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[討論] 蔚藍檔案的經營策略

看板C_Chat標題[討論] 蔚藍檔案的經營策略作者
windowsill
(冬)
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雖然手遊要分高下
多半還是以課金量最直觀

但是昨晚陽奈開賣語音
銷量其實很不錯

去看了下悠星的販賣網頁
前面幾波的熱度也很高

https://i.imgur.com/ByPPeZi.jpg


這些銷售金額其實也不少

雖然檔案的營收相對不高
但在社群一直維持著二創的高熱度

藉著優秀的劇情和(瑟瑟)人設
合作活動、實體商品跟ASMR等都很有人氣

未來除了抽卡課金量
這種衍生商品感覺也將會成為手遊公司必須顧及的商業重點



如果各位要買這些商品

@1 人設夠香夠瑟就好,劇情寫的再狗屎爛我也買

@2 人設好以外,也要劇情夠讚才買單

你各位會是哪種?

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※ PTT 留言評論
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kalama45007/24 09:40@2

mabilife07/24 09:40當然2

laigeorge8907/24 09:40劇情好人設怎麼會差

Kagero07/24 09:401的範本是CY公連

windowsill07/24 09:42我沒寫劇情好人設差的例子吧 目前看一堆都是人設好劇

windowsill07/24 09:42情爛爆

qsx88907/24 09:422吧 1跟用ai大量產圖有什麼差別

Aikwocd07/24 09:42@2

a60615200407/24 09:43沒劇情或劇情寫爛 這類手遊就離死不遠了

a60615200407/24 09:43除非妳是candy crash或是怪彈龍拼

killme32307/24 09:43人設好劇情爆炸的不少吧

starsheep01307/24 09:441還不如去找大手畫師喜歡固定畫的原創角

Kuyama15889907/24 09:44當然是2 而蔚藍檔案的劇情都寫得超讚 不論是愛麗絲

Kuyama15889907/24 09:44篇還是伊甸園條約篇都超級引人入勝的

howard632207/24 09:44@2 沒劇情,人設也好不起拉來吧

a60615200407/24 09:45遊戲部篇其實普普 伊甸條約不錯(國際版進度)

windowsill07/24 09:46遊戲部的故事很可愛耶

kerorok6607/24 09:46就周邊才是營收來源 遊戲本身相對佛吧

showwhat207/24 09:47人設是人物設計吧,你說的應該是畫工?

