[CS2 ] subtick可能還是64tick伺服器 只是有新封包技術
https://www.youtube.com/watch?v=AmIGvTrvkU8
如題
已經有很多職業選手指出
sub-tick可能依然是64tick伺服器?
只是封包應該有包含時間戳記
這樣就能知道到底誰先開槍
因為有人拆包發現CS2的封包比1大很多
不過VAC如果沒進步 那官服肯定還是死人服
另外已經有CSGO玩家抱怨 CS2一堆"noob friendly"設計
小地圖聲音雷達 丟彈練習攝影機 燃燒彈 手雷動畫太卡通
還有光影色彩飽和卡通化之類的XD
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為了生活我可以忍,但看到大奶就不行
http://imgur.com/eFvSlac
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請問這樣64跟128還會有差嗎? 既然都有時間戳記的話
除了丟道具的丟法會改變以外
畢竟最重要的還是子彈射擊吧? 不知道我理解有沒有問題
丟彈鏡頭有什麼好抱怨的 有夠老害...
這樣你就不需要試錯阿XD 他們說他們以前可是花大量時間練習耶
※ 編輯: TaiwanBeijin (111.71.212.24 臺灣), 03/30/2023 14:48:39 ※ 編輯: TaiwanBeijin (111.71.212.24 臺灣), 03/30/2023 14:52:47這不就是我吃過屎所以你也要吃的邏輯XD
都2023年了還有人在抱怨彈道重播喔,是覺得這遊戲不需
要新玩家也能活?
確實能活阿 而且活的很好 現在CSGO常駐還是有140萬 150萬
※ 編輯: TaiwanBeijin (111.71.212.24 臺灣), 03/30/2023 15:04:53真的老害
我 2012 就預購的 CSGO 玩家,也不會有同樣想法
有新玩家對遊戲才是好事啦
現在有瓦羅藍搶市場,這樣改很正常吧
老害想法 插滴
誰叫他們之前不做讓你浪費時間
不過我倒是看到一個反過來的改動 wallbang回歸
GO原本不能wallbang的點,很多在2都變得和1.6一樣
就有人開玩笑 至少遇到透視外掛 不用拖台前早早結束(X
可是在cs2的瞄點是128tick的瞄點不是64tick的欸
有128早宣傳了 sub tick也只是學riot的 但肯定還是比128差
拳頭可是正128tick阿
色彩飽和就像Tarik說的就像N卡數位亮度調高而已沒有設計感
真的是老害 遊戲輕化本來就是趨勢 這樣改合理吧
1F 64跟128的壓槍彈道不一樣 128tick的ak很難壓
子彈分佈也更散
丟彈練習有啥好抱怨的 不是也是去工作坊開來練習嗎
net_g那個指令 不能用哦
幾年前 hud 準心一堆config都幾乎要用指令
現在設定裡就有了 對新玩家友善是好事
記得帶新手時 整個設定都要把屎把尿
卡通化真的很醜
老害 以自己作為世界中心
小地圖聲音雷達反對我覺得合理 那算是考驗你對於地圖熟
悉度 個人能力的一環
但丟彈顯示那個反對太老害了啦 我看明明一堆實況主選手
看到是覺得很棒
重點是有這個方便的東西 可以讓大量花時間找丟彈的人更
有效率 CSGO也是一堆人寫這些腳本
有了效率不就可以找到更多EU smoke
亮度飽和度讓整個地圖沒那麼陰間挺好的,那些新手友善
能讓多點人有興趣也不錯吧
看到clip歐拉夫D2在CT家穿A小 GO印象只有穿包點?
真的很醜 原本以為十年後新引擎模組 應該更真實
我也是RANK玩家 完全不喜歡單純拉爆亮對比場景
如果是這樣 做個白紙地圖 人物都是黑色物件
不是更好更純
當初CS1.6轉換Souece跟CSGO 那個AZTEC等等的DEMO
真的能感受到貼圖材質的細緻大幅提升
至於noob friendly不敢說 怕被認為是RANK玩家同溫層
呵呵
希望能來一點暗色調的地圖 像是assault
不然愚人節粉絲自製的
也很棒
上面這個UE的不知道S2引擎做不做得出來
變亮也是為了因應電競吧 以前更新就常常在調燈光和顏色
了
怎麼有人說128tick ak很難壓 是我太雲?
Cs2丟彈瞄點是128沒錯 忘了在哪看到 官方有特別說丟彈
會是跟128一樣 但官方可沒說射擊彈道會是128
丟彈練習也要嘴根本是沒在玩吧 XDDD
有再練的都嘛靠MOD在練習 現在官方要做 肯定樂觀其成阿
雷聲大 雨聲小 根本沒什麼變化
還能幫移植物品 我看是怕CS2大暴死吧
自從刀塔自走棋和神器 現在對V社開發沒有太大期待了
刀塔自走棋是Valve開發的??
Dota Underlords是V社開發的 自走棋有好幾個版本
VAC當年說要改用AI技術,不知道是不是終於可以出山了
不懂 除了卡通化外不是都很好?只有雲玩家才會哭吧
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