[宣傳]學生團隊獨立作品「魔女的贗品」宣傳
https://i.imgur.com/BOQmiPj.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=BOemQR-YYug
https://www.youtube.com/watch?v=EHhRN1axXQg
因為考量到開發上的穩定性 我們希望能再招募2-3個夥伴 如果有符合以下一些描述,又有一點點想了解的,只要熱愛遊戲,不論是大老還是萌新,都歡迎私信聯絡喔喔喔~
1.超級喜歡遊戲 / 未來想要自己做遊戲 / 未來想要進入遊戲業 / 現役業界大老前輩想浪漫一下
2.平常時候除了有事(期中期末、)能擠出一點點時間(每週工時平均5-15hr)參與製作
3.對遊戲規劃/房間設計/故事設定/社群經營非常感興趣(尤其解謎/探索/DND遊戲)並能積極參與討論、學習新知識、主動找事做。
4.在平面美術方面有一定基礎,並且風格上與我們衝突不大(或是願意嘗試改變,我們能交?2d animation 、 anyportrait) 、動畫有一定了解或想要學習。
5.瞭解Unity/C# / 有上架steam、play商店等線上通路的經驗 /熟悉、能使用或想學習
git 、擁有多人開發經驗/ 熟悉或希望能夠瞭解技術美術方面的工作(圖學、動畫控制)/想培養美感的工程師/ 有基礎物件導向概念 並希望能付出時間學習Unity的萌新。
6.以上條件複合出現的神人大大
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大家好,我們是獨立作品「魔女的贗品」學生團隊,近年許多國產遊戲廣受好評,令人震撼的獨立遊戲更是不少,受到這些優秀作品的啟發 ,我們決定製作一款在美術、遊玩風格與敘事手法,都能標新立異的特色作品。團隊的成員目前都是學生以及少數的社會人士,大家都在生活忙碌之餘製作遊戲,維繫大家的是對遊戲的熱忱。因為團隊成員大多是學生,因此我們還有本錢可以揮灑熱血跟堅持自己的創意XD,總之呢,如果大家對獨立遊戲有興趣,不仿多關注我們喔! 大家的每一則推文跟瀏覽都是我們繼續的動力!
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Q:
「魔女的贗品」是一款什麼樣的遊戲呢??
「魔女的贗品」計畫在遊戲設計上做一個新穎的挑戰。簡單來說,我們希望結合解謎和類銀的探索形式,做出一款解謎為主跑酷為輔的開放式探索遊戲,玩家將不用苦惱於高難度的操作與複雜的系統,也不會被各種五光十色的特效閃得不要不要,是一款能夠靜下心解謎、沉浸在場景,還能體驗到撲朔迷離的劇情的遊戲。
具體來說像是減少戰鬥並且增加解謎的 「Hollow Knight(空洞騎士) 」 , 「ORI」或者你也可以說是開放性探索版本的「little nightmare(小小夢魘)」。基本上,這類遊戲最主要的賣點不外乎精緻的地圖設計,讓玩家在探索過程中不斷強化自己,結合隱晦的劇情人圖的類型。
Q:
「魔女的贗品」還有沒有什麼特殊的地方呢?
1.發布平台:
有別於上述遊戲,我們將挑戰在手機和電腦兩個平台上去發布(至於哪個版本能先做完就比較隨緣了QQ)且無任何閹割。並且因應這個部分,在地圖的設計上會切割的比較零碎以符合通勤族(包含學生)不能長時間遊玩的特性,遊戲在主要的操作,畫面和經營模式上都會因為這塊而做出額外的考量和設計(未來也歡迎各位大大給予意見)。
2.機制設計:
在遊戲中,玩家透過劇情上或是場景機關上的解謎以及少量的跑酷和戰鬥來開啟自己前進的道路,並需要時時對周遭保持好奇心,搞不好你就拿著通往下一個區域的關鍵呢!。
而在解謎的過程中,本作特殊的存在「人偶」和將會是解謎的關鍵。人偶們清一色的都沒有面孔,卻可能穿著精緻過頭的衣服,看起來莫名的栩栩如生?不僅如此...他們似乎有時候會偷偷的動起來!? 另外,似乎還有許多小小的呢喃潛伏在四周... 總之,解謎不僅僅會是與靜態機關的互動,挖出故事中塵封的線索更是遊戲的必要環節。
3.劇情:
對比上述遊戲,我們的劇情除了延續這類劇情一貫的黑暗風以外,最重要的是不會有任何角色之間的對話,文字方面的線索也盡量的減少,將整個劇情變得模糊,這樣除了能跨越語言的隔閡,還有玩家之間在遊玩時對劇情有自己的理解並互相討論的話我們會覺得很開
心!
階段性進度以及未來規劃:
目前為止的進度如各位所見,雖然還在稍微起色階段,不過預計在10月前發布第一次試玩版本,完整版我們希望可以在一年半以內製作完成,希望各位可以對我們有所期待,屆時還請各位多多支持。
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感謝看到這邊的你,如果你喜歡我們的美術風格,也可以點擊上方影片進入我們的工作頻道,約2到3個工作天我們會更新,有興趣的不仿關注一下哦
最後,為了感謝各位網友的支持,我們將依製作情況,屆時送出幾份給留言的各位,謝謝大
推 diabolica;33m: 加油 08/24 16: 推 ga652206: 加油
08/24 16:28
要去C_ChatBM申請宣傳文
加油
紅底紅字很難閱讀耶
加油
之後再找魔女vtuber宣傳一波就穩了
加油
加油
這紅字上色 爛死了
加油
加油
紅底字到底是哪個天才美術建議的==
推 加油
推
加油,還有紅底字真的超爛的
深紅底淺紅字會讓我對這款的美術沒啥信心.....
整體有點陽春,加油,等你們上架
先把美術開除好嗎,哪個天才叫你們用紅底的
發文應該不是美術吧 XDD
開嘖嘖啊,我去贊助
紅底可以但拜託上亮白色(1;37)而不是紅色字(0;31)啊
推加油 國產遊戲gogo
笑死先改一下上色吧w
推喔
加油XD
本人美感培養不起來GG……但任何形式都支持啦
紅底紅字根本看不到啦!你們美術看到可能當場中風
加油,可以不要上紅色嗎?
紅底紅字快笑死了
※ 編輯: mbgb (49.216.133.103 臺灣), 08/24/2021 16:57:31
幫推,希望能早日在steam上玩到
加油,推一下,會追蹤後續!
※ 編輯: mbgb (49.216.133.103 臺灣), 08/24/2021 17:01:13
推
幫高
加油!
雖然忠言逆耳,但你風格不明確,主角人物模組顯得突
兀,美術差,現在這個程度放上Kickstarter我會馬上關
掉下一款
加油
先加油
推
加油
加油加油
推推
先找或是委託一個核心美術大佬來設計concept
目前圖學玩的也只是皮毛而已 真正想學的也早就會了
推個
先沉澱一下 你們的願景打造還是太粗糙是釣不到大佬來做的
再次強調不要用公開徵人 要自己厚臉皮去找大腿進來
推
※ 編輯: mbgb (49.216.133.103 臺灣), 08/24/2021 18:55:34 ※ 編輯: mbgb (49.216.133.103 臺灣), 08/24/2021 18:56:54
幫你推
場景跟魔女的美術風格搭不起來0.0
加油
幫推
場景的風格跟魔女不搭+1魔女感覺是西洋魔幻,背景是礦
坑風?祭壇的放法又是道教風???先把世界觀設定好還
有找個美術統一風格吧
加油
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