AbukumaKai07/24 09:47第一種就艦B啊 艦B的ASMR也是賣很好

AbukumaKai07/24 09:47賣到遊戲內直接出傷眼版本讓你買

TrickerTewi07/24 09:47公主我覺得可惜在周邊有點熄火了,動畫爆掉也有影響

rabbit6167707/24 09:48就是CY商法啊,遊戲可以少賺,IP培養起來賺週邊

a60615200407/24 09:48主要是太容易猜出劇情走向了 (老套) 不過我等著看終

a60615200407/24 09:48章的愛麗絲故事

showwhat207/24 09:49啊、抱歉,我還以為是指二創。@@

k2307/24 09:492 fgo起初劇情爛也是差點就噴掉了

windowsill07/24 09:50人設算比較廣泛 除了畫工外還包含了個性跟性癖(認真

windowsill07/24 09:50

rabbit6167707/24 09:50GBF雖然都被戲稱要島了,但他週邊跟FES一直賣很好

rabbit6167707/24 09:50自己就是一個產業鏈,如果倒了影響多少人

pdchen121807/24 09:50@2

ake123407/24 09:51遊戲部2前十話我覺得很棒 但是後半花太多時間在打架了

windowsill07/24 09:51@rabbit61677 論有沒有認真要培養IP的差別

showwhat207/24 09:52其實這有一個很大的問題是,好的劇本真的很難找。

RoaringWolf07/24 09:52好的劇本比日本壓縮機還少

windowsill07/24 09:55好的劇本難找這是實在 但蔚藍看到現在頂多是中等 沒

windowsill07/24 09:55到很爛的 連FGO前五章都是爛到被嫌的那種

bladesinger07/24 09:55遊戲公司不要擺明跟我作對比較重要,馬的上班還不夠

bladesinger07/24 09:56累,下班打個遊戲還要像上班一樣被狗幹是不是太M

bladesinger07/24 09:56蔚藍的營運態度加分加很多

zoids030807/24 09:58公主的問題是現在有馬娘同類型賣更好更賺

dbr62307/24 09:59劇情神到一兩次上神壇的遊戲就都不簡單了,FGO 大家笑歸

dbr62307/24 09:59笑至少有上過,檔案也是伊甸和終章過後才有今天局面

orca191207/24 10:01@2

NEKOWORKi07/24 10:062也不是想做就能做到 好的劇情最難產

karta322356707/24 10:12@2

cleverjung07/24 10:14當然是2 1的話像航線的周邊我就不會想買

DeeperOcean07/24 10:16以遊戲業來說,美術人才最豐富,其次程式,能寫優秀

DeeperOcean07/24 10:16劇本的人最罕見,從業餘二創的發展也能看得出來

dongdong040507/24 10:19@2,尤其現代充滿壓力與苦痛的社會,有檔案這種清新

dongdong040507/24 10:19健康正向的IP挺不錯的

jack7013407/24 10:23@2 光色是不夠 劇情人設才是重點

chuckni07/24 10:25檔案肯定@2,認真說當時剛玩不熟劇情的時候問朋友誰人氣

chuckni07/24 10:25高他指給我看優香陽奈我還懷疑了一下,因為純看立繪根本

chuckni07/24 10:25看不出來為什麼,劇情對角色魅力加成真的很重要

WatsonChao07/24 10:29彌香只看立繪我沒興趣,但有劇情加持就成了我的公主

iwinlottery07/24 10:34這樣可以看人氣也不錯吧 畢竟卡池會被強度影響

zxlt372207/24 10:34只看立繪大家都很強 早就審美疲勞了

zxlt372207/24 10:35還是要劇情加成才能吸引人

gm325207/24 10:42檔案劇情是超越人設的,花子如果沒有劇情光靠這兩個圖其

gm325207/24 10:42實沒這麼強

llabswollag07/24 10:43只看立繪的話 陽奈肯定是最難攻略的那個

gm325207/24 10:43襯衫梗如果放在其他角色身上不會這麼有效果

serding07/24 10:44周邊賺爛

qqclu12307/24 10:44@2 肯定2阿

qqclu12307/24 10:461的話你看看碧藍航線 跟其他一票類似的遊戲 不都下去了

skycloudair07/24 10:53艦B沒下去吧,周邊賣的還是不錯,每年也都有合作

skycloudair07/24 10:54然後這月生放說要賣等身滑鼠墊,上次記得賣幾千萬,

skycloudair07/24 10:54這次不知多少

Geiwoyujie07/24 10:562 看FGO怎成功的 遊戲性劇情人設缺一不可

spfy07/24 10:57檔案的劇情雖然不是全方面的頂級 但整體平均算很不錯了吧

spfy07/24 10:57我覺得更好的偶大SC那種以劇情為主體的遊戲 太難也太長了

spfy07/24 11:00我自己不定期寫BLOG快20年了 體感每項都能練習 但能"動人"的

spfy07/24 11:02難度是音樂>劇本/分鏡>繪圖(插圖或人設圖)>>程式

spfy07/24 11:05程式就....像MLTD穩如老狗不太維修也沒什麼效能問題 感動

gene5160407/24 11:11好好經營IP比較可以吸到不賭博失心瘋玩家的錢

gene5160407/24 11:12人設也是要靠劇情襯托才夠香

obeytherules07/24 11:15檔案的策略就不是來撈錢的

anpinjou07/24 11:21人設好劇情爛? 不就...咳

legendarysoy07/24 11:25你這個邏輯 命運之子也不會停服了

vios1000907/24 11:311就像是正餐前的開餵年菜故事中的大公司一樣,能吃但

vios1000907/24 11:31也不會有太多感想,因為這就是普遍的味道。

vios1000907/24 11:31而2則是麻雀亭和風華所精心製做的年菜料理,讓人能夠

vios1000907/24 11:31有記憶點

vios1000907/24 11:32最後就是得有美食研究部推廣,沒有知名度,那也只是默

vios1000907/24 11:32默無名,直到無法營運而結束

k246810107/24 11:40到底誰賄選1

chuckni07/24 11:49別說,這問題放在幾年前航線最紅的時候大概率一堆秒案1的

spfy07/24 12:04艦B就進餐廳一坐下來就上雙份頂級牛排 要幾份給幾份

spfy07/24 12:04初期是很強 但吃了幾年也是會撐....

nineflower07/24 12:20劇情還要分主線根活動啦 有活動寫的很神 主線像屎一樣

nineflower07/24 12:20

nekomo07/24 12:27當然@2啊 劇情很重要 與人設相輔相成 才能達到劇情深度

HarukaJ07/24 12:291的經典例子真的就是碧藍航線 接觸過檔案之後越來越覺得

HarukaJ07/24 12:29航線的角色沒有靈魂

HarukaJ07/24 12:29(雖然我還是會繼續遊玩跟支持 因為太佛心了)

zseineo07/24 12:321就以前的財富密碼啊 只是大家口味養大了

deolinwind07/24 12:51抽卡會被appstore先抽三成還要繳稅,周邊商品扣完稅跟

deolinwind07/24 12:52成本就是利潤

Ishtarasuka07/24 13:02@2劇情爛了就沒有玩的必要了,雖然有些個人劇情偏敷

Ishtarasuka07/24 13:02衍...

AkihaTohno07/24 13:211不就公連

windowsill07/24 14:19@vios10009 你的比喻非常不錯

windowsill07/24 14:20@anpinjou 你是不是想說米…沒事

iqeqicq07/24 14:23還有Nexon決定先去日本出口轉內銷的策略正確

iqeqicq07/24 14:23並非像中國遊戲因為版號管制才出口轉內銷

windowsill07/24 14:35這我也有耳聞 當初先去日本打名聲再回來國際服 是很

windowsill07/24 14:35聰明的一步 而且跟悠星合作 真的不怕廣告打不響

anpinjou07/24 14:36你小聲一點 等等我被衛兵抓走怎麼辦