PTT評價

Re: [閒聊] 浪人崛起 媒體評分 77

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 浪人崛起 媒體評分 77作者
kobe30418
(吾有上將潘鳳)
時間推噓23 推:23 噓:0 →:56

※ 引述 《penylaj》 之銘言:
: 扣分的點在開放世界跟畫面上,看來畫面太爛也是不行。

這幾天有看偷跑

這分數不意外

畫面基本上就PS4等級,建物的模組真的很可笑

開放世界的開放與探索程度比刺客教條奧德賽還差,建築的探索與潛入沒什麼吸引力,有點維京那樣;不如正面硬剛

人物與NPC動作與互動僵硬,大概人龍:維新小加強版,然後沒有馬拉卡的爽感

如果這款是1500左右的遊戲,我覺得很合理,但他不是

之後入手PS5 pro還是會買這款,但不可能原價入手

--
You forget a thousand things every day.
How about you make sure this is one of them?
——Michael De Santa
https://i.imgur.com/FkxYMKo.jpg

https://i.imgur.com/Mh9Ashl.jpg

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.61.92.249 (臺灣)
PTT 網址

ALEX49203/21 19:59要做UBI地圖,沒有那個畫質真的會死很慘...,老實說還不

ALEX49203/21 19:59如出仁王3,但戰鬥感覺比英靈殿好玩,英靈殿太膩了,玩

ALEX49203/21 19:59了30小時戰鬥感覺都沒什麼差別

AceClown03/21 19:59刺客教條至少還有風景跟畫面能看,這款日本的答案除了戰

AceClown03/21 19:59鬥還有啥…

windfeather03/21 20:01喜歡偏寫實風格的幕末背景的玩家吧

eyeter03/21 20:03昨天不是有偷跑連結嗎?裡頭建築的畫面很過時

rahim0303/21 20:04日本答案真神奇 法環不算是日本遊戲嗎?

kaj198303/21 20:05答案又不只有一個XD

spaceview03/21 20:10只說給答案 不一定拿高分啊

justsay03/21 20:10大將軍的浮木又要少一根了嗎?

ALEX49203/21 20:10法環:我們的答案是建築

kaj198303/21 20:11等一下大將軍又會出來說ps store的分數很高,評分很高了

kaj198303/21 20:12索尼獨佔拿goty又怎麼了的言論

spaceview03/21 20:12假設性分數×2 但這樣會爆掉 可能要先動態調整一下

undeadmask03/21 20:15日本答案這句很明顯是衝著對馬戰鬼來的啦,只可是…

undeadmask03/21 20:15….看來大仁哥真的要變成日本武士題材的心魔了

penylaj03/21 20:1683分的心魔?

