[閒聊] 玩遊戲選簡單模式
小弟雖然三歲開始打電動 但步入中年後也慢慢罹患輕微電玩厭倦症
現在比較新的遊戲大多有難度選擇似乎有助患者面對症狀
而且對選簡單模式懲罰機制變得越來越輕微
我定義的懲罰機制為-像是以前古早遊戲常有選擇簡單模式會提早破關 看不到真結局
甚至少掉很多關卡 讓你連完整主線都無法體會
而且近年遊戲有許多可以隨時改難度 不會要你選擇難度後就不能反悔要一直玩下去
對於這些趨勢我覺得是很貼心的正面改良
雖然不可否認的 征服高難度的遊戲很有成就感
像荒野之息我也有把大師模式玩完 但遊戲本身要夠好玩 才值得去挑戰高難度
不然很多遊戲簡單模式破一輪 其實就可封片了
像之前玩的幻影異聞錄 這片也不會說很糟 音樂和人設還不錯 戰鬥系統也有一定的爽感
但關卡敵人還是有一定硬度 迷宮也很多不好走
所以玩完簡單模式後 就不會想嘗試其他的難度了
有些遊戲主線簡單 支線與成就困難 會要求玩家透過大量刷怪來突破並大幅延長遊戲時間
雖然看著角色與自己的操作技術越來越強是會產生相當的快樂
但當要封片時 還是會空虛的認為這不過就是一片遊戲嗎?
投資了數百小時在這一片上面 到了下一片還不是要從零開始
這麼思考後 覺得玩遊戲選擇簡單模式是一種既省時也可以大致體驗遊戲精華的折衷選擇
除非真的遇到很合自己磁場的遊戲 那再選擇更高難度開局 二刷三刷
以最近討論度很高的XCDE 小弟也是有經歷過XC2種種不人性的折磨
XC2通關後暫時封印不去開啟第二輪(即使第二輪有繼承 可以看成是超簡單模式)
XCDE玩了一陣子 看到有休閒模式 開了下去 果然玩起來煩躁感消失了許多
需要花在刷怪時間確實省下了不少 小弟也不是很想去鑽研系統來使人物最佳化
寧可在看劇情上分配多一點時間比重
講了這麼多 如果有版友玩遊戲有遇到跟我遇到類似感受的
就請大膽使用簡單模式吧 千萬不要有簡單模式是給笨蛋或電玩新手玩的成見
它能助你更合理地分配時間在遊戲上
也希望以後的廠商開發遊戲時 不要在簡單模式裡閹割任何遊戲內容
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xcde 是什麼洨
Xenoblade Chronicles Definitive Edition 抱歉 記錯XBDE的縮寫了
※ 編輯: gologo (23.243.213.198 美國), 06/05/2020 15:00:41xenoblade chronicles definitive edition
時間變少了 但是又希望玩到完整的遊戲,我個人也是打開
休閒模式,本來有點覺得小小的可恥,事後發現真的打完
一周目才是玩過啊,若是真的想專研或喜歡之後切回一般
模式再挑戰就好
沒錯 那個可恥感我本來也會有 最近想通了
回一樓 國外都用XC當作縮寫 我只有看到台灣這邊用XB
我都選普通模式 期望是有點難又不太難的模式
我都選普通 怪若秒殺其實蠻無趣
這代比較推的是可以隨時切換 若要練功刷材料的話 可以暫時切一下休閒模式 目前看起來沒有副作用
※ 編輯: gologo (23.243.213.198 美國), 06/05/2020 15:07:00還有雲模式 一鍵通關 以前可沒有呢
這個模式我也開過一陣子 還可以順便省荷包
※ 編輯: gologo (23.243.213.198 美國), 06/05/2020 15:08:34對我來說 適當難度會有鑽研的樂趣 太簡單就單純看劇情而已
不過每個人選擇不同啦 有時候我會選適當難度 有時候想快速通
關也是選簡單速通
劇情>>遊戲性>>>others
botw就完全賣遊戲性跟帶入感
其實你說的「簡單懲罰機制」 新瑪利歐系列也有...
