[問題] 洛克人EXE是生錯年代還是生對年代?
洛克人EXE 七八年級生共同的美好回憶
三代主打型態轉換 晶片跟挑戰難度也是歷代最大 劇情最長也最經典
四代導入靈魂共鳴 但評價兩極
五代終於把大家夢寐以求的佛魯迪交錯融合加入遊戲
六代超潮獸型態跟交錯融合還能互相組合
當時卡普空把抽卡商法主義動到e+卡上 大賽一堆都是e+卡群魔亂舞
不過e+卡跟電影配布台灣不易取得
卡普空也出過實體晶片 4.5還能跟自己喜歡的Navi搭檔
要是換到現在 EXE根本就是什麼都能抽
稀有晶片 抽
領航員 抽
https://i.imgur.com/dYHl1TG.png
https://i.imgur.com/EGUpNCA.png
操作員 抽!!!
https://i.imgur.com/WwMfpjv.png
https://i.imgur.com/6kodE3w.png
老師 抽到外翻!!
https://i.imgur.com/mZDdVUy.png
這樣說起來 充滿商城 轉蛋商機 正妹要素的EXE
到底是生對了年代
還是生錯了年代
--
劍寬劍長劍貝塔劍
GBA版還好 反而手機版太早出…
這系列的問題與其說是出錯時代不如說是太早被收掉
流星我倒是不明白為什麼紅不起來 可能大家還是喜歡EXE的對戰模式(我個人也是) 不過流星的鐵粉還是有 這幾年都還能看到班長的本lol
※ 編輯: EricTCartman (36.231.111.52 臺灣), 01/07/2023 17:49:00小時候不會玩,只覺得是無聊版洛克人
小學的我蠻喜歡的
人家好歹也是洛克人系列最賣座的 拿到今天也不好說
就是在那個時代才會是經典吧 是現在的手遊的話還會有人
記得?
當時打EXE其實也不是衝著洛克人IP去的 當時說這是洛克人我還想說是啥鬼 洛克人不就該長得跟元祖或X一樣嗎 但EXE內容是真的有趣 而且還有動畫跟漫畫雙管齊下 現在卡通對小孩子也是滿奏效的吧?
※ 編輯: EricTCartman (36.231.111.52 臺灣), 01/07/2023 17:51:04流星當時個人感想就是 劣化exe硬要3D 視角很醜
晶片做成手遊抽抽應該就很好賺了
連入手的慾望都沒有==
外型我是覺得三代有帥回來啦 不過當時轉換確實是覺得滿反感的XD
※ 編輯: EricTCartman (36.231.111.52 臺灣), 01/07/2023 17:52:19流星系統就不太行 但至少結局算善終啦
流星看起來就不好玩
能出這麼多代,還出動畫,當然是生對年代
當初也不差啊,單純後續沒特別弄吧?
流星轉成3×5及不動作會退回邊線基本上限制很多靈活
跟戰略組合性
晶片強化生命 攻擊力跟能量 然後抽武器輔助晶片
日本廠商根本坐在寶山上,認真一點弄還是能賺翻
生錯吧
我覺得至少輝煌過了
看合集銷量阿 反正我是預購了
現在問世搞手遊應該還可以
作為洛克人系列除了 Dive 跟指令任務沒玩過的我,還真的
得為流星平反一下......實際上PvE沒有看起來這麼糟,三代
流洛地圖設計其實也有很長足的進步,到第三代的虛實混合
和UI設計是真的經典
看不懂很難紅
以前看動畫才知道可以組合
當年眼光看一代的遊戲概念和畫面水準簡直潮爆了
生對年代 出在現在紅不起來 遊戲性太難
坐等合集
現代的話要簡單化,之後移植手遊應該可以一戰
少數讓我覺得應該要做成手遊才對的遊戲
他在那年可以當GBA銷售前幾名的遊戲已經是生對時代了
只是他生在這個時代如果企劃沒出包可以賺更多就是
當年火熱的程度可以算是老卡的妖怪手錶
出一大堆周邊一邊跟遊戲連動,甚至還出過麥當勞玩具
當然是生對年代了
在當時的洛克人X系列 小洛克人系列 殺出一條自己的路
世界觀跟設定比較有意思,喜歡這系列大於其他舊作
小時候玩過exe3.4代,我知道流洛的時候他早就結束了,動
畫也只是泡麵番
在洛克人系列裡算是自己一圈吧雖然賣但情懷卻不多
生對時代吧 當初各種商品很多 不只有遊戲
是說小時候玩不懂為啥要掛洛克人的ip,雖然不是不好玩但玩
法跟傳統玩法關聯性不大,跟洛克人原本系列的聯繫可能比創
戰者跟鋼彈的差距更大,如果不掛洛克人的名號走原創路線不
知道會不會更好?
