[閒聊] 星海2究竟算成功還是失敗?
最近看了原暴雪團隊自己獨立出去做的風暴之門的試玩資訊
目前遊戲看起來還是半成品的樣子
而且單位的尋路跟一些細節還是怪怪的
本身內容可能為了求穩感覺就是把COC.魔獸.星海的特色全部參雜在一起
有新遊戲是好事啦...特別是RTS這種夕陽產業類型
但感覺除了英雄連隊之外好像都不如回去玩星海2的感覺
你要說星海2很成功嗎....
當初聲勢浩大還號稱要做成三部曲
結果有劇情點虎頭蛇尾的感覺
最後靠著執政官模式續命到現在
但執政官真的是蠻成功的一個系統,至少給休閒玩家能放手去玩的機會
以暴雪的態度來說現在心力都放在魔獸.暗黑跟鬥陣上了
星海原團隊解散了,執政官模式也沒新角色了只剩下基本維護
可以說基本上被放推了(雖然沒英霸那麼慘就是)
你要說星海2失敗了嗎....
畢竟曾經也紅過好一陣子,而且還舉辦過國際賽事
到現在還是有賽事在舉辦(打文章的當下還在看師哥播報比賽)
看到星海比賽的轉播還是會忍不住看下去
觀賞性這點還真的沒幾款遊戲能比得上
現在最希望的大概是暴雪哪一天突然想到把這遊戲的引擎優化一下
(主要是只吃單核心沒辦法利用多核心的問題,單位物件一多直接卡爛)
出個重製版,看有沒有機會還原最初宣發的3V3大場面混戰一堆單位撞在一起的大場面
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成功的失敗了
他現在繼續出指揮官還是可以賣的不錯 但就不出
哪款即時戰略能辦的像他這樣
很失敗的成功
成功吧 RTS最後的波紋
當然成功=.= 那個年代的遊戲有幾個能活到現在?
至少有善終,你看暴雪其他的
對玩家來說很成功 對公司來說很失敗 大概吧
風暴之門原本要用星海2的引擎 結果暴雪開天價才用UE5魔改
戰役模式繼續更應該可以續命,但回收比應該很低
劇情不是很完整嗎 有啥問題?
以活了十年來說絕對算成功吧
改的結果也看到了 就知道當初星海2做的系統細節其實很好
很成功啊,然後暴雪就把世界觀寫死了,馬德智障
偶爾還是會打開劇情玩一下啊
RTS在這個時代就這樣了 還能怎樣
以遊戲來說也是算成功的吧
最大的問題是為什麼星海不出FPS
RTS沒落是大勢所趨啊 星海2現在看已經很好了
成功啊,他只是被時代淘汰
其實星海這IP不用綁死在RTS阿 還有很多其他類型的可以做
扣除掉時代因素 星海2也是暴雪自己玩死的 後面太極端
RTS最後的波紋 然後 就沒有然後了
成功 但被自己玩死
太強調微操和操作 直接把新人都勸退
*暴雪自己
怎樣都算是成功 世界觀寫死對那個作品才是好
繼續寫變成魔獸世界那樣?別鬧了....
