Re: [閒聊] 為啥蔚藍檔案遊玩體感那麼差
我晄輪大祭那時期被體香燒到入坑
大約玩了3個月左右的菜逼八啦
期間只買幾個新手包 + 大小月包 + 偶而活動買雙週體力
暫時還沒課過大單
這算是我第一款手遊
老實說自己也沒辦法跟其他大作手遊比較
只能說蔚藍檔案非常符合我對"手遊的要求"
我原本是純家用主機派
一直以來對手遊的印象就很差
沒遊戲性、賭博性質、課金無底洞、花時間
更是有先入為主的觀念 手遊就是賣卡面 哪有劇情跟音樂這種東西...等
然後就不知道哪根筋不對勁
覺得優香好香
然後上網蒐一下看到PV4 好讚
載回來玩一下看看好了
https://www.youtube.com/watch?v=4rDOsvzTicY
結果
劇情好人設好音樂好
算是真的有顛覆我對手遊看法
但要說沉迷下去了嗎?
好像也沒有
我課個大小月包反而比較偏向支持官方的感覺
不課應該也影響不到我玩下去
而且檔案的遊戲性質 讓我上班前花個10分鐘、下班花個10分鐘
無腦點點點按完 養起來沒啥壓力
晚上躺在床上無聊就跑個主線、活動劇情 or MOMOTALK
假日再去推NM任務進度 慢慢養
活動高難度關卡打不過、拿不到石頭怎麼辦?
就...真的沒差啊 反正劇情都能看
這次真的打不過 等複刻就好啦
我也是被若藻用核彈炸爛的一員XD
我自己主力還是在家機遊戲啦
照樣玩王國之淚、FF16、RE4 以及steam一拖拉庫遊戲
檔案是真的玩得很隨意
現在沒辦法、但未來(應該)也不想去凹總力
得失心不要太重的話 是玩得滿開心的
而說到遊戲性 說真的要追求遊戲性 打開NS、PS5就好
檔案如果搞得太複雜還每天綁我上線一小時的話
我是肯定玩不下去 或說 "養"不下去
而且檔案的遊戲方式暫時是還沒讓我覺得無聊到玩不下去啦
另外檔案二創真的多到翻過來
推特每天都有滿滿的單圖跟二創小故事能看
上班時間沒法隨時開手遊 但可以隨時瞄個幾眼推特
也算是一種遊玩檔案的方式吧?
當然一定會有人覺得
那就找劇情影片看一看就好啦 何必玩
呃 這倒是沒法反駁
每個人都有不同享受方式
我是不喜歡純看影片的那種 還是想親手玩
玩AVG不AUTO派的
所以就持續玩下去了
至於再3個月後會不會退坑?
滿等後會不會覺得資源卡爛垃圾遊戲?
總力能打EX、INS後會不會開始有得失心想凹想要人權角?
都不好說
但目前想法是檔案只要音樂劇情夠好、日本二創熱度夠高
應該是不會輕易退坑啦
大不了就停掉月卡 每天10分鐘收工 其實也沒啥浪費時間的感覺
很符合我對"手遊"的要求
--
純看影片或是翻譯的無感+1 還是能自己看比較好
簽名檔的人物還要等半年以上 苦壓西
半年 樓上你也太有信心了,還是你只要劇情中看到就好w
感想差不多
我覺得劇情要自己開遊戲跑 那個體驗跟影片一定差非常
多 尤其是最終篇 其他的就不多說了
感想差不多+1 蔚藍好遊戲 每天都要玩~
感想同這篇
訪談說他們想做的是讓人長久喜愛的IP,所以有的人說這
樣那我不如看P網看推特就好連遊戲都不用玩,其實你就當
個雲狼師本子老師,他們還真的不在意
畢竟自己選那個對話選項還是會比較有代入感的
終章肯定是要自己玩的 劇情影片沒得比
戰術到底怎麼打 為啥進1000後都遇到滿等妖怪
缺168差那麼多嗎:(
哈 我2000都全是85等了
等換場地 每次場地不同 PvP人權也會變
戰術怎麼打就去巴哈搜"副"版主的文
但戰術就是很吃角色練度的東西 沒有就開看一點隨緣 反正
獎勵真的沒差很多
缺PVP主流角真的差很多。戰術對抗賽每幾個月改一次地
形,加上障礙物的位置不同,導致變化很大。偏偏開場
的EX技能又是隨機刷出三種,你開場沒有發動某個技能
,接下來可能就直接下一場
但說真的,那個獎勵也沒值錢到必須硬卷名次就是
我這個區段在我附近的都65-7X等左右 是不難打啦 等換季
可能就下去了XD
感想差不多+1,日服體育季入坑的,只要劇情音樂還在線
就能繼續玩下去
大概看了一下 又多了個東西能躺了呢 感謝解釋
蔚藍檔案官方可怕的地方就是 你就算只當個雲玩家或本
子狼師 他就贏了 你只這樣他也能在某方面受益
這遊戲開局到後期這中間體感真的很差啊
就跟公連一樣悠閒玩就好了 總力什麼的跟我沒關係XD
PV4真的好棒,有空回去看下不管音樂還是畫面都烘托
的很好
pv4是那種不認識人物光靠氣氛渲染就能燃到飆淚的等級==
光是每天只要打開不用半小時搞定我就會一直玩下去了
符合我手遊需求+1 很適合當長期玩的副遊
pv4破千萬是真的頂,沒玩過的會想玩玩看,在玩的會起鳥肌
的程度