h7531141803/21 20:16幕末是很吸引人的題材呀

jayppt03/21 20:16team ninja的遊戲技術 做成大世界而已嗎

gogolct03/21 20:16大將軍準備發文了

penylaj03/21 20:16仁王分數還比較高

jayppt03/21 20:17仁王2確實不錯 但1缺點很多的

undeadmask03/21 20:18阿就外國人做的比你日本人還好 對完答案還超越不了

undeadmask03/21 20:18當然是心魔啊

penylaj03/21 20:20武士題材很多吧,仁王也是啊

penylaj03/21 20:20還是指開放世界,那就只有對馬戰鬼跟現在這款浪人崛起了

penylaj03/21 20:21不過跟心魔差6分,畫面加強一下說不有機會一樣

kaj198303/21 20:22不超越也沒差吧,都是索尼家的XD

kaj198303/21 20:23除非未來也會上steam

undeadmask03/21 20:23仁王出來當時很明顯就是抄魂系,而浪人以武士題材開

undeadmask03/21 20:23放世界為賣點,目的對標哪一款很明顯

pttbook03/21 20:29又在召喚英靈了 笑死

ash991191103/21 20:29仁王抄魂系= = 不是很容易死都是抄魂系欸

ash991191103/21 20:30戰鬥就做出自己風格了 地圖也是關卡制 除了都很容易死

ash991191103/21 20:30不懂哪裡抄魂系

windfeather03/21 20:39說抄可能難聽,但就明顯有致敬魂系

windfeather03/21 20:39當然是有做出自己風格的成功遊戲y

ALEX49203/21 20:39關卡設計確實有像魂,遊玩內容完全不像

Jiajun072403/21 20:39黑魂就萬物起緣 反正會一直死=魂

Jiajun072403/21 20:40有沒有玩過不重要 反正就先說抄魂系列 贏了

windfeather03/21 20:40好比噬神者有做出自己的風格和系統

windfeather03/21 20:40但也很明顯就是效法魔物獵人

staco03/21 20:42仁王當初在首發玩家間(包括體驗版心得)的確都是感覺像魂系

lavendin8203/21 20:43感覺是不是對馬樂勝==

staco03/21 20:43要武技點夠多之後才知道系統不一樣

h7531141803/21 20:44魂系的原素也是不首創的= =

ash991191103/21 20:47事實就是仁王用魂系的思維去玩就玩不好 殘心系統你拿

ash991191103/21 20:47去學魂系用滾的躲招就是被王虐 反而會玩掌握時機一波

ash991191103/21 20:48帶走才是仁王的核心玩法 要說像還比較像忍外

ash991191103/21 20:49首發+體驗很多都是一開始不熟悉玩法 容易死當然會直覺

ash991191103/21 20:49的用保守的防+滾玩法玩得像魂系 後面詞綴搭起來都在拚

ash991191103/21 20:50秒王的誰跟你滾來滾去

windfeather03/21 21:04決定是否魂系也不是只有戰鬥風格

windfeather03/21 21:04關卡配置、升級、死亡、儲存點機制也是重點

windfeather03/21 21:05好比戰神比仁王戰鬥更接近魂系

ash991191103/21 21:05忍外也類似這套阿 總不會有人說魂系抄忍外吧

windfeather03/21 21:06但是會說戰神是類魂的人就遠比仁王少

windfeather03/21 21:06這差異就是關卡和儲存點機制風格

windfeather03/21 21:07仁王製作組自己都不否認致敬魂了

windfeather03/21 21:07玩家反而堅持不是類魂似乎沒必要

windfeather03/21 21:07畢竟類魂又不是批評,只是一種遊戲類型

ash991191103/21 21:08因為實際有認真玩過就會覺得一點都不像

ash991191103/21 21:09我不是說類魂不好 單純覺得什麼都說抄魂系有問題

windfeather03/21 21:09仁王算是戰鬥系統完全不同,但關卡完全就是類魂那套

windfeather03/21 21:09所以才會一直以來到底是否類魂的認知無法統一

ash991191103/21 21:10反正現在容易死的遊戲都會被掛個類魂 管他像不像嘻嘻

ash991191103/21 21:10連空洞騎士都掛類魂了 還有什麼不類魂

windfeather03/21 21:10不過單就戰鬥系統,仁王一直都很優秀

trtrtradam03/21 21:50參考魂系不就製作組自己講的嗎= =

trtrtradam03/21 21:52日本答案我選隻狼 有忍者有武士

undeadmask03/21 22:04好了拉 在那邊理由伯講一堆 笑死

ash991191103/21 22:05參考=抄?所以說抄在哪?

ash991191103/21 22:06講不出理由一句抄就完事 笑死

undeadmask03/21 22:15Team Ninja從仁王臥龍到浪人 就東抄西抄大雜燴四不像

undeadmask03/21 22:18反正就東拼西湊 技術力不足又抄不到位 當然覺得不像囉

ash991191103/21 22:49像的部分就說你抄 不像的部份說你技術不足抄不到位 包

ash991191103/21 22:49牌仔怎麼說都贏嘻嘻

greedycyan03/22 04:45魔界村:我是不是也是魂系 哈哈哈