畫面表現放到現在也不遜色 不過RTS一般玩家太難上手
當初暴雪如果不急著去搶dota市場 星海2還能撈一陣子
RTS有事燒紙
當年韓VS非韓的大戰真的是人氣頂峰
魔獸是已經沒東西可以挖了才變成老角輪流上去當BOSS給人
星海二有什麼好失敗的==
很成功了吧 比賽到現在還有,觀看人數也還不錯
比他晚的RTS也沒幾款達到他的流行度了吧
本體其實算成功的 但是暴雪經營大失敗==
推 星海離那種程度還很早他們就直接寫死 然後放置了
單純是RTS不行了
很成功吧 一代霸主了~
不吃操作也吸引不到玩家好嗎,RTS操作再少都不如LOL只
玩一隻方便
而且也活夠久了 世紀帝國系列新出的也沒2代多人玩
善終就夠惹好嗎
單機戰役很好玩
魔獸三最強的是一堆製圖大家玩 星海二要先買他本體才能
續命你想說的是指揮官模式吧
執政官模式是一個負責營運一個負責控兵
而且現在星海2的畫面應該不是那個引擎的極限
最初公布的幾段實機 細節比現在還要好很多
虛空之遺已經就看出暴雪為了搶dota市場就趕鴨子上架
超絕成功
去玩別人做的圖 但當時免費遊戲不少了 毫無競爭力
星海合作要續命還是可以的,放推是經營者問題
失敗,一代重製後凱莉根變超正,害我都不用二代打一代戰
役
AlphaStar為什麼是Star就說明了他的地位
魔獸三也要買本體才能玩圖啊= =
執政官模式就是相對不吃操作,而且做得好的部分很多,
然而始終是RTS,然後被Dota與LOL的洪流沖走
星海現在是天梯人少 看比賽的還是很多
成功啊 而且至少善終了 沒有被糟蹋
星海的問題是RTS的問題
執政官模式再怎麼玩也就那樣 放生正常
跟跑跑一樣 比賽好看但是一般人根本玩不起來
韓國還有一批專門想看人類極限的,他們認為的至高神
遊是星海一代
講錯 指揮官= =
免費玩是三小= =
商業上應該是成功的 電競是一貫的暴雪不會搞電競
沒有新血加入 老選手退了 就漸漸沒了
星海比賽還是有不少人看,其他RTS做不到
算成功了 是星海一太成功
星海觀賞性很好可是入門門檻太高
頂著SC1的壓力還能有這種表現 不錯了啦 劇情就算了
暴雪就是賤 總想著教玩家玩遊戲 外行人管東管西的
RTS最後的榮光了 RTS難度在那邊沒本事就不行還沒隊友怪
1為了種族延續各自陰謀陽謀勾心鬥角 2變雷諾和快樂夥伴
蝦雞巴亂改 自以為很COOOOOOOL
叫好不叫座的標準失敗
劇情很鳥啊,三國演義鬼轉紅樓夢的感覺,拯救全宇宙全靠吉
姆睡服莎拉搞定ㄎㄎ
魔獸三後面不貴阿 一堆朋友為了玩圖便宜花幾百買WC3本體
但是SC2出後 跟他們聊那個強超多的製圖功能 但他們看了
不是星海失敗 是RTS失敗了
看售價就勸退了 當時已經一堆免費遊戲能爽玩了
作為一個競技遊戲是一個仍未被超越的典範,但作為娛
樂遊戲屬二流
沒必要花一款3A的前去買本體玩別人同人的製圖遊戲
還有劇情超多炫泡單位可用 實戰為了平衡拔光光 好可惜
他如果說失敗 沒人敢說成功了
劇情醫護兵語音有夠甜,實戰醫療艇語音像阿嬤
是說...休閒的應該是指合作任務吧,執政官模式是兩個
人同時擔任一個玩家才對,但現在好像沒了
蟲族之心成功到一半後失敗了 從找了鬼蟹加入開始
SC2賺的還不如wow甚至D4的Skin RTS就這樣了
現在還有金主願意辦比賽就不錯啦
3A大作的三部曲能好好收尾已經很不容易了
指揮官是合作模式,執政官是專指兩人控一家的
自由之翼還有泰倫金剛這種歡樂遊戲可以玩 後面都沒了
原本還有個超屌的地圖編輯器 被白癡官方自己殺死
哪裡不成功了 拜託都幾年的遊戲了還不算成功喔?
觀賞性不錯 但要上手真的要很辛苦
World of Starcraft
當時暴雪後來就認為讓玩家自由發揮是罪不可赦的事
一開始1950門檻太高 雜圖人數衝不起來 等免費已經冷
掉了
很成功了 RTS真的太難上手了
SC2都失敗的話,就沒有半個可說成功了吧
成功啊 失敗能出三部?
