[問題] 鼓勵一天遊戲時間一小時的遊戲
中國前陣子開始限制未成年一天只能玩一小時(?)
傳說有企圖往成人擴展
有些日本遊戲在讀取的時候也會跳出遊戲時間一天一小時的幹話
感覺這真的是一種商機(X
有甚麼設定上真的是鼓勵你一天不要玩太久
每天最多玩一小時就好的?
最早想到的是體力制遊戲
這點最成功是健身環吧 想長時間耐久都不太容易
腦鍊以前也曾經每天都開 雖然要耐久也不是不行...
手遊雖然有體力制 但是多半都不太會設計成一天只要開一次
(體力常常不到12小時就滿了)
有甚麼真的鼓勵玩家每天不要玩太久的?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.117.41 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: ayubabbit (1.169.117.41 臺灣), 10/05/2021 12:09:30
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一天玩一小時,那我玩24款不就好了
推
俄羅斯輪盤,塞五顆子彈的版本
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其實應該設計成前半小時經驗值多一點後半小時少一點
推
手遊體力制 但是有各種獲得體力的方法 可以從100/100
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變成2000/100體力
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體力制的思維 不是要玩家花錢買回體道具嗎?
推
玩太多遊戲會邊際效益遞減 確實會不快樂
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超過一小時後更少 然後提供某種掛網機制 掛網期間
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就放置修練某種技能 玩家可以直接休息
推
不就龍拼,然後新關卡一小時打不完
現在pad關卡這麼長喔
※ 編輯: ayubabbit (1.169.117.41 臺灣), 10/05/2021 12:16:27推
公連吧 當個鹹魚 6點後再開
推
GBF也是真實體力制
推
沒有,體力制是鼓勵你花錢
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買體力之類。
推
拔作吧 一天尻太多不好==
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環境爛到某種程度時,
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人際往來的危險度向上時,
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遊戲的吸引力就會大幅度提高。
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不就放置手遊
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每天把該點的點一點 就可以等隔天了
推
捷運上不看手機,東看看西看看:
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(1)被當成怪人、怪叔叔
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(2)看三小?(3)色狼!
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解決方案:不要搭捷運
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玩超過時間就扣轉蛋機率扣到0% 連續一月沒超過才恢復正常
中國好像有那種超過時間 0經驗值的設計
※ 編輯: ayubabbit (1.169.117.41 臺灣), 10/05/2021 12:38:52→
體力用完 還有免體讓你黏滯拿資源關卡 競技場
推
健身環啊 你能冒險模式一天一小時也是強者了 他還
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會過20分鐘後就催你去休息
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網遊沒事可以逛街 手遊沒事可以點點看/聽真香女角
推
直接開掃蕩
84
[NMSL] 中國各大遊戲規範 成年人也被砍到文字整理來源自八卦這篇 續昨天那一篇 這刀砍到成年人了 雖然感覺不痛不癢 先從「王者榮耀」試行各項防沈迷,隨後將套用到近百款遊戲 騰訊手段自我升級,除了未成年一天只能玩一小時,許多不在計畫裡手段也出現。36
Re: [閒聊] 原神 新手心得 負評多原神的主線劇情 就真的不行 反觀他的支線.... 至少就不知道好上幾條街 像是神櫻大拔 和之前那個新島的劇情 都能屌打那主線 他主線就真的不行 然後原神另一大問題就是 後期沒東西玩 除非你去玩壺28
[閒聊] 如果一天只能玩一小時 你會玩啥ih 如題 我記得雙葉杏(工作就輸了) 的單格 也出現過 一天遊戲時間一小時 如果各位一天只能玩一小時 會挑哪個玩 有進度的 每天前進一點的 或單次的 每天打完就滿足13
[閒聊] 手遊是特意設計得比較休閒嗎?RT 以前的online game大概就是打怪練功徵公婆尬廣(總之是橘子和網龍橫著走的年代 那個時候好像沒什麼遊戲遊玩上的限制吧? 你要練等解任務之類的沒什麼制約你遊戲體驗 不過現在的手遊484都不希望玩家玩的太快啊?7
Re: [閒聊] 有推薦上班族玩的遊戲嗎?不懂為何不要玩3A劇情遊戲, 這種本來就是慢慢玩也沒差的吧。 不然我蠻推薦,有日程的RPG或育成遊戲 這類遊戲大致上可以靠日程分段,依遊戲設計的不同, 其實可以固定玩個一天.一周.一個月之類的時間,6
Re: [新聞] 中國限制「未成年人只能玩一小時」,眾遊話說遊戲只能每天玩一小時 可以玩啥啊 Mmorpg的應該都不能了 要長時間培養的卡牌遊戲感覺也不行 感覺只剩短時間又單局的最划算欸5
Re: [討論] 手遊的設計到底要玩家每天花多少時間說真的我就是沒有辦法 每天都一定要打開遊戲用光體力還是次數之類的 = = 如果遊戲的設計要這麼做,就會覺得厭煩 像天地劫剛出來的時候我也摸了一下, 他每天會發體力恢復道具,一天發三個,本身的回體反而很普。
爆
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