐘實機遊玩影片 展示動作與場景設計思 路 由疊紙遊戲研發的中國風開放世界武俠動作遊戲《百面千相》(PS4 / PS5 / PC / iOS / Android)昨日在官方 YouTube 頻道上傳了長達 47 分鐘的首次製作團隊面對面實機演14
[宣傳] 獨立遊戲宣傳 - 霓虹之尾中文版(感謝版主們同意) 哈囉大家好,新年快樂:D 我們是火箭果汁遊戲工作室 自從霓虹之尾(Neon Tail)在Steam上展開搶先體驗階段以來已經經過了一年多的時間 ,這段期間內遊戲內容已經充實了不少,10
[請益] offer請益大約半年前開始看一些新的機會 原 B C 底薪 N N*1.15 N*1.15 RSU X(4yrs) X(3yrs) X*0.7(4yrs) 職稱 level1 level2 level25
[閒聊] 由一人開發的免費遊戲【死寂】正式推出死寂,是由一個虛幻引擎講師諶嘉誠所製作的教學案例 後來一個人慢慢完善它,並把遊戲公布在STEAM上供免費遊玩 遊戲製作人深知遊戲內容有很多不足之處
爆
[閒聊] 為了打電玩買電競椅值得嗎?48
[問題] 為什麼富樫沒有被編輯追殺??74
[活俠] 你如何能不愛夏侯蘭40
[無職] 所以魯迪要怎麼回去面對家人啊?求雷26
[問題] 如果活俠傳是中國做的還會在C洽有如此熱27
[妮姬] 每天自動派遣的事被妮姬發現了25
[鳴潮] 推完1.1主線 庫洛妳明明就會做遊戲啊==32
[問題] 斯里帕通可能很強嗎24
Re: [妮姬] 小紅帽時裝投票day1結果23
[閒聊] 戀愛的難易度等級23
[閒聊] 邦邦在7/4有大發表會27
[推薦] 孤獨搖滾 BGD-MyGO GBC/少哭 無雷總評22
[活俠] 喊出小師妹是我的之後還是失敗21
[女同] 火車xGBCx水母 完結撒花21
[活俠] 小師妹線給的衝擊真的好強43
[Vtub] 6/28同接鬥蟲19
[閒聊] 法環 關於角人支線(雷17
[閒聊] 現在玩遊戲2k螢幕是標配嗎?17
[法環] 啊? 野豬騎士BOSS房前這什麼情況?17
[情報] Summer Pockets 動畫化15
[閒聊] 反對參展有女coser還是第一次看見10
[閒聊] 絕區零 武器池會歪有點令人難受阿13
[閒聊] 對岸的作品怎麼這麼喜歡吃貨跟班/寵物15
[24春] GBC 13 都最後一集了還搞這齣是怎樣?27
[法環] DLC 到底誰跟我說獵龍大刀沒用= =15
[妮姬] 泳裝羅珊娜 蹲姿24
[法環] DLC全破後補足先前心得13
[閒聊] 是不是剛玩活俠傳的建議不要加入奪魄門13
Re: [活俠] 求暗器流初期練法18
[情報] 青文出版 2024年7月預定出書