[閒聊] 可以不要爆擊嗎
爆擊是許多遊戲中的常見設定
在現代的手遊中,角色有沒有爆擊可能是很關鍵的事情
因為這很容易直接影響你在團體活動中的排名
某些幼女型角色(鏡華、愛麗絲)甚至因此衍生出了管教方面的二創
然而在傳統策略型RPG中,爆擊反而容易引起玩家的厭惡
由於有控血練功的需求,爆擊會機率性讓角色突破斬殺線
在這種情況下玩家反而會希望角色永遠不要爆擊
即使事那些本身設計就是以爆擊做為賣點的角色
(炎龍騎士團是一個早期的常見例子)
有沒有其他類型的遊戲(不限時間與種類)
當你看到角色爆擊時心裡很容易冒出「幹!」「又來?」
並且恨不得當場生出一個控制選項,強制將角色的爆擊率設定成零的?
--
RPG這種要計算傷害的玩法爆擊就很麻煩
艦娘:
沒有手下留情的抓寵遊戲
早期pad精準控傷拉4c天降到12c 山本:)
FE
做到100%爆擊是不是就等於沒爆擊了?
應該可以做出扣爆擊率的裝備吧?
因為如果都是計算好的結果或是沒有些運氣成分,有些遊戲
要玩家停手/限制輸出的機制才是噁心的根源
會變得很無聊
公連以前好像有暴擊太多,導致王提早開UB的實例?
"暴"擊
不這樣你內心哪有波動.哪會想變強
那就是遊戲設計機制爛阿....
幫傳統策略遊戲講句話,爆擊率設定本身不爛,而且是重要遊戲性來源 問題其實在於練功狂都是瘋子 不過沒爆擊的遊戲並不會因此就不好玩,三國志英傑傳就是個例子 (這遊戲甚至連隨機傷害的範圍都沒有)
TF2: Random crits are fair and balanced
4
不爽不要玩
不就心海
沒有 都是撐到100%暴擊
如果這樣不會讓遊戲變無聊,那就是那遊戲沒辦法更無聊了
遊戲靠賽輕鬆自在
公主連結
胡德都會被俾斯麥一炮打沉
現實爆擊是存在的
好的 不要暴擊 讓我們把傷害浮動係數變為±50%
先導者 你可以先算剩餘爆擊數量 有個準備也好
現實爆擊應該講吃城吧 只吃一發但是打中機庫...
RNG是構成"耐玩"的一部份
D&D 5%爆擊多1傷害骰
你弄成必爆不就好了
就算沒爆擊還是有浮動值 這些全部拔掉就變單純的數值計算
遊戲了
很多遊戲不撐可以0爆擊阿
沒爆擊就只是玩家要算得更死而已 遊戲變得更單調
賭博就會爽啊,有爆就感覺有賺到
而且資源拿去撐爆擊每款遊戲的花費又不相同
有些你撐一撐基礎傷害不夠反而更弱
傷害多一倍心理的感受可不只一倍
爆擊本身還好但做成能撐高機率撐高傷害就變成過強屬性
然後RPG某些角色如果本身雙爆高基本上一定是無腦角
就rng要素 建議全砍變數學遊戲
爆擊爽啊 沒賭怎麼玩
不行,誰都不能阻止看到數字跳驚嘆號出來==
公連到現在都還是有傷害太高或太低影響王早晚UB的問題XD
聖火高難好不容易差一步,一個小兵爆擊直接重來
你這討厭的思維跟討厭浮動傷害一樣 幹嘛只針對爆擊
不過無聊的不是轉階段即死攻擊跟限制時間嗎
怪到爆擊頭上有點怪
有些遊戲爆不爆傷害差到4倍多了
緋染:
隨機性就是來增加遊戲變數,不然只會變成單純的數字
遊戲
爆擊抗性
並沒有 看到爆擊就是爽
寶可夢 對手特性是憤怒穴位的時候
就是想驚喜一下
撐到100%爆擊啊
其實就只有0%與100%能信,最近也打那種算傷害的,為了不
歪直接加2爆裝到100%
PAD天降,傷害吸收,我又回滿啦
