[閒聊] 電競的推動背後原因是因為金融風暴?
昨天看一個大陸人的YT 講星海的興衰
記得當初第一次買星海爭霸的時候我才小六
遊戲非常好玩 三族變化差異極大(相較後來的AOE來說啦)
後來跟同學朋友在新中正上連線
還有韓國崛起 一堆高手的奇幻操作等等
當時亞洲金融危機 韓國實體經濟崩盤 失業率爆炸
https://i.imgur.com/fpDvCz8.jpg
所以韓國大量人投入遊戲 (因為娛樂成本很低)
也促成了電競的興起
這個因果關係是真的嗎?
畢竟當時暴雪三本柱 魔獸2 星海1 暗黑2都很強
星海電競化卻是因為金融風暴催生的?
有沒有人能閒聊一下
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聽起來蠻瞎的,同時全球電競都方興未艾,只有中國因為政
治因素發展緩慢吧
很多評論員不會分一般電動和電競吧
我覺得有些牽強,當時「玩電腦」並不便宜啊
中國的影片因為不能罵政府,很多時候會有奇奇怪怪的偏頗
考慮物價上漲的話,當時旗艦機的價格可能是現在的二
到三倍
以前有一個戰隊提供的BW電競起源資料也是同樣論點
也不只是電競,當年韓國是把娛樂事業作為國家重大建設
要製作低成本的TV節目所以找人來玩,但出乎預料紅了
韓國當時的確是砸重金發展娛樂啊
最早的一批選手也不是後來KESPA那些人,BOXER他們是
再更後面的一群選手
用娛樂逃避現實 還蠻正常的 看看南美
影劇、棋界更是打下當年的龍頭國
肯定不是 但放標題會很聳動
胡扯的吧
剛好時間重疊而已 電腦也是兩千年開始逐步普遍的吧
有關係但不是直接影響,電競是包在娛樂產業一起發展
看看就好
韓國當時星海確實是,但當時的構想是偶像化,跟一
般偶像類似只是一邊唱歌跳舞,一邊打遊戲,早起的
制度也有點類似,但全球電競產業又是另一回事
是因為金融改革衝擊娛樂產業組織,財閥退出引入新制度
失業在家只能打電動
這是搞笑邏輯吧
失業者打電動也不會變專業的好嗎
中國那邊的內容,牽扯到近代而且有政治因素的就要當
屁看了
單純遊戲相關產業不想只靠遊戲賺錢而已
手遊freemium是低消費門檻的娛樂 確是經濟不好的時候興盛
詭異的推論 需要網路和電腦 在當時成本絕對不低 看漫畫
小說絕對比較便宜
穿鑿附會了解一下
唬爛吧,看圖說故事
電競對韓國是面子工程而已 電競本身賺頭幾乎都是遊戲
公司拿走 現在檯面上最紅的幾個遊戲都是歐美的 實際
經濟效益賺的都不是自己國家
沒 你實際上就是抄職業運動聯盟 搞起來確實有經濟效益
賺得主要是賭博利益 #別買太多
即使是NBA也都直接吹給你看也接受賭博相關權利金
當時學韓文的人也不多吧 有多少台灣人當時在該產業內發
展,多半看圖說故事吧
很多都是左手年年虧錢年年繼續辦 右手檯面下賺爛盆滿缽滿
有關係但沒直接關係韓國金融危機的關係企業維持自家發展
韓國那時電競主要是OGN的聯賽制度有成果
不過他們掌握到電競人才的養成
2024年還有人講電競是靠遊戲賺 台灣落後地方才會講的
所以為什麼亞洲的電競有韓援輸出 其他的不行
爆
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[轉錄] 星海為何不紅??作者: kyjita (黑田佑司) 看板: Gossiping 標題: Re: [問卦] 星海為何不紅?? 時間: Tue Aug 31 12:48:15 2021 本人星海2玩家10年了 做過電競相關工作 這是複雜的問題 我嘗試簡單回答44
Re: [分享] 韓國小孩愛電競不愛棒球 李政厚想挽回韓國目前比較紅的電競首先是LOL 再來可能是OW PUBG 星海 魔獸等等 這裡可以看一下目前韓國電競選手獎金(不算薪水代言等等)的排行 LOL的話 Faker賺最多有126萬美金41
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Re: [問卦] 星海為何不紅??本人星海2玩家10年了 做過電競相關工作 這是複雜的問題 我嘗試簡單回答 星海真的好玩 遊戲本身也沒問題 現在我偶爾也是會上去把累積的獎勵分數用掉 其實現在星海玩家大多以pve為主 就是合作打電腦9
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Re: [閒聊] 讓軍官打電競會比較強嗎?跟軍官無關不過軍人打比賽倒是已經有前例了。 韓國星海一時代當時的人皇boxer 包哥在2006年 入伍時通過他的影響力辦到了一件當時非常破天荒 的事:成立軍方戰隊來收容為兵役問題所苦的選手, 他們會作為聯盟正式戰隊參加戰隊聯賽或個人賽。1
Re: [閒聊] LoL變這樣,是誰的問題這邊不知道可不可以提到星海 老人講一下古 也不知道多少人玩過摸過星海 想了解電競你就得必須了解星海爭霸的歷史 我這邊大概說說 韓國當初97金融海嘯之後是用全國的力量去搞電競
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