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Re: [閒聊] 浪人崛起 媒體評分 77

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 浪人崛起 媒體評分 77作者
the992255
(the992255)
時間推噓16 推:16 噓:0 →:31

※ 引述《kobe30418 (吾有上將潘鳳)》之銘言:
: ※ 引述 《penylaj》 之銘言:
: : 扣分的點在開放世界跟畫面上,看來畫面太爛也是不行。
: 這幾天有看偷跑
: 這分數不意外
: 畫面基本上就PS4等級,建物的模組真的很可笑
: 開放世界的開放與探索程度比刺客教條奧德賽還差,建築的探索與潛入沒什麼吸引力,

: 維京那樣;不如正面硬剛
得畫質爛可以忍,但開放世界做糟完全不行

明明刺客系列配噴成這樣,為啥產商還要做這種育碧式的開放世界?

沒有gta的財力,或是薩爾達的能力,為啥不好好做線性關卡?

精心製作的線性關卡再怎麼說都比垃圾開放世界好玩100倍吧

難道說都2042年了,掛上開放世界還是有一堆人買嗎……

大家怎麼看
https://i.imgur.com/RAYfVIC.jpg


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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.240.53 (臺灣)
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AquaChen101203/21 20:51對馬也是ubi式大世界ㄚ 還不是一堆人真香

引導差多了 而且開放內容有沒有精心設計差很多

AceClown03/21 20:52刺客系列至少是頂尖的觀光模擬器,這款是連畫面都不行的

AceClown03/21 20:52罐頭

ash991191103/21 20:52因為那一套最省事 ubi罵歸罵還是能出年貨就證明這套還

kaj198303/21 20:53世界觀和那個世界不夠有趣的話,通通都會變成ubi式啦

ash991191103/21 20:53是有人會買單 不是每個都有能力做法環曠野那種頂標

靠糞作海賺錢?

ryoma103/21 20:53光榮餅都畫那麼大了(500萬銷量),自然會想再拚開放世界

kaj198303/21 20:53爛的不是ubi是連ubi都做不好的廠商

aa901203/21 20:54可以玩了嗎

看評價的 然後以前的10min實機遊玩也有給人這感覺

Faertesi03/21 20:55光榮很早就沒救了好嗎...看看真三八

※ 編輯: the992255 (1.173.240.53 臺灣), 03/21/2024 20:58:33

kaj198303/21 20:55玩家拿ubi現在都變成爛貨的代名詞,但ubi有的遊戲就像2樓

ryoma103/21 20:55開放世界依然還有賣點,也是遊戲業最終追求的答案

kaj198303/21 20:55說的那樣...

a215670003/21 20:58覺得開放世界做得好能大賣吧

npc77603/21 20:58笑UBI罐頭是笑他變不出新口味 可不是笑他罐頭難吃阿(ry

看人吧 我自己是吃到一半就膩了 育碧出的罐頭沒有一款能吃完

leamaSTC03/21 20:58開放世界這類型是最終追求的答案的話 去年就不會是BG3了

yuuga03/21 21:00曠野之息是千古罪人,拐到一堆廠商做四不像的開放世界遊戲

kaj198303/21 21:04樓上想說的不是四不像,而是不像曠野對吧XD

windfeather03/21 21:12開放世界反而很少人學曠野吧

windfeather03/21 21:12大多都是學刺客教條,要說版本答案應該是刺客

這啥答案啊== 賺大錢的答案? 但育碧不是今年虧慘了嗎

※ 編輯: the992255 (1.173.240.53 臺灣), 03/21/2024 21:17:34

staco03/21 21:24開放世界要怪得怪R星,GTA SA比刺客2還早,收集也是撒一堆

staco03/21 21:25但是主線夠充實,RJ可以玩的設計也夠多,才很少被嘴罐頭

staco03/21 21:28到了GTA 5就已經顯示R星不打算用塞滿地圖的方式做開放世界

staco03/21 21:28大家愛學UBI也只能說自找的

AquaChen101203/21 21:49維京是史上最賺錢的一款刺客

xxx6070903/21 21:59薩爾達的創意解謎抄了只能用一次,但是育碧罐頭可以用無

xxx6070903/21 21:59限次

ChHChen03/21 22:04我覺得看看光榮上一款開放世界的三國無雙8,做個中規中

ChHChen03/21 22:04矩的罐頭我完全可以接受,反正Team Ninja的遊戲本來玩的

ChHChen03/21 22:04就是他們家的動作、戰鬥部分,再結合光榮本身擅長的歷史

ChHChen03/21 22:04題材,畫面什麼的其實我也沒有很在意

Lizus03/21 22:22法環其實就黑魂擴大版 真要說多新穎其實也還好 雖然我本來

Lizus03/21 22:22就喜歡黑魂

CCapocalypse03/21 22:32因為忍組的線性關卡也做得跟大便一樣 做開放世界就

CCapocalypse03/21 22:32想騙開放世界的客群嚐鮮而已

ChHChen03/21 22:46確實,反正Team Ninja線性關卡設計也做的不怎麼樣,開放

ChHChen03/21 22:46世界罐頭也很合理

sasaflight03/21 22:56我覺得不差啊 但我也覺得刺客不差ㄎㄎ

haha9803/21 22:58確實 本來線性關卡就不怎樣了 劇情有跟沒有差不多 唯一能

haha9803/21 22:58說嘴的只有戰鬥系統有點搞頭

aegis8072803/21 23:56對馬就是一個很好的例子啊 想辦法把作業感降到最低

aegis8072803/21 23:56每個景點的引導直接用自然元素做到畫面裡 運用美術風

aegis8072803/21 23:56格與文化特色讓玩家沉浸感放大

ikuiku191903/22 03:26對馬細看建模也是畫質不高 可是畫面整體看起來又很好

ikuiku191903/22 03:26

q0221022103/22 11:19ubi罵歸罵,但至少每次都端出差不多程度的作品

viper970903/22 15:46覺得關卡做好比較好玩+1