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Re: [新聞] 遊戲速食化現象?玩家提問「玩遊戲

看板C_Chat標題Re: [新聞] 遊戲速食化現象?玩家提問「玩遊戲作者
klaynaruto
(影分身K湯)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:7

※ 引述《st9240208 (用吉他打排球)》之銘言:

我覺得手遊的劇情模式也是個問題啦

為了增加關卡數

常常話講到一半就有敵人打過來

或是劇情中走沒兩步就遇到敵人

甚至出現單純為了遇怪才有的劇情

然後一遇到怪就要選助戰者

打好幾回合 再等關卡結算

才能繼續看劇情

然後劇情也沒推進多少就再次進入這個循環

雖說可以理解這種設計

但實在很影響看劇情的體驗

劇情本身也因為要配合關卡而變得鬆散

到最後就變得懶得看劇情了

直接skip刷關卡比較快
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※ PTT 留言評論
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Tsozuo08/25 11:14F

Meacock08/25 11:15你把水劇情的跟不讀文字的混為一談= =

marioworld08/25 11:15就那個FGO 有些BOSS還特別搞人

vsepr5508/25 11:17手遊看劇情就真的很煩啊

vsepr5508/25 11:17考慮螢幕大小每次出來的字很少

vsepr5508/25 11:17看不快劇情又水就很煩躁

aya1681008/25 11:22手遊劇情三大要素:謎語人、...人、突然跑出來的怪物

safy08/25 11:24 以前CC的劇情就常常是喝酒聊天到一半衝出去打架再回來喝酒

ChHChen08/25 11:25FGO現在已經有純劇情關卡了,不會有講幾句就遇怪的問題

ChHChen08/25 11:26不過剛開服時確實有那個雙足飛龍來了的超白癡設計

l632189908/25 11:27後來雙足飛龍還在裡面被當梗玩