[閒聊] 格鬥天王是哪一步走錯了?
KOF
夯的時候
萬人空巷
誰跟你龍跟你肯,都嘛在草薙京八神庵
現在比賽人數被屌虐十倍
KOF是哪一步走錯了
變成這樣?
--
破產
因為只有台灣在夯
因為你發文
13代以後就沒那麼活躍了
ID
kof當年也只有盜版機台盛行的地方贏sf而已
13沒人玩 就已經說明這系列很難救了
只有你覺得萬人空巷
拿出萬人空巷的證據來 像當年的照片
謝謝彩畫堂惠我良多
13的點陣圖很漂亮 沒成功真的可惜
技術力 SNK點陣很強 但3D就不行了
13玩起來體驗很好,可惜網路對戰環境差;14系統關係打法
98巔峰吧,街機一堆人玩
每個角色差別變化不大,人物建模及其糟糕,到最後連開發
這題前陣子才問過
小組自己都在15的直播說14玩起來很無趣,就知道有多慘。
盜版機台就是你要的答案,所以能紅的地方就是因為廣灑
但現在15的問題又是別的方面,角色平衡落差太大,場場複
製人大戰,每個手頭上就都是那幾隻,其他角色沒人用,
KOF比賽都是鏡像對決 從98就是這樣
完全看不出來有在調整角色性能
9成會看到畫面有兩個八神跟克里斯
98當年也沒像現在那麼誇張,會玩其他角色的人都還有,當
強勢角比例的確會高。15現在的狀況是碾壓角……
角色使用比例落差極其大
98也是到UM才比較平衡 當然還是比14 15好太多
02
KOF歷代平衡都很慘烈,S的差距其他角色很難彌補
98本身就已經不錯了,UM及之後的調整版就更好了
這就當時一年趕一款遊戲的鍋,強勢角差距只剩下愛能彌補
但14 15都已經能網路更新調整了,還可以搞成這樣,這問題
到底是怎麼回事……
更別說13開始,開發時間都是好些年,最起始的平衡都還可
以有那麼大的落差,想不透
入坑門檻高
而且砍法也很離譜,拉爾夫的腳真的被砍斷
更新調整不是大砍就是大加,到底有沒有測試過……
13喜歡,但後面出的不知道為啥就覺得沒愛
14就系統問題+超糟建模,然後系統玩法直接把我對KOF的熱
度直接砍到近乎見底,15現在的狀況也沒辦法把我拉回來
02um後就不行了
是你的錯覺,全球來說一直都是SF比較紅,KOF在東南亞/東
亞/南美比較紅而已,而且KOF14/15的3D化被SF4/5/6屌打。
SNK經營手法也有問題,KOF14/15的銷售量很慘
記得是13還可以跟SF4稍微抗衡 後面就沒力了
技術力感覺完全停滯
以前KOF比較紅的地方都是盜版盛行的地方。現在別家都
在簡化難度,就KOF自己把新手排除在外,反正SNK也不
在乎,等出DLC再隨便調個數字就好
KOF的平衡度也不佳,比賽常常看到都是那幾隻
應該包給亞克系統看能不能救起來
15那種練習模式和配合現代的方式,看不出廠商用心
3D模組感覺不行,像小百合瘦成那樣 ,戰鬥架勢也怪怪的
我覺得KOF14/15 3D化醜就算了,新角色人設沒幾個吸引人的
模組怪記得是照搬13代的建模
模組相比14是有優化過了,很多人都變得比以前好看,但平
衡問題一直都一坨
我前面文章推文說過了 只會簡化招式無法吸引新玩家 只會
讓原本高手patch更新後轉練新強角更簡單
15代人人科隆 就是這種產物 我認識的Kof 高手也都改玩快
打了
看到樓上講的我突然想到,去年中看到小孩的影片在臭快打
旋風不能跳不能跑沒辦法作什麼事很無聊如何如何的,結果
今年玩得不亦樂乎,剛開始JP用得很開心XDDDDD
KOF沒有走錯 走錯的是SNK
15真的很無聊XD 13整體真的看起來好多了
我一直都說 KOF 3v3環境會讓強角更有機會出場
回樓上小孩的那個 畢竟五代的高手是真的大半時間都在地
板上立回 身為KOF玩家會不喜歡也是合情合理
一個強角在 1v1環境下有40%使用率就算很高
但3v3環境就算到60%也不用太意外
因為玩家有更多的選角空間
柯隆那種碾壓眾生的強度 感覺人手一隻也很正常
快打6確實蠻靈活的啊,看小孩跟ET最近都在玩快打6
再來是KOF系統對抄作業的SOP打法更有容忍度
因為系統上給予進攻更多回饋(破防 加氣)而沒有在防禦系統
下更多功夫 15的粉碎打擊概念很好 但只是靈光乍現
沒有整體系統輔助 一樣的概念 SF6的動力衝擊搭配動力量表
玩起來重要得多 也在攻守之間取得較好的平衡
柯隆大絕轉法改為236236系 就是不會出錯的轉法 讓一眾本
來不可能用這種角色的人全跑去用強角廚 要知道本來的轉
法 連日本無名神使M都曾在比賽發生失誤
當然 KOF走錯的不只是這步
新作畫面一對比 差距肉眼可見吧
以前有聽說是從加入援助開始
3D醜到現在還是被脫褲魔屌打
哪有走錯?這不是變中國國技了嗎
賣公司ㄉ爽 玩家ㄅ肺懂=.=
任何遊戲只要持續挫折新手 都是慢性自殺
這兩個遊戲而言 臺灣快打4的時候人氣屌虐格鬥天王13 後來
格鬥天王14讀取太慢 快打五繼續屌虐 到格鬥天王15還是沒吸
到太多新粉 老玩家死守kof 98 ,02
聽說對面國技97仍熱?
他是錯在走太多步了
嗚嗚 月華劍士怎麼只有兩代
月華2那結局是出得了3喔?XDDDDD
其實小孩那種感覺,我以前也是這樣,以前比起SF我也是更
喜歡KOF,靈活度高專心進攻就好。但是以SF5跟KOF14兩者都
玩過來相比,KOF14玩起來極其無聊,結果反而把我整個推向
SF5的深坑之中。SF5地面立回的節奏我很久才習慣,但越玩
我反而越是著迷這樣的玩法。
月華要出續作很簡單,時間點不一定要接在2後面,侍魂也是
這樣搞,那考露露在2代結局就犧牲了
爆
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