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[荒野]八星黑蝕龍才是正常難度吧

看板C_Chat標題[荒野]八星黑蝕龍才是正常難度吧作者
rogerliu123
(奈特)
時間推噓18 推:18 噓:0 →:15

趁沒人玩打了第一個七台隨便瞎聊
https://youtu.be/qx9ooTngA_g?
八星調查就是加數值
尤其黑蝕龍給了特殊待遇血量直接兩倍
其實我覺得難度蠻剛好的 一開始七星就應該這數值
現在出一整個敷衍
AI一個改動是狂龍化上撈吐息地雷後不一定接下壓了 機率發呆 其他都沒啥變
這個其實蠻煩的 因為居地雷參考點我是看下壓
傷害多大概20% 打法不能一直換血了
像是橫掃吐息現在居兩次就有機會殘 前頂蹭傷一次三分之一
變成要適當見切 虧傷害保節奏
但也因為換血很兇力解超好觸發
缺點就是一區狂龍化到一半會掉
但打八星黑蝕力解套是比黑蝕套好用

還有一點就是出傷口的值很明顯調高很多 體感三倍甚至更多
感覺比歷戰王煌雷還高
後續高難度怪肯定也是比照辦理
其實我是覺得改高是好事
原先傷口太好出一直打傷口硬質就好 難度太低
不過這樣改只會讓弱特越來越垃圾 真的該改了
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forsakesheep06/04 22:10一開始就這難度可能沒人講話,現在才改然後獎勵也

forsakesheep06/04 22:10沒更好就是來挨罵的

lastphil06/04 22:23太晚上了 而且痛苦太多收穫太少

Orenjifurai06/04 22:25人都跑了

pumapupa06/04 22:29有種rise後期首領魔物的低回饋感

wcp5947806/04 22:32如果這種任務才會出現必掉玉的狀況感覺比較合理一點

hosen06/04 22:32人都跑光了再加難度?是在搞笑

wcp5947806/04 22:32原本太爽 這隻獎勵又太爛

Pochafun06/04 22:37原版就一堆人哀哀叫 數值調強獎勵又差 沒多少人想打

forsakesheep06/04 22:37首領魔物好歹有新動作,對老玩家也有二名的感覺,

forsakesheep06/04 22:37這個動作沒改純粹調數值愛打誰打

Lizus06/04 22:49一開始七星那個時候 大家裝備根本不齊全 直接八星的話 根

Lizus06/04 22:49本會更少人打

owo020406/04 22:53農完了誰要打這東西

bmaple73006/04 22:53不如一開始霸主 黑蝕 鎖刃都全員八星,然後這個加強難

bmaple73006/04 22:53度版本放到活動任務或鬥技場,一開始把鎖刃獨佔八星真

bmaple73006/04 22:53的是愚蠢決策

sustto06/04 23:044

BlastAero06/04 23:09只能說遊戲營運依舊是一坨

ikarifaye06/04 23:10是一開始太簡單了 白熾龍前 沒認真配裝 沒有超過10分

afjpwoejfgpe06/04 23:10獎勵和難度的問題其實都是初始設計太爛延伸出來的

ikarifaye06/04 23:11以前是從20 15 10慢慢打出成就感

afjpwoejfgpe06/04 23:11八星歴戰比起獎勵太少,一個更大的問題是現在還在線

afjpwoejfgpe06/04 23:11上的人沒多少人需要那些獎勵

jympin06/04 23:20獎勵也無所謂了 反正已經無法提升 還不如給耗材

r78120706/04 23:20沒有多什麼獎勵,沒有新動作,單純調數值,比首領還爛

ash991191106/05 00:13給兩個新動作都不會這麼無聊 純調數值有夠沒誠意

xsx75915306/05 00:20的確 可惜還有藍色傷口 應該拿掉的

ash991191106/05 00:21不如讓魔物可以在獵人身上打出傷口好了

Yachaos06/05 02:32比起首領,這應該是對比重大動亂才對

bc012106/05 03:50就出的時機不對吧,若比照重大動亂放在更新末期然後改成已

bc012106/05 03:53經全出完的歷戰王會比較沒爭議

Dirgo06/05 09:22人都沒了還在難度剛好