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[閒聊] 可以不要爆擊嗎

看板C_Chat標題[閒聊] 可以不要爆擊嗎作者
kirimaru73
(霧丸)
時間推噓35 推:40 噓:5 →:38

爆擊是許多遊戲中的常見設定
在現代的手遊中,角色有沒有爆擊可能是很關鍵的事情
因為這很容易直接影響你在團體活動中的排名 
某些幼女型角色(鏡華、愛麗絲)甚至因此衍生出了管教方面的二創

然而在傳統策略型RPG中,爆擊反而容易引起玩家的厭惡
由於有控血練功的需求,爆擊會機率性讓角色突破斬殺線
在這種情況下玩家反而會希望角色永遠不要爆擊
即使事那些本身設計就是以爆擊做為賣點的角色
(炎龍騎士團是一個早期的常見例子)

有沒有其他類型的遊戲(不限時間與種類)
當你看到角色爆擊時心裡很容易冒出「幹!」「又來?」
並且恨不得當場生出一個控制選項,強制將角色的爆擊率設定成零的?

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.240.232.168 (臺灣)
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melzard09/20 11:15RPG這種要計算傷害的玩法爆擊就很麻煩

shadowblade09/20 11:15艦娘:

xsc09/20 11:16沒有手下留情的抓寵遊戲

xga00mex09/20 11:16早期pad精準控傷拉4c天降到12c 山本:)

npc77609/20 11:16FE

neerer09/20 11:16做到100%爆擊是不是就等於沒爆擊了?

showwhat209/20 11:17應該可以做出扣爆擊率的裝備吧?

khfcgmbk09/20 11:17因為如果都是計算好的結果或是沒有些運氣成分,有些遊戲

sssyoyo09/20 11:17要玩家停手/限制輸出的機制才是噁心的根源

khfcgmbk09/20 11:17會變得很無聊

fairymomo09/20 11:18公連以前好像有暴擊太多,導致王提早開UB的實例?

Slas09/20 11:18"暴"擊

relax100009/20 11:19不這樣你內心哪有波動.哪會想變強

SGBA09/20 11:19那就是遊戲設計機制爛阿....

幫傳統策略遊戲講句話,爆擊率設定本身不爛,而且是重要遊戲性來源 問題其實在於練功狂都是瘋子 不過沒爆擊的遊戲並不會因此就不好玩,三國志英傑傳就是個例子 (這遊戲甚至連隨機傷害的範圍都沒有)

TeamFrotress09/20 11:19TF2: Random crits are fair and balanced

TeamFrotress09/20 11:194

PunkGrass09/20 11:20不爽不要玩

Valter09/20 11:20不就心海

adgbw872809/20 11:21沒有 都是撐到100%暴擊

vsepr5509/20 11:21如果這樣不會讓遊戲變無聊,那就是那遊戲沒辦法更無聊了

k122209/20 11:21遊戲靠賽輕鬆自在

s25698845209/20 11:22公主連結

ballby09/20 11:22胡德都會被俾斯麥一炮打沉

ballby09/20 11:22現實爆擊是存在的

ymsc3010209/20 11:23好的 不要暴擊 讓我們把傷害浮動係數變為±50%

zxcv702409/20 11:23先導者 你可以先算剩餘爆擊數