[討論] 蔚藍檔案的經營策略
雖然手遊要分高下
多半還是以課金量最直觀
但是昨晚陽奈開賣語音
銷量其實很不錯
去看了下悠星的販賣網頁
前面幾波的熱度也很高
https://i.imgur.com/ByPPeZi.jpg
這些銷售金額其實也不少
雖然檔案的營收相對不高
但在社群一直維持著二創的高熱度
藉著優秀的劇情和(瑟瑟)人設
合作活動、實體商品跟ASMR等都很有人氣
未來除了抽卡課金量
這種衍生商品感覺也將會成為手遊公司必須顧及的商業重點
如果各位要買這些商品
@1 人設夠香夠瑟就好,劇情寫的再狗屎爛我也買
@2 人設好以外,也要劇情夠讚才買單
你各位會是哪種?
--
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○ PiTT // PHJCI
--
@2
當然2
劇情好人設怎麼會差
1的範本是CY公連
我沒寫劇情好人設差的例子吧 目前看一堆都是人設好劇
情爛爆
2吧 1跟用ai大量產圖有什麼差別
@2
沒劇情或劇情寫爛 這類手遊就離死不遠了
除非妳是candy crash或是怪彈龍拼
人設好劇情爆炸的不少吧
1還不如去找大手畫師喜歡固定畫的原創角
當然是2 而蔚藍檔案的劇情都寫得超讚 不論是愛麗絲
篇還是伊甸園條約篇都超級引人入勝的
@2 沒劇情,人設也好不起拉來吧
遊戲部篇其實普普 伊甸條約不錯(國際版進度)
遊戲部的故事很可愛耶
就周邊才是營收來源 遊戲本身相對佛吧
人設是人物設計吧,你說的應該是畫工?
第一種就艦B啊 艦B的ASMR也是賣很好
賣到遊戲內直接出傷眼版本讓你買
公主我覺得可惜在周邊有點熄火了,動畫爆掉也有影響
就是CY商法啊,遊戲可以少賺,IP培養起來賺週邊
主要是太容易猜出劇情走向了 (老套) 不過我等著看終
章的愛麗絲故事
啊、抱歉,我還以為是指二創。@@
2 fgo起初劇情爛也是差點就噴掉了
人設算比較廣泛 除了畫工外還包含了個性跟性癖(認真
)
GBF雖然都被戲稱要島了,但他週邊跟FES一直賣很好
自己就是一個產業鏈,如果倒了影響多少人
@2
遊戲部2前十話我覺得很棒 但是後半花太多時間在打架了
@rabbit61677 論有沒有認真要培養IP的差別
其實這有一個很大的問題是,好的劇本真的很難找。
好的劇本比日本壓縮機還少
好的劇本難找這是實在 但蔚藍看到現在頂多是中等 沒
到很爛的 連FGO前五章都是爛到被嫌的那種
遊戲公司不要擺明跟我作對比較重要,馬的上班還不夠
累,下班打個遊戲還要像上班一樣被狗幹是不是太M
蔚藍的營運態度加分加很多
公主的問題是現在有馬娘同類型賣更好更賺
劇情神到一兩次上神壇的遊戲就都不簡單了,FGO 大家笑歸
笑至少有上過,檔案也是伊甸和終章過後才有今天局面
@2
2也不是想做就能做到 好的劇情最難產
@2
當然是2 1的話像航線的周邊我就不會想買
以遊戲業來說,美術人才最豐富,其次程式,能寫優秀
劇本的人最罕見,從業餘二創的發展也能看得出來
@2,尤其現代充滿壓力與苦痛的社會,有檔案這種清新
健康正向的IP挺不錯的
@2 光色是不夠 劇情人設才是重點
檔案肯定@2,認真說當時剛玩不熟劇情的時候問朋友誰人氣
高他指給我看優香陽奈我還懷疑了一下,因為純看立繪根本
看不出來為什麼,劇情對角色魅力加成真的很重要
彌香只看立繪我沒興趣,但有劇情加持就成了我的公主
這樣可以看人氣也不錯吧 畢竟卡池會被強度影響
只看立繪大家都很強 早就審美疲勞了
還是要劇情加成才能吸引人
檔案劇情是超越人設的,花子如果沒有劇情光靠這兩個圖其
實沒這麼強
只看立繪的話 陽奈肯定是最難攻略的那個
襯衫梗如果放在其他角色身上不會這麼有效果
周邊賺爛
@2 肯定2阿
1的話你看看碧藍航線 跟其他一票類似的遊戲 不都下去了
艦B沒下去吧,周邊賣的還是不錯,每年也都有合作
然後這月生放說要賣等身滑鼠墊,上次記得賣幾千萬,
這次不知多少
2 看FGO怎成功的 遊戲性劇情人設缺一不可
檔案的劇情雖然不是全方面的頂級 但整體平均算很不錯了吧
我覺得更好的偶大SC那種以劇情為主體的遊戲 太難也太長了
我自己不定期寫BLOG快20年了 體感每項都能練習 但能"動人"的
難度是音樂>劇本/分鏡>繪圖(插圖或人設圖)>>程式
程式就....像MLTD穩如老狗不太維修也沒什麼效能問題 感動
好好經營IP比較可以吸到不賭博失心瘋玩家的錢
人設也是要靠劇情襯托才夠香
檔案的策略就不是來撈錢的
人設好劇情爛? 不就...咳
你這個邏輯 命運之子也不會停服了
1就像是正餐前的開餵年菜故事中的大公司一樣,能吃但
也不會有太多感想,因為這就是普遍的味道。
而2則是麻雀亭和風華所精心製做的年菜料理,讓人能夠
有記憶點
最後就是得有美食研究部推廣,沒有知名度,那也只是默
默無名,直到無法營運而結束
到底誰賄選1
別說,這問題放在幾年前航線最紅的時候大概率一堆秒案1的
艦B就進餐廳一坐下來就上雙份頂級牛排 要幾份給幾份
初期是很強 但吃了幾年也是會撐....