你不拿完所有收集機制就只有六個世界 拿完變八個
是指開啟裡關的門檻嗎? 我玩過超級瑪利歐兄弟U豪華版 要開啟星星關的確滿麻煩的 不錯這版有奇諾比歐和 偷天兔可選擇 也可看是種簡單模式的機制
有遊玩到應該還是值得了
至於某C社在某R系列遊戲搞出的只有Hard甚至Very Hard
才能看到真正結局的設定 我也只能罵髒話或拒買
以前不敢隨便選簡單模式 也是怕有關卡會被閹割 玩了今年出的怒之鐵拳4 發現簡單模式一關都沒少 才覺得安心 由於這款遊戲流程短 又能解鎖強力腳色 所以我後來又往上打了幾個難度
開休閒模式 主要是懶的練等和搞裝備吧
小時候會花上百小時在農一個遊戲 但長大後可以玩的遊戲太多了 每個都農太累了 不如快速打通一遍 再決定是否要換片 而且遊戲通常都是主線解鎖到通關後再農會比 較有效率(因為越後面出現的怪經驗越高掉的東西越好)
本來就是這樣阿 太複雜的遊戲越來越懶得玩
我就想快點看劇情,不想一群野怪就要大戰五分鐘
FF7R就是這樣啊 困難模式就留給白金獎盃就好
所以RPG 我還是喜歡回合制。快速刷等 慢慢點
休閒玩家+1,好遊戲很多,再換下一個
1樓太兇了,幫推個
我還是比較喜歡難一點的,簡單模式太無聊ㄌ
身為紅白機洛克人1-6都全破的老玩家 玩11代的時候我居然只破完了簡單模式就封片 年紀真的大了 想把剩餘時間分給其他遊戲
再過幾年就連遊戲都懶得玩 直接看別人實況了
我怕挫折也都會想選簡單,但又覺得太簡單了都會選普通
後來發現自己還滿難打的,都會想挑戰困難XD
其實玩遊戲真的要挑戰 困難是無上限的 且都是另類玩法 例如玩RPG挑戰最低等破關或最速破關 動作遊戲挑戰無傷速通 自己加一些逆天的條件 都可以比遊戲內建困難難度還有挑戰性
最常玩的還是買遊戲的遊戲
有些遊戲沒得選難度 還是要玩! (空洞騎士!
近年挑戰比較有難度的遊戲 大概是茶杯頭吧 而且這款我沒選簡單模式 主要是這款我覺得樂趣是在當個斗M 而且幾乎無失敗懲罰 可以馬上不斷再次挑戰關主 除了倒數第二關骰子魔王 遊戲要一直讀取很煩
有破關就值得嘉獎了
想法可以理解,但希望自己不要這麼快墮落XD
另外看標題就想到應該是說XBDE
yt通關還可以快轉拉進度條
我也是買了Xenoblade Chronicles Definitive Edition
玩了1小時覺得字好小教學好多感覺好累,可能真的年紀
大了,或是畫風真的不對味
因為只有歐美版有加上Chronicles啊XD
我玩勇者鬥惡龍也感受到自動戰鬥的爽感了...上班完真的
沒什麼時間可以拼遊戲QQ
這跟倦怠症無關 跟廠商有關
像Atlus的困難模式每次選下去都很後悔 但又不想改難度QQ
Atlus的Normal就是一般遊戲的hard了吧...
我DQ11一開始檢堅持全手動戰鬥,然後完玩了三成左右就玩
不下去了,過好久再打開,心態改變切成自動打怪以後,好
舒服啊啊啊啊啊
我覺得xb玩起來有當時eq wow配裝配技能的新鮮感,如果沒
興趣選簡單也沒什麼不好的
簡單模式對不擅長玩這個類型的玩家有好處,不然根本看不到
結局,更別提所謂的體驗了,然後累積下來的經驗就是:這類
型遊戲再有興趣都不碰
現在都直接雲模式了 省時省力
但是沒有省錢,因為還是會買來放著
選甚麼模式自己能接受就好了 像以前世界樹 從新之後
都有野餐模式 但是我就是要選最難 選了也只是自我滿足
而已 不需要去到處說我玩困難好棒棒跟的事 雖然我看過
很多玩某些困難遊戲玩家很喜歡跟別人講他玩到白金就是
遊戲買進門,選項在個人
看你是想玩遊戲還是被遊戲玩囉
我就是想被遊戲玩啊(掩面
DQ11自動戰鬥...是指指定作戰嗎?
也有人覺得那個過程才是玩遊戲啊
不過還是取決於遊戲好不好 好玩又不簡單就很過癮
像上面舉的DQ11 我打完NS版新隱王都還開著強敵==
沒我第一輪也玩休閒喜歡二輪時再往上調難度
差修練最後一關真的過不了才關掉
茶杯頭隻狼之類的其實第一輪也都是招待模式
破了之後的expert和苦難才是真的遊戲內容xd
如果玩到卡關花很多時間 我也會想用簡單模式 下班後真的
沒那麼多時間拼QQ
借串問一下XB1第二輪會有繼承嗎?有的話第二輪想挑戰難
一點
平常都玩普通難度,失去耐心或興趣才改簡單,不然根本沒玩到
真正的遊戲內容
xb1二輪有繼承
以前都會堅持至少要玩hard,老了之後只想關注在劇情上
有時甚至會在普通跟簡單之間猶豫不決==
XB1真的是人生第一次用簡單模式玩的遊戲
我不管玩什麼都是開最簡單 如果要有難度 我去玩人生就好了
XBDE選休閒模式就只剩劇情播放器和走路模擬器的作用了,會
比較可惜一點,打一隻冠名怪花30秒和5分鐘是截然不同的體驗
。我個人是正常難度跑主線和打冠名,休閒模式拿來做瑣事
推,現在除了家機PC還有手遊,社畜又還要顧家,遊戲又
這麼多,真的時間不夠用,所以簡單模式是很快過一輪的
方式,喜歡再來開強度
真的…尤其是看完小孩功課後,也沒那閒功夫慢慢練功
XBDE我也開簡單了,不想解十年前的遊戲的刷怪支線=,=
但不練功連路邊小怪都要驚嘆號砍老半天..果斷改簡單
XB被路上的有名字的怪打爆就算了 主線要打的兩個LV8的
我都打不贏 輸了幾次系統竟然提示我開休閒模式
是在羞辱我嗎!!! ....真香
歐美才有Chronicles的譯名 台灣和日本都只有
xenoblade 當然沒人叫XC啊
難度選擇也是近年聖火系列常見話題,標準難度約等於簡
單模式,還附加是否玩經典模式死者不復生。看玩家/實況
主想要呈現的是什麼。
我就爛(懶)秒選簡單模式
我第一個反應就是死亡細胞,遊戲好玩但我破不了
居然搞五細胞才能進最終地區打最後BOSS...
