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[閒聊] 格鬥天王是哪一步走錯了?

看板C_Chat標題[閒聊] 格鬥天王是哪一步走錯了?作者
SaberMyWifi
(賽巴)
時間推噓29 推:35 噓:6 →:63

KOF

夯的時候

萬人空巷

誰跟你龍跟你肯,都嘛在草薙京八神庵

現在比賽人數被屌虐十倍

KOF是哪一步走錯了

變成這樣?


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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.81.244 (臺灣)
PTT 網址

srxteam093507/13 10:38破產

w316082807/13 10:39因為只有台灣在夯

ghostaria07/13 10:40因為你發文

bobby475507/13 10:4113代以後就沒那麼活躍了

tanga66607/13 10:41ID

guogu07/13 10:42kof當年也只有盜版機台盛行的地方贏sf而已

ufokid07/13 10:4213沒人玩 就已經說明這系列很難救了

stkissstone07/13 10:43只有你覺得萬人空巷

motw199907/13 10:44拿出萬人空巷的證據來 像當年的照片

bwilkido07/13 10:47謝謝彩畫堂惠我良多

bobby475507/13 10:4813的點陣圖很漂亮 沒成功真的可惜

hankedwu07/13 10:48技術力 SNK點陣很強 但3D就不行了

GaoAKCE07/13 10:5013玩起來體驗很好,可惜網路對戰環境差;14系統關係打法

jeffguoft07/13 10:5198巔峰吧,街機一堆人玩

GaoAKCE07/13 10:52每個角色差別變化不大,人物建模及其糟糕,到最後連開發

h7531141807/13 10:53這題前陣子才問過

GaoAKCE07/13 10:53小組自己都在15的直播說14玩起來很無趣,就知道有多慘。

Anzar07/13 10:53盜版機台就是你要的答案,所以能紅的地方就是因為廣灑

GaoAKCE07/13 10:54但現在15的問題又是別的方面,角色平衡落差太大,場場複

GaoAKCE07/13 10:55製人大戰,每個手頭上就都是那幾隻,其他角色沒人用,

furret07/13 10:55KOF比賽都是鏡像對決 從98就是這樣

GaoAKCE07/13 10:56完全看不出來有在調整角色性能

furret07/13 10:569成會看到畫面有兩個八神跟克里斯

GaoAKCE07/13 10:5798當年也沒像現在那麼誇張,會玩其他角色的人都還有,當

GaoAKCE07/13 10:58強勢角比例的確會高。15現在的狀況是碾壓角……

GaoAKCE07/13 10:59角色使用比例落差極其大

hk12990007/13 10:5998也是到UM才比較平衡 當然還是比14 15好太多

minagoroshi07/13 11:0002

GTOyoko556607/13 11:03KOF歷代平衡都很慘烈,S的差距其他角色很難彌補

GaoAKCE07/13 11:0498本身就已經不錯了,UM及之後的調整版就更好了

GaoAKCE07/13 11:06這就當時一年趕一款遊戲的鍋,強勢角差距只剩下愛能彌補

GaoAKCE07/13 11:06但14 15都已經能網路更新調整了,還可以搞成這樣,這問題

GaoAKCE07/13 11:07到底是怎麼回事……

GaoAKCE07/13 11:08更別說13開始,開發時間都是好些年,最起始的平衡都還可

GaoAKCE07/13 11:09以有那麼大的落差,想不透

keirto07/13 11:10入坑門檻高

GTOyoko556607/13 11:10而且砍法也很離譜,拉爾夫的腳真的被砍斷

GaoAKCE07/13 11:16更新調整不是大砍就是大加,到底有沒有測試過……

nunugogo07/13 11:2113喜歡,但後面出的不知道為啥就覺得沒愛

GaoAKCE07/13 11:2414就系統問題+超糟建模,然後系統玩法直接把我對KOF的熱

GaoAKCE07/13 11:25度直接砍到近乎見底,15現在的狀況也沒辦法把我拉回來

lolicat07/13 11:2702um後就不行了

bye200707/13 11:37是你的錯覺,全球來說一直都是SF比較紅,KOF在東南亞/東

bye200707/13 11:37亞/南美比較紅而已,而且KOF14/15的3D化被SF4/5/6屌打。

bye200707/13 11:38SNK經營手法也有問題,KOF14/15的銷售量很慘

Oenothera07/13 11:40記得是13還可以跟SF4稍微抗衡 後面就沒力了

zuraKatsura07/13 11:40技術力感覺完全停滯

catmeat77707/13 11:41以前KOF比較紅的地方都是盜版盛行的地方。現在別家都

catmeat77707/13 11:41在簡化難度,就KOF自己把新手排除在外,反正SNK也不