劇情還要分主線根活動啦 有活動寫的很神 主線像屎一樣
的
當然@2啊 劇情很重要 與人設相輔相成 才能達到劇情深度
1的經典例子真的就是碧藍航線 接觸過檔案之後越來越覺得
航線的角色沒有靈魂
(雖然我還是會繼續遊玩跟支持 因為太佛心了)
1就以前的財富密碼啊 只是大家口味養大了
抽卡會被appstore先抽三成還要繳稅,周邊商品扣完稅跟
成本就是利潤
@2劇情爛了就沒有玩的必要了,雖然有些個人劇情偏敷
衍...
1不就公連
@vios10009 你的比喻非常不錯
@anpinjou 你是不是想說米…沒事
還有Nexon決定先去日本出口轉內銷的策略正確
並非像中國遊戲因為版號管制才出口轉內銷
這我也有耳聞 當初先去日本打名聲再回來國際服 是很
聰明的一步 而且跟悠星合作 真的不怕廣告打不響
你小聲一點 等等我被衛兵抓走怎麼辦
爆
[閒聊] 蔚藍檔案 大流行的原因與成長軌跡逛YT剛好看到有人在聊日本手遊的現況 並考察蔚藍檔案(日本)造成大流行、人氣不減反增持續往上爬的原因 身為萌新羊師非常有興趣 看完後來稍微整理一下爆
[蔚藍] 檔案有什麼跟其他手遊不一樣的蔚藍檔案目前也算討論度最高的手遊了,至少用西恰看世界的話,全世界都在討論蔚藍檔 案= = 營運的話 我只玩過宇宙神遊,老實說我跟幾位朋友對拯救人理失去興趣後,逃離到夏萊,才知道迦 勒底有多摳83
[閒聊] 推一下蔚藍檔案跟著前陣子版友們的推薦開始玩了這款 剛破完伊甸篇 想來聊聊感想 先來講優點 以畫風來說我覺得很優秀很清爽 各種類型都有 有大的有小的 滿足各種客群52
[討論] 手遊劇情排名要怎麼排主觀的稍為敘述一下我有看過的手遊劇情好了 FGO :整體來說世界觀以及人設劇情都挺優秀的 主線劇情方面在1-6後都有很不錯的表現 尤其到2-6妖精圓桌領域最為巔峰 蘑菇真的是有夠神 活動劇情方面最好看的應該就屬CCC了 劇情最後莉莉絲實在是有夠婆47
[閒聊] 蔚藍檔案連活動劇情都那麼頂喔玩慣了公主連結 跳來蔚藍檔案 被他的伊甸條約劇情震撼到 劇情包括個人絕對不跳 就連這次的活動劇情33
[閒聊] 現在推薦手遊第一名會是蔚藍不是FGO嗎?板上很常看到蔚藍檔案的文章 感覺是西洽目前人氣最高的手遊? 要不是懶得玩太多手遊我也想入坑了 那以後推薦手遊第一名會改成蔚藍而不是FGO嗎? -----33
Re: [閒聊] 蔚藍檔案是怎麼一手爛牌打到贏的話說小弟又要第二次暫時退坑了 蔚藍劇情音樂人設營運什麼都好 就是程式寫的很糟 讀取慢閃退UI卡東卡西 偏偏這部分又是小弟的雷點20
Re: [閒聊] 玩蔚藍檔案一開始有沒有要注意甚麼訊 : : 2.挑戰寶石難拿 挑戰關卡不看攻略很難解 切出去看攻略又要重開遊戲 還是載太慢的 問 : : 3.劇情沒語音沒動畫 可能被公連慣壞了 以劇情賣點但沒語音代入感有點差 劇情再好 看21
Re: [閒聊] 為啥蔚藍檔案遊玩體感那麼差我晄輪大祭那時期被體香燒到入坑 大約玩了3個月左右的菜逼八啦 期間只買幾個新手包 + 大小月包 + 偶而活動買雙週體力 暫時還沒課過大單20
Re: [閒聊] 所以蔚藍營收一直普通是因為太佛系嗎?就優缺點太明顯吧,雖然劇情跟音樂人設都很頂,但是遊戲性跟技術力實在很不行 像我就是斷斷續續入退坑好幾次,現在只會找影片看劇情,不會有想玩的慾望 因為玩起來本身實在很不好玩,養成又很久,越晚入坑幹啥都不行,劇情追不到,角色練不 起來,關卡打不贏,角色限制一大堆 程式也做不好,常出問題維修,東卡西卡
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