其實主要還是RTS被淘汰沒落 星海本身不算差的
對單機遊戲玩家來說前兩部是成功的 虛空之遺一言難盡
但對電競來說最後算失敗
陸戰隊語音是大原所長
不過蟲族之心跟虛空之遺的艦內描寫豐富度確實輸自由之
翼很多,原本還想說能看到神族比較生活化的那面,結果
還是都只有跟戰役有關的設施
最近世界盃鰻好看的
有成功呀只是暴雪不更新了
劇情是有始有終
已經夠成功了吧 只是沒有一直活到現在而已
RTS註定式微 但星海2至少曾經轟轟烈烈過
SC2最可惜的是RTS就算式微但他還有活路 但是被暴雪葬送
星海2 成功 暴雪 失敗
失敗但又成功 作為戰略遊戲算是一等一的好 生錯時代
個人覺的是史上最優秀的rts 這樣也要算失敗嗎…
蟲心開頭動畫水準做成電影我一定五刷
認為星海2失敗的人標準也太高了吧
以一個遊戲來講很成功吧 曾經輝煌過 不能每個都跟lol比
爆
[閒聊] 星海爭霸要怎麼改才能起死回生?這問題我想很久了 假設出成星海爭霸3呢?但RTS算是沒落了 不如做成像COD/戰地風雲那樣 單人戰役 但種族職業分配就很考驗製作團隊功力 或者是像魔戒、戰神等單人劇情方式來表現 如何想讓星海爭霸重回榮耀各位還有沒有其它想法?77
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[閒聊] 星海爭霸是不是已經被完全放生了?暴雪的三大台柱 魔獸系列、星海爭霸、暗黑破壞神 結果這次Blizzcon星海都沒有任何消息 連那個看起來已經島了的暴雪英霸 都有全英雄免費的活動跟新英雄的情報18
Re: [閒聊] 暴雪開始每況愈下的契機是?暴雪在做遊戲上面一直維持得不錯 三大IP 魔獸 暗黑 星海 魔獸雖然涼了 但也撐夠久了 史上最成功遊戲之一 星海最後一作:星海2還是很好的遊戲 RTS也只是敗給時代 暗黑3算是狀況比較多,遊戲本身、經營面都有問題15
[討論] 星海爭霸 重製版 值得玩嗎,好玩嗎有點不知道標題怎麼打,就是最近看了moona玩星海就有點想翻來玩看看 我也只是依稀印象說星海1有重製,就上暴雪網站看看,我本來以為他們的重製 是用星海2的引擎去重製,但似乎不是?就只是重製,離星海2還是有點距離 我一直都滿喜歡暴雪的戰役模式的,好幾年前星海2還沒把三部曲推完之前好像有 免費遊玩的期間,那個時候也玩戰役玩得很開心,但在那之前我完全沒碰過古早的10
Re: [問卦] 星海為何不紅??本人星海2玩家10年了 做過電競相關工作 這是複雜的問題 我嘗試簡單回答 星海真的好玩 遊戲本身也沒問題 現在我偶爾也是會上去把累積的獎勵分數用掉 其實現在星海玩家大多以pve為主 就是合作打電腦9
Re: [閒聊] 若將RTS休閒化,該做哪些改動?以一個喜歡RTS的玩家角度來說,營運(Marco)跟操作(Mirco)應該是一款成功的RTS遊戲的 主軸,各式各樣的戰術博弈、精湛的操作才正是RTS吸引人的部分,簡化這些說實在就失 去吸引人的部分了 個人的想法是做出區隔,1v1電子競技的部分跟休閒分開,休閒的部分增添大量休閒內容 ,例如更為豐富的戰役、多人PvE等等,許多人提到的星海合作模式其實就是相關的嘗試9
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