4 pv4看完一路玩到現在:)
跟妳差不多的遊玩方式 整串看下來就推你
爆
首Po如題 無聊玩了一個多月 觀察和遊玩下來 撇除掉優秀的人設和劇情 養成和遊戲性糟糕到很嚴重 首先講等級3
這種遊戲定位是副遊 你當主遊玩會很難過 你多玩一些其他副遊就不會難過了 像我晚上回家先開公連收菜 然後開明日方舟自動連點打1-772
: : 拿單機遊戲來說,三個月已經可以破兩~三款大作 : 網路遊戲(激戰2?),三個月已經裝備畢業,而且已經開始熟練高難度副本,幾乎可以體 : 驗所有內容 手遊比PC網遊 認真?14
雖然新手很難追上老手 但老手也很難再變強 這遊戲的角色天花板就在那 素材大家一起卡 角色星數一起卡 不會因為你提早半年玩 就站很多優勢 老手的優勢也只有角色池比較深 : 除非狂拿石頭喝水,不然大家經驗值的上升幅度幾乎一樣 : 所以老手才說大約三個月才能滿等,這已經算超久了 : 拿單機遊戲來說,三個月已經可以破兩~三款大作49
一直很納悶這一點 如果是說抽卡手遊都很爛我沒意見 但檔案的抽卡常常會特別被挑出來講 自己也有玩有些手遊36
玩了幾個月,我實在搞不懂這遊戲的營運目標是什麼 我玩起來感覺到最大的問題是,除了幾個人權"輔助",抽了感覺毫無提升 因為養成難度太高,BD缺筆記缺抽了角還得等到真正用到時才建議養,不能第一時間 拿出來玩 主C更誇張,抽下來大佬跟你說,沒專三沒用啦不如借別人的8
營運的目標喔 其實算是經營角色跟劇情的IP吧 這遊戲最核心的部分還是著重在故事劇情跟所謂的AVG體驗 上市前訪談曾說過,他們想經營一個次世代(?)的世界觀 而這其中的典範就是Fate宇宙11
首先我要說BA不好玩。 對,這是基調。 BA什麼都好,就是不好玩。 我一個熱愛BA的朋友, 乾脆連遊戲都不玩,只買周邊。4
原文恕刪 培養難度沒有高到抽出來只能1111吧? 也蠻多角色抽到不用太培養就能用的吧? 看過不少攻略,也沒有說“一定”專三才能用吧? 缺經驗缺BD是高難才需要的吧?21
49 : 我一直很好奇會講這句話的,平常玩的手遊多好玩可以說出來讓我見識一下嗎? : 如果是覺得所有手遊都不好玩那就不用了,這個我理解 我一向都主張 一款好的遊戲 應該要能讓遊戲時長 常態分佈左右邊的玩家 都能覺得好玩
82
[閒聊] 蔚藍pv4有什麼魔力(可能恐怕有雷)雖然我還沒雲完劇情 因為目前全力在拼緋染,本來蔚藍檔案要放後面玩 但也不知道哪根筋不對,點到pv4的影片 我甚至在對這影片的評價一無所知的情況點開的 可是又好死不死,因為以後要玩,所以之前模擬器先載好了,幹 下載時還問我要不要先56
[閒聊] 感覺蔚藍檔案比公連好玩耶==公連二服開服玩家 以前有試過玩其他手遊 但要操作就都退了 直到最近玩檔案 抽到168 聽說是人權?39
[情報] 蔚藍檔案 泳裝活動讓遊玩時間大幅度增加最近出來的數據調查 發現蔚藍檔案推出泳裝活動後 玩家的遊玩時間增加很多,在活動故事追加後,平均遊玩時間增加了1.5倍左右, 玩家也大幅度的增加 活動推出的前後 泳裝活動開始後每日的遊玩人數就上升了36
[問題] 蔚藍檔案奈米課如何目前只玩公連 從二服開服玩到現在 都沒有玩其他手遊 蔚藍檔案如果要入坑 奈米課遊玩體驗如何33
[閒聊] 現在推薦手遊第一名會是蔚藍不是FGO嗎?板上很常看到蔚藍檔案的文章 感覺是西洽目前人氣最高的手遊? 要不是懶得玩太多手遊我也想入坑了 那以後推薦手遊第一名會改成蔚藍而不是FGO嗎? -----33
[閒聊] 蔚藍檔案,入坑兩個月心得前情提要:#1Z6pgfhT (C_Chat) *注意!該篇文章擁有極大量筆者主觀想法 基本上當天問完看推文說蠻養生就去下載了,在一個禮拜就要滿2個月了,目前55等。 在當今這個手遊充斥的年代,要讓人下載手遊不難,難在如何留住玩家。 蔚藍成功的成為近兩年來,第一個成功讓我玩超過一個月,且有想要一直玩下去的手遊之20
Re: [閒聊] 蔚藍檔案國際服滿等心得檔案2創劇情都很好 但就遊戲性真的不高 所有資源都在卡你進度 當盆栽玩是可以 想要拚一點就很辛苦14
Re: [閒聊] 玩蔚藍檔案一開始有沒有要注意甚麼我是運毒會集體失憶那時入坑的啦 當時刷了5天的168還沒刷到 後來才去巴哈要了人家不要的首抽帳 說真的平時也沒在玩其他手遊 所以只能拿艦C來當標準了 讀取慢到靠北 P6開遊戲至少要5分鐘 所以我除了要課金外基本不會用手機玩
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