[閒聊] KOF是哪一步開始走錯了?
The King of Fighters簡稱KOF,臺灣翻格鬥天王,中國翻拳皇
由SNK集結旗下兩大作餓狼傳說和龍虎之拳再創原創角色誕生
裡面的角色像是草薙京、八神、泰瑞、不知火舞等等更是紅遍全世界
在當時可說是可以跟快打旋風並駕齊驅的格鬥遊戲
結果過了好幾年母公司SNK經歷了各種風風雨雨
快打旋風已經把KOF甩好幾條街了
有著名的角色、不錯的故事、華麗的招式
KOF落得今天這種情況是哪一步走錯了?
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SNK好大喜功 投資失敗
03做太爛 導致玩家流失
不夠色
這年頭操作太困難會勸退很多人 SFV也是簡化後才比較多
人玩 你看看那個血尿的四代有多難==
不夠色…?
連彩畫堂都不畫本的時候
換主角+剛好街機開始落寞
亂投資,然後技術不長進
唉 連越南大戰都賠進去了
SFIV比SFV好玩多拉...SFV玩法多死阿...
彩畫堂不幫忙畫本之後就錯了
還我本子
你要談操作簡化真要比哪個比聖騎士系列還簡化的?光FRC判
定就差多少了?SFV本質還是得目壓阿
但就不知道為什麼要取消2格氣取消技能+每個人都能擋格
沒讓彩畫堂成為正史
不夠媚宅
看那個醜死的K9999
不夠騷
K9999是致敬角色阿...後來還因為版權問題整個砍掉
改成了無名,變成黑歷史
13太爛
13哪會爛...12才爛吧....完全的半成品
SNK的遊戲製作團隊很強,只是宣布破產後就解散,然
後韓國接手量產糞GAME,又賣給支那繼續榨剩下的渣渣
我以為投一次可以打到五回合才是kof 的優勢耶 XD
喔 抱歉記錯代了= =
SNK搞了一大堆投資 全部都慘賠 會沒落很正常吧
慘賠但又靠老闆的手段起死回生又是另一個故事了XDD
不過論KOF系列的遊戲平衡,就98跟02相對好吧,UM版更好
有些版本的強角太強勢了,比如XI的牙庫奧
格鬥遊戲一定會有最強角,不管怎麼調平衡都一樣
老實說就是街機不流行了,12 13代也沒有在賽事常規化下功
夫。SF4出來的時候SNK還在爛,14出來畫面被SF5海放,而且
卡婊早就做幾年的常規賽事去了
K49帥 無名才醜莎瑪特髮型,操火,愛人在手套裡 平板人設
格鬥遊戲角色平衡不保證這遊戲有沒有人玩
k9999就盜版貨 帥也沒用
未來人做的動畫 這樣算誰抄誰
鈊象化了QQ
早期格鬥遊戲角色就四處抄過來抄過去
99創新輔助很好玩 2000開始爛
2000打到一半可以叫輔助出來接技 不會玩
2000的精隨是輔助阿...用輔助延續連段這樣..
99系統超糞,還輪不到這代來嗆2000
99的輔助也算試驗品拉,還不能玩到2000那樣
2000算是把輔助用到極致,01的本意也是輔助,但Bug太多.
一堆角色無限段都是問題啊...
99(輔助強化試驗),00成品,03(換角打法試驗),X1成品
12試驗品,13成品,大概是這樣吧。
只是試驗品來說99還算可以玩,還能找到有人po對戰影片,
03和12代就整個...03的打擊感真的糟糕
搞到最後還是走回3打3了 頂多連技系統差異
我覺得從kof94的美國隊設定開始就走錯了 evo還在比sf33的
時候,kof就已經沒什麼有存在感了
祖傳 MVS 吧
格鬥遊戲太吃技術,一般輕玩家覺得不好玩啊
操作不簡單 門檻太高了
2000援助根本破壞節奏,對手破綻或倒地還是要小心援助
還有破壞平衡過頭的三氣霸體
直接從成功例子反思,鐵拳7爆賣700萬套哪部走對了?
13是Kof最後的光輝好嗎= =
99到01的系統嚇跑一堆老玩家,但靠前幾作的餘熱和潮到
不行的人設還能苟活,03和11連人設都不行了
而且SNK沒解散吧?只是各種套殼換皮轉移智財權。破產
時期確實有幾款遊戲外包給韓國製作就是
KOF每代設定都是毒,哪有後面越出越強……平衡性呢?
版權方不允許的話就不能致敬啦
爆
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