Re: [閒聊] 若將RTS休閒化,該做哪些改動?
以一個喜歡RTS的玩家角度來說,營運(Marco)跟操作(Mirco)應該是一款成功的RTS遊戲的主軸,各式各樣的戰術博弈、精湛的操作才正是RTS吸引人的部分,簡化這些說實在就失去吸引人的部分了
個人的想法是做出區隔,1v1電子競技的部分跟休閒分開,休閒的部分增添大量休閒內容,例如更為豐富的戰役、多人PvE等等,許多人提到的星海合作模式其實就是相關的嘗試,但是暴雪自己搞爛、大量人員出走導致整個星海被擱置那又是另外一件事了
題外話,星海這個代表性的RTS沒落我不覺得是遊戲模式的問題,更多是暴雪自己的關係,看那屎一樣的WC3重製就知道了...
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我也覺得PVE那個合作模式真的超好玩
只是這樣1v1跟多人的patch要分開維護 需要的人力倍增 像
世紀那種小工作室根本不可能負擔 能玩的暴雪自殺了
遊樂場裡面那麼多好點子,暴雪甚至可以花錢買下來做
官方的娛樂模式,但是他們只想要白嫖,真是垃圾
這不就是世紀2嗎...DLC都有新的戰役可以玩
pvp方面團戰也比其他rts熱門很多,很容易帶新手享受
戰役只是在服務老玩家 根本吸引不了新玩家 更別說戰役本
身就是rts那套難以拉人入坑的玩法
世紀的戰役其實不怎麼樣 星海跟魔獸的戰役就是真的很好玩
星海跟魔獸就系統面本來就容易變出新花樣啦
如果世紀也用星海魔獸做戰役的標準去做 應該是做不出來
但也是因為世紀的這點 所以他才能一直出新的戰役還有文明
因為製作上的需要的不管哪方面的成本都低於星海根魔獸戰役
世紀就自訂化程度沒暴雪系的那麼自由 能玩的新花樣有限
但這也是他的優點阿 這樣比較好出新文明
不像星海 種族差別太大了 又講求競技 出個新種族根本難
能一直出新東西新文明新戰役所以世紀2能一直賣錢 活下去
也不是說星海掛了 像是星海1雖然沒啥變化 還是有一票人在玩
世紀2出新文明的成本真的低
真的 成本低非常大的優點阿
感覺如果要休閒化,營運就得多簡化一點,感覺像TOTAL WAR
那樣只要選路線跟配兵就OK,然後操作也是得降低,關鍵還
是佈陣跟進出的時間點之類的
營運簡化的rts已經很多啦 水雷系的只要佔點 中土戰爭只需
要插農場
星海2當初我就覺得美術太玩具了不太喜歡,沒有一代的黑暗
感,大會戰魄力不如一代,所以二出的時候還是繼續看了一
段時間一的比賽,然後靠信仰撐了10年
SC2被智障平衡搞爛的
9
我認為玩家終究還是想玩到正規的RTS, 畢竟RUSE最後也是叫好不叫座啊。 因此簡化RTS的玩法在我看終究是行不通的, 唯一的辦法,還是只有降低操作門檻一途~ 正如原po說的87
首Po像快打旋風5代時將Combo改成一鍵連打就可完成 不用苦練立回、目押等技術 雖然一開始引起老玩家強烈不滿 但事實證明將操作門檻降低 確實吸引了大量新玩家願意嘗試21
要先討論一下,一般玩家想要體會到的rts 樂趣是哪些? 就我自己的理解,應該是以下三種: 一、採集資源 二、蓋建築物 三、生兵衝過去3
星海2 好像到蟲心還有隨機上過鑽石吧, 雖然說後來完全就打不動了,但是就老人來閒聊 ※ 引述《ccyaztfe (1357924680)》之銘言: : ※ 引述《neerer (neerer)》之銘言: : : 像快打旋風5代時將Combo改成一鍵連打就可完成1
簡單啊 其實什麼都不用改 隨便拿個熱門RTS 然後全面開放玩家使用巨集跟修改UI就可以了 愛微操拉兵的就繼續微操 不愛微操的腳本寫好直接一鍵控兵 新手不懂的就去下載大眾指令集打個八成像 高手就自己修改微調腳本針對對手
99
[閒聊] 最喜歡的戰略/策略遊戲?除了射擊遊戲以外,戰略/策略應該是我最喜歡的遊戲類型吧 戰略遊戲主要可以分成即時戰略、回合制戰略,或4X等其他類型 即時戰略方面,成長在RTS黃金時代,國小接觸的第一款RTS是紅色警戒1,後來又陸續接 觸星海1&2、魔獸3、C&C: 泰伯倫之日、戰鎚40K: Dawn of War系列等多款即時戰略 回合制戰略方面,記得小時候玩過三國志風雲再起,後來就幾乎玩RTS或射擊遊戲,一直40
[閒聊] 如果RTS把競技性下調...RTS類型遊戲如世紀 星海 魔獸 紅警等, 大部分都是劇情破玩便算, 主要還是玩家間的對戰競技為主, 但是從AOE的比賽,星海的比賽,最後就變成選手化,職業化,32
[問卦] RTS 即時戰略式微的原因是?以前星海 世紀 紅2 各大網咖爆紅挑戰,還有甚麼邪惡聯盟,網咖才能開 結果.... 20年後...好像即時戰略RTS型的遊戲越來越不受歡迎 是因為,玩個遊戲很麻煩,年紀大了還要學一堆攻略,還是遊戲時間一場都很久?18
Re: [閒聊] 暴雪開始每況愈下的契機是?暴雪在做遊戲上面一直維持得不錯 三大IP 魔獸 暗黑 星海 魔獸雖然涼了 但也撐夠久了 史上最成功遊戲之一 星海最後一作:星海2還是很好的遊戲 RTS也只是敗給時代 暗黑3算是狀況比較多,遊戲本身、經營面都有問題19
Re: [閒聊] 回合制才是戰略遊戲的精髓吧?其實回顧遊戲歷史,RTS出現的時間晚於回合制遊戲, 早期電腦運算能力沒那麼強大,所以大多遊戲都是使用回合制, 後來沙丘魔堡、魔獸爭霸、世紀帝國、星海....諸多強作出爐, 也同時搭上網路開始風行的年代, 當時玩家發現,挖靠,跟人連線對戰比跟AI打好玩一百倍呀!10
[問題] 日本是RTS沙漠嗎如題 日本好像幾乎沒人在玩RTS的 無聊去搜YT 比如搜世紀帝國 根本沒日本人上傳 少數幾個頻道也都沒人看 二代世界天梯榜 日本好像整個國家不到200人在榜上 C&C啥的也沒有1
Re: [問卦] RTS 即時戰略式微的原因是?1. RTS當年是靠著網路的興起普及而推上巔峰 因為那時連區網都很少 更何況是連上internet 所以第一次可以跟真人連線打戰略遊戲 當然很新鮮 也沒其他更有挑戰性的遊戲了 而難易度 在還沒跟其他真人比較之前 是不會感覺出來的
爆
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