catmeat77707/13 11:41在乎,等出DLC再隨便調個數字就好

bye200707/13 11:44KOF的平衡度也不佳,比賽常常看到都是那幾隻

vnzeminem07/13 11:45應該包給亞克系統看能不能救起來

Second2two07/13 11:4615那種練習模式和配合現代的方式,看不出廠商用心

s250020507/13 11:463D模組感覺不行,像小百合瘦成那樣 ,戰鬥架勢也怪怪的

bye200707/13 11:50我覺得KOF14/15 3D化醜就算了,新角色人設沒幾個吸引人的

catmeat77707/13 11:50模組怪記得是照搬13代的建模

chuckni07/13 11:52模組相比14是有優化過了,很多人都變得比以前好看,但平

chuckni07/13 11:52衡問題一直都一坨

hsiung907/13 12:09我前面文章推文說過了 只會簡化招式無法吸引新玩家 只會

hsiung907/13 12:09讓原本高手patch更新後轉練新強角更簡單

hsiung907/13 12:1015代人人科隆 就是這種產物 我認識的Kof 高手也都改玩快

hsiung907/13 12:10打了

GaoAKCE07/13 12:16看到樓上講的我突然想到,去年中看到小孩的影片在臭快打

GaoAKCE07/13 12:17旋風不能跳不能跑沒辦法作什麼事很無聊如何如何的,結果

GaoAKCE07/13 12:17今年玩得不亦樂乎,剛開始JP用得很開心XDDDDD

a6010007/13 12:24KOF沒有走錯 走錯的是SNK

mk418862307/13 12:3315真的很無聊XD 13整體真的看起來好多了

shifa07/13 12:34我一直都說 KOF 3v3環境會讓強角更有機會出場

mk418862307/13 12:34回樓上小孩的那個 畢竟五代的高手是真的大半時間都在地

mk418862307/13 12:34板上立回 身為KOF玩家會不喜歡也是合情合理

shifa07/13 12:35一個強角在 1v1環境下有40%使用率就算很高

shifa07/13 12:35但3v3環境就算到60%也不用太意外

shifa07/13 12:36因為玩家有更多的選角空間

shifa07/13 12:37柯隆那種碾壓眾生的強度 感覺人手一隻也很正常

chuckni07/13 12:37快打6確實蠻靈活的啊,看小孩跟ET最近都在玩快打6

shifa07/13 12:38再來是KOF系統對抄作業的SOP打法更有容忍度

shifa07/13 12:39因為系統上給予進攻更多回饋(破防 加氣)而沒有在防禦系統

shifa07/13 12:39下更多功夫 15的粉碎打擊概念很好 但只是靈光乍現

shifa07/13 12:40沒有整體系統輔助 一樣的概念 SF6的動力衝擊搭配動力量表

shifa07/13 12:40玩起來重要得多 也在攻守之間取得較好的平衡

hsiung907/13 12:48柯隆大絕轉法改為236236系 就是不會出錯的轉法 讓一眾本

hsiung907/13 12:48來不可能用這種角色的人全跑去用強角廚 要知道本來的轉

hsiung907/13 12:48法 連日本無名神使M都曾在比賽發生失誤

hsiung907/13 12:52當然 KOF走錯的不只是這步

tinghsi07/13 12:56新作畫面一對比 差距肉眼可見吧

shinchung07/13 13:18以前有聽說是從加入援助開始

Hellery07/13 13:583D醜到現在還是被脫褲魔屌打

gekisen07/13 14:16哪有走錯?這不是變中國國技了嗎

Wingedlion07/13 15:52賣公司ㄉ爽 玩家ㄅ肺懂=.=

jiangchaoyou07/13 15:53任何遊戲只要持續挫折新手 都是慢性自殺

sustto07/13 17:51這兩個遊戲而言 臺灣快打4的時候人氣屌虐格鬥天王13 後來

sustto07/13 17:51格鬥天王14讀取太慢 快打五繼續屌虐 到格鬥天王15還是沒吸

sustto07/13 17:51到太多新粉 老玩家死守kof 98 ,02

JamesHunt07/13 18:20聽說對面國技97仍熱?

JamesHunt07/13 18:21他是錯在走太多步了

spplkkptt07/13 22:22嗚嗚 月華劍士怎麼只有兩代

Hellery07/13 22:25月華2那結局是出得了3喔?XDDDDD

GaoAKCE07/14 01:16其實小孩那種感覺,我以前也是這樣,以前比起SF我也是更

GaoAKCE07/14 01:16喜歡KOF,靈活度高專心進攻就好。但是以SF5跟KOF14兩者都

GaoAKCE07/14 01:17玩過來相比,KOF14玩起來極其無聊,結果反而把我整個推向

GaoAKCE07/14 01:19SF5的深坑之中。SF5地面立回的節奏我很久才習慣,但越玩

GaoAKCE07/14 01:19我反而越是著迷這樣的玩法。

bye200707/14 12:24月華要出續作很簡單,時間點不一定要接在2後面,侍魂也是

bye200707/14 12:24這樣搞,那考露露在2代結局就犧牲了