[閒聊] cs系列,把彈孔做好很難嗎?
看了一部影片,比較cs:go和cs2
裡面有個比較,是比較彈孔,cs:go彈孔就是黑黑的,cs2則是凹陷進去,射在牆壁和車子都更有真實感
對遊戲的製作技術不懂,請問這個效果很困難嗎?為何以前都只能黑黑的,不太真實
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※ PTT 留言評論
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高端都開800*600在玩畫面有差嗎
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通常省資源就是貼圖而已,差別在有些遊戲可能有做不同彈孔
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彈孔又沒什麼用處 除非能透過彈孔穿過牆壁看到對面
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有一個很有趣的 最近的 COD MW2彈孔效果很好 還會透光
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結果到牆壁的另一面發現什麼洞都沒有w
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我都直接把彈孔和血跡全部關掉 ==
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csgo decal 只是個覆蓋表面的貼圖而已啊
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因為牆壁就只是一層2D貼圖而已
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不重要
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說個八卦 1.5或更早版本的彈孔 看起來蠻不錯的
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沒必要做太好,反正沒人在乎
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不重要,要真實建議直接上戰場
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因為沒人在乎彈孔?
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把沒人在乎的東西做精緻只是浪費資源而已
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就像非料理遊戲把食物的多邊形數量拉到很高~做到很擬真
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不重要
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沒什麼人在乎吧 有人不看造型去看牆壁?
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競技遊戲畫質堪用就好
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你是說人身上的還是物件上的
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又不是虹彩6可以破壞物件彈孔做很精美幹嘛
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本體是小刀。做什麼彈孔?
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PvPfps最後還不都是畫質全調最1280*960在玩 根本沒差
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*最低
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虹彩六號才因為彈孔可以看到對面而把彈孔刪了,你說呢
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?
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電腦效能要用在更重要的地方
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很重要嗎= =
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彈孔做太精美就是被人玩出新高度,看看R6,後來就把彈孔
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改掉了
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平面的凹洞很難做 因為你會從各個角度看
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彈孔那麼精緻 吃效能讓我少了幾fps 排名下降有賠嗎
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彈孔做精緻要吃效能內 競技導向當然不能這麼作直接貼圖
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省資源
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爆
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