Re: [閒聊] 浪人崛起 媒體評分 77
※ 引述《kobe30418 (吾有上將潘鳳)》之銘言:
: ※ 引述 《penylaj》 之銘言:
: : 扣分的點在開放世界跟畫面上,看來畫面太爛也是不行。
: 這幾天有看偷跑
: 這分數不意外
: 畫面基本上就PS4等級,建物的模組真的很可笑
: 開放世界的開放與探索程度比刺客教條奧德賽還差,建築的探索與潛入沒什麼吸引力,有
: 維京那樣;不如正面硬剛
得畫質爛可以忍,但開放世界做糟完全不行
明明刺客系列配噴成這樣,為啥產商還要做這種育碧式的開放世界?
沒有gta的財力,或是薩爾達的能力,為啥不好好做線性關卡?
精心製作的線性關卡再怎麼說都比垃圾開放世界好玩100倍吧
難道說都2042年了,掛上開放世界還是有一堆人買嗎……
大家怎麼看
https://i.imgur.com/RAYfVIC.jpg
--
對馬也是ubi式大世界ㄚ 還不是一堆人真香
引導差多了 而且開放內容有沒有精心設計差很多
刺客系列至少是頂尖的觀光模擬器,這款是連畫面都不行的
罐頭
因為那一套最省事 ubi罵歸罵還是能出年貨就證明這套還
世界觀和那個世界不夠有趣的話,通通都會變成ubi式啦
是有人會買單 不是每個都有能力做法環曠野那種頂標
靠糞作海賺錢?
光榮餅都畫那麼大了(500萬銷量),自然會想再拚開放世界
爛的不是ubi是連ubi都做不好的廠商
可以玩了嗎
看評價的 然後以前的10min實機遊玩也有給人這感覺
光榮很早就沒救了好嗎...看看真三八
玩家拿ubi現在都變成爛貨的代名詞,但ubi有的遊戲就像2樓
開放世界依然還有賣點,也是遊戲業最終追求的答案
說的那樣...
覺得開放世界做得好能大賣吧
笑UBI罐頭是笑他變不出新口味 可不是笑他罐頭難吃阿(ry
看人吧 我自己是吃到一半就膩了 育碧出的罐頭沒有一款能吃完
開放世界這類型是最終追求的答案的話 去年就不會是BG3了
曠野之息是千古罪人,拐到一堆廠商做四不像的開放世界遊戲
樓上想說的不是四不像,而是不像曠野對吧XD
開放世界反而很少人學曠野吧
大多都是學刺客教條,要說版本答案應該是刺客
這啥答案啊== 賺大錢的答案? 但育碧不是今年虧慘了嗎
※ 編輯: the992255 (1.173.240.53 臺灣), 03/21/2024 21:17:34開放世界要怪得怪R星,GTA SA比刺客2還早,收集也是撒一堆
但是主線夠充實,RJ可以玩的設計也夠多,才很少被嘴罐頭
到了GTA 5就已經顯示R星不打算用塞滿地圖的方式做開放世界
大家愛學UBI也只能說自找的
維京是史上最賺錢的一款刺客
薩爾達的創意解謎抄了只能用一次,但是育碧罐頭可以用無
限次
我覺得看看光榮上一款開放世界的三國無雙8,做個中規中
矩的罐頭我完全可以接受,反正Team Ninja的遊戲本來玩的
就是他們家的動作、戰鬥部分,再結合光榮本身擅長的歷史
題材,畫面什麼的其實我也沒有很在意
法環其實就黑魂擴大版 真要說多新穎其實也還好 雖然我本來
就喜歡黑魂
因為忍組的線性關卡也做得跟大便一樣 做開放世界就
想騙開放世界的客群嚐鮮而已
確實,反正Team Ninja線性關卡設計也做的不怎麼樣,開放
世界罐頭也很合理
我覺得不差啊 但我也覺得刺客不差ㄎㄎ
確實 本來線性關卡就不怎樣了 劇情有跟沒有差不多 唯一能
說嘴的只有戰鬥系統有點搞頭
對馬就是一個很好的例子啊 想辦法把作業感降到最低
每個景點的引導直接用自然元素做到畫面裡 運用美術風
格與文化特色讓玩家沉浸感放大
對馬細看建模也是畫質不高 可是畫面整體看起來又很好
看
ubi罵歸罵,但至少每次都端出差不多程度的作品
覺得關卡做好比較好玩+1
爆
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界內文很多東西像淹死那些蠻硬要的 所以就純回標題 法環的開放世界一點也不雞肋 不如說整個的世界是一定得做成開放世界的 沒做成開放世界就會內容嚴重大砍或明顯支離破碎62
[閒聊] 突然覺得開放世界很無聊是老了嗎?以前小時候對於開放世界有種莫名的熱愛 那時玩GTA、刺客教條、麥塊之類的 就覺得 沒有空氣牆 好屌16
[問題] 關於樂高的開放世界我以前有玩過幾款樂高 玩的不是很多 有印象的是魔戒 哈利波特 玩起來好像都是線性故事 一關一關的固定流程 沿途吃金幣 解謎 都沒破完就擱置了 後來看到有很多款 steam都是有「開放世界」標籤6
[閒聊] 為啥其他遊戲不學曠野之息的開放世界?好奇 曠野之息的開放世界被一堆媒體跟玩家狂吹,那怎麼沒有遊戲廠商想要學,反而是整天被罵 的育碧罐頭開放世界最多人學,一堆廠商都是這套,連最新的霍格華茲也是。 還是說育碧這套才是玩家想要的?有人知道嗎? --4
[閒聊] 育碧之後的開放世界是不是該把問號拔掉了育碧,開放世界常常被噴沒有新意,不管什麼遊戲都做成一樣的開放世界,像刺客維京紀 元媒體才80出頭,反觀艾爾登法環,分數突破天際,那麼之後要出的資料片是不是就可以 把問號全部拔掉,順便難度也拔掉,做難一點增加遊戲時長。 反正論畫面跟遊戲內容,刺客維京屌打艾爾登法環不是問題。 --X
[閒聊] 育碧那套開放世界就是最佳解對吧目前霍格華茲的傳承已經證明這一點了,玩家要的開放世界就是育碧這一套,看那實況跟遊 玩人數,我看霍格華茲的steam同時在線人數要輕鬆超越艾爾登法環了。 希望薩爾達新作也能好好學學育碧的開放世界。 --5
Re: [閒聊] GTA5還是最頂的開放世界遊戲嗎小妹也不確定什麼算是開放世界 有些是 你可以自由探索地圖 敵人沒有等級或是等級會動態調整 GTA5X
[問題] 請問最後生還者1代重製版是開放世界嗎?我想請問這款即將於月底發售的最後生還者1代重製版 這款是開放世界遊戲嗎? 還是像惡靈古堡那樣線性關卡類的呢? 因為三月底這兩大作 惡靈古堡4 re 和最後生還者1 re 同時要發售 真的不知道選哪款好? 如果最後生還者是開放世界類型的話 就選最後生還者了...1
Re: [情報] 索尼克未知邊境 IGN生放 個人批評心得看完的感覺是覺得有點普通,這個影片中, 呈現的很像是把Sonic傳統關卡中的機關物件, 如彈簧、滑竿硬放在開放世界中。 在單線關卡出現這些物件是還好, 但放在開放世界大地圖就有點違和,
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