[閒聊] 第一批開始使用體力制的遊戲是在哪裡出
安安如題
現在存在於各手遊如蔚藍檔案中的體力值制度
用於限制玩家開拓主線劇情的速度,以避免玩家一天就把遊戲內容玩到盡頭
我第一次看到這種東西是在2012年的台服瑪奇英雄傳,當時這種限制還不是用「體力」來呈現,而是用「戰幣」,玩家要打主線任務的關卡就必須消耗戰幣,戰幣會在每日的遊戲換日時間發放
好奇關於這種遊戲系統的歷史最早是從何而來
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台灣人太會肝之後應運而生
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網頁遊戲時代就有了,起源則有請大神考究
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我自己接觸第一款體力制是candy crash
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網頁遊戲吧
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網遊時代無誤 FB遊戲也有
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這東西很厲害的
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關卡制MMORPG
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以前網遊都追求玩家在線時數,依開始選擇用體力限制
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網遊時代就有了,手遊只是為了讓你課金買體力才把這套
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發揚光大
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玩家遊玩時間是很反邏輯的一件事情
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比較好笑的像是雷亞,萬象物語那時候還宣傳沒體力限制
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代表他們公司對手遊的理解根本爛得要死
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概念比較像的是魔力寶貝的卡時 一天1小時 上限6小時
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不過魔力寶貝沒卡時也能打怪解任務
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mmo時代就有副本次數限制了
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其實就是變相的CD時間或次數限制
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網頁遊戲一堆卡時間的限制
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魔力是8小巴?後期有的練功點要走好遠然後1次花玩 有夠累
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如果說體力是你遊玩的時間,那最初的MMO不就都是課金
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買遊玩時間的嗎,石器時代就開始了這樣XD
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網頁RPG吧FF啥的 一開始沒限的時候 一堆人一直F5
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手遊沒體還可以做其它事 網遊沒點數就被踢下了
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pad
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第一次碰到是unlight
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個人最早接觸到的是dnf
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