而且比伴愛還早有虛擬偶像的概念,有種領先時代太多的感覺
?
用洛克人ip的好處是角色可以用舊版比較有情懷 看看流星
我只知道我喜歡正傳的人
當初看到只覺得是攻子供向的作品
完全不明白怎麼紅的
當初的玩法真的好玩 3代的系統也很適合轉蛋手遊吧
再三個月
生對年代阿 洛克人中的金雞母一堆跨媒體作品
流星的問題是前面有exe 所以舊玩家新玩家都不會買單
當然是生對年代阿 在講甚麼
那個時候沒EXE 洛克人這IP搞不好早死透了
笑死 可以腦補成這樣
我一直到看了這串有板友講才知道,流洛的動畫是一集很
短的那種...一集10分鐘共55話
其實Dive也是很明顯能看人氣,EXE角真的一直出,流洛呢
,最晚參戰的主系列,同時也是持續最久沒再出新角的系
列,搞的比魔物獵人還像別系列來聯動的作品
你問我流洛可以放什麼新角 除了洛克人變身我還真講不出來
Acid Ace跟Ox Fire這兩個角色都很微妙
當年副社長還真的有終結洛克人IP的想法 無奈他抱持期
望的鬼武者收益沒想像中好
67
[問題] 喜歡哪一種洛克人?最近剛入坑才知道一堆洛克人 小時候蠢蠢的以為EXE是正傳 其他是變體 結果沒想到有一堆 元祖洛克人29
[閒聊] 簡單分享一下合作如題 是一款洛克人x手遊 以洛克人x做主軸 但是 但是25
[閒聊] 元祖、X系列、Z系列 洛克人哪代最豐富看到有板友再發洛克人的文,想回味一下: 有包含洛克人系列的內容,給沒玩過的人防雷 元祖系列我只有玩過 1代、洛克人與佛魯迪跟11代 所以沒辦法做啥評論,但是我覺得 R&F 的倒數第二關 BOSS是 機器人戰車+黃色鎧甲的機器人,只能打頭部造成傷害14
[閒聊] 洛克人EXE最難的是不是4代?如題,洛克人EXE主系列共6代, 每一代晶片和敵人建構起的平衡都不太一樣, 但其中好像4代玩起來特別困難? 尤其是BOSS的部分 最近剛好被YT推薦這個影片12
[閒聊] 洛克人EXE還能有什麼突破?如題 洛克人EXE是繼元祖洛克人後 唯二在同個平台生出六個系列作的作品 我愛洛克人EXE 可是不得不承認 EXE的六款作品間的變化跟創新都極其有限11
[閒聊] 洛克人exe該出個手油了吧這麼多款洛克人,還是exe最對味 比起直接打橫向捲軸,exe那種模式更適合手遊吧 光是晶片的發揮空間就很多,也可以抽不同角色/靈魂融合,當初有些集數也是可以控制其 他角色 而且當初也是pve+pvp,5還有策略佔地解放任務11
[閒聊] 流星洛克人人氣怎麼差EXE那麼多個人有玩過EXE4 藍月版 就記憶來說是真的超好玩 小時候也都會下課回家看電視播EXE的動畫 後來有段時間突然對掌機遊戲冷感才沒繼續追5代 不過最近EXE合輯版要推出的消息看大家的反應就知道EXE系列人氣多高7
[閒聊] 洛克人 X DIVE 洛克人X佛魯迪EXE簡單來說官方放了洛克EXE跟佛魯迪EXE的影片,應該是要直接上洛克X佛魯迪的靈魂共鳴... 诶不是,那麼多EXE角色沒出直接上共鳴,共鳴就算了也應該一個一個靈魂慢慢出吧,直接 上壓箱底這石頭來不及存QQ5
[閒聊] 卡普空何時才會把 EXE/流星洛克人手遊化As title 手機發廢文一下 看到隔壁的掰歐哈紮德都已經玩到 8 了,忍不住有感而發 相信一到六代 EXE 加上流洛三代的經驗已經充分地展示了遊戲模式的可能性 加上很不錯的子供向劇情及對戰的多樣化、操作的按鈕數量也非常適合手機 如果不確定抽卡對戰的商業模式該怎麼操作,3
Re: [問題] 洛克人exe的版本差別?基本上3代只有小改一些東西 這邊先討論456代 基本上不同版本可以用的變身跟GIGA級晶片是不同的 4代是5種靈體共鳴+5種GIGA晶片 5代是6種靈體共鳴+6種黑暗共鳴+6種GIGA晶片
爆
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