但這個就是取中間傷害的時候比較需要,即安定性需求
然後26樓提的大小傷更機車,基本上遊戲有大小傷還要算抽
樣率的話那就不太能算剛好傷害了
上面舉抓寶可夢沒手加減時,這種「溢傷」就真的很幹
聖火閹割雞 極難1%被爆死 直接重玩
看起來你只是討厭浮動,像RO連爆擊都有浮動,不管有
沒有爆你都會困擾,精算師表示憤怒
即死效果比較靠北,NPC有1%即死率都是巨大威脅,自己撐
即死率只能看臉
有神遊不止有爆擊 且不算爆擊攻擊力也會上下浮動
@james111222 RO的爆擊可能傷害更低
瑪奇,技能要練打擊數很不方便
不浮動不報及可能就是頂標玩家有50個左右打出一模一樣
的傷害 如果牌齊全弄個不好就是5000個
但不是排位遊戲/不在乎排位上面這個好像不是問題
控血練功是什麼意思?原po方便解釋一下嗎QQ
我猜就是像早期神奇寶貝那樣吧 主力打殘切要練的收經驗
有些遊戲甚至普攻都有浮動值
第七史詩 某些角色被爆擊會100%反擊+吸血
我只有一個疑問 鏡華的管教二創要在哪裡看
留兩個奶媽敵不打死讓他們互相補來補去就是經驗/熟練沙包
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Re: [日聞] 3☆ 常規天使アカリS2傷害三段 UB傷害六段 看技能組能馬上聯想到惠理子 也是不適合auto的角色 整體已經有點舊時代角色上專武的樣子了45
[閒聊] 大家都怎麼認定角色練度畢業?前言先講一些新手時期的糗事 新手時期的時候不知道一個聖遺物的詞條種類最多就四個 所以常常一個聖遺物明明已經註定只有攻擊力和充能了 還在那邊升級看看會不會有雙爆冒出來 浪費了不少摩拉43
[閒聊] 遊戲中的爆擊放在現實 是什麼概念小妹我突然想到 爆擊這設定很常出現在每個遊戲中 像是英雄聯盟就有 然後就會都是機率性的 阿那這種遊戲設定43
Re: [日聞] 優妮、切嚕 4/8 實裝專武チエル 強化幅度非常大 原來你才是爆爆王 R20+滿專+UB+S1+S2(滿層)總共2576爆擊 初始也有額外30層並不會太弱23
[閒聊] 有沒有幸運會心爆擊流的角色如果兩個人,體格相當、智力相當、才能相當、努力相當、武器相當 那麼一決勝負的時候,關鍵就在於誰比對方更多一點被幸運女神眷顧吧。 例如: RPG都有某些職業(例如楓之谷盜賊)就是點高幸運 能夠提高命中率和爆擊的機率和傷害11
[問題] 傳統射手的成長曲線一點都不平滑到底??如題 有些ad兩件裝就開始有傷害 像是好運姐 跟燼 艾希 不過傳統爆擊普攻射手 像是圖奇 凱特琳 吉茵等等 這一類角色 完全沒有好用的神話裝備去做一個定位20
[閒聊] 角色能力有在用爆擊的嗎普攻或魔法傷害變為 原先的一倍~兩倍不等 參雜機率性的要素 還有為了避免玩家太非 有些公司還有偽機率15
Re: [緋染] 緋染最近算對新手友善了吧?怎麼熱度卻?本人好像是在第三章剛開的時候開始玩的先上個人權圖 主要是討論1.5更新X
[閒聊] 爆擊 爆傷是不是毀了很多遊戲的數質爆擊爆傷直接增加角色的傷害 如果一個角色沒有達到一定的爆擊爆傷 先去衝別的數質 實在是沒有必要 這兩個數質
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