然後遊戲佛心一直更新一直加新敵人,越來越難 = =
能普通就普通,困難沒考慮過,真的不行簡單開下去當爽Gam
e打
只不過XBDE可以自由調整等級,壓等打一打等級幾乎都能壓
過下一個點的BOSS,其實難度算是滿OK的,只要不要去打那
些越等怪XD
我是從一開始就懶的挑戰自我的玩家啦!以前國中沒錢幾乎一
個月只能買一款遊戲,遊戲幾乎都玩月來算的,現在遊戲那
麼多款為了享受更多遊戲玩高難度真的是沒啥意思......玩
過了其實也是滿空虛的
在能力範圍內能挑戰的還是會挑戰,但說真的要挑戰高出自
我的高難度我是滿懶得。
我的想法跟你不太一樣,玩簡單模式會讓我有一種「你會感
覺不到開發者原本整體設定的心意」的感覺,從文中看起來
,你只是覺得這種系統不好玩而已,而且急著想看劇情而已
覺得無聊,我覺得上網看劇情影片最省時間
沒那麼喜歡的遊戲就yt雲一下就好啦
不喜歡玩就直接棄了 不用浪費時間
不過也可能大家對喜歡玩的感覺不同吧
XBDE劇情真的精彩震撼啊
對我來說 簡單模式提供較不傷腦的遊戲體驗 這才[休閒]
雲又不能自己控制 差很多啊 可以自己操控才有劇情帶入感啊
我覺得可以隨時切換很棒 打不贏但又想看劇情的時候就可以開
平常又可以關掉享受打怪的感覺
一樓真好笑 以為自己很厲害
大部分遊戲的高難度就是叫你面對更多的敵人、抓更短的時間
、踩更小的位置、背更多的技能、更小的容錯空間、更快的按
鍵速度,就是愈接近一個人肉機器人愈厲害的意思,當個機器
人會覺得很開心才是奇怪的,這就是很多遊戲式微的原因。高
難度過了就是自己願意花別人不願意花的時間下去練而已,把
簡單模式的內容閹割強迫玩家玩高難度延長遊戲時間、就是最
無能但是最粗暴直接有效的方式,這種的拒玩就好了,現在娛
樂這麼多何必虐待自己。
我是因為小時候被幾個簡單模式懲罰機制坑過,所以現在都
普通模式開局
我是劇情派 不喜歡用高難度來虐待自己XD
上面有很多版友提到適當的難度設計是設計者想呈現給玩家的精華之一 我也是深表認同 如果開簡單模式變成一種反射習慣 而糟蹋了這些精華也是一種可惜 回想我念小學時資訊還不發達的時候 一款有難度的熱門遊戲 班上往往只有我一個人破關 或著到同學家把所有角色等級練到99的卡帶插在同學主機上炫耀 那種被崇拜的虛榮感 確實也是難以忘懷 但是時代在變 自己的生活與心態也會不斷成長與變遷 有些感動是無法永遠擁有的 現在比小時候幸福得地方是能玩的game質跟量都大幅提升 每個人都有不同的選擇需求 我很佩服有人追求像電競選手般的高操作能力 但也很肯定現在廠商很聰明的會設定難度選擇來照顧到各種需求的顧客 話說XBDE選了休閒模式 滅團還是經常會出現 大不了就當割草遊戲來玩吧
※ 編輯: gologo (23.243.213.198 美國), 06/07/2020 11:11:06XBDE不需要刷怪吧?
還是你都沒解支線?我是開進階但是把能接到的支線都解
了 發現等級根本不需要調整就能順順打
現在13章存的經驗值大概所有人可以再升個17等吧 裝備也
是隨緣換感覺都很夠用 沒有特別買過 存了100多萬不知道
要花在哪
越個5-6等打怪也是沒什麼問題
*更正 11等
近年玩的遊戲來說 真的難到崩潰玩不下去的反而是ori
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Re: [討論] 原神不靠課金有辦法玩嗎?原神難度隨等級提高 劇情難度可分為1~8級 裝備掉落副本最高約8級難度 深淵(挑戰副本)大約是8~20級的難度 如果純以免費人物來說(不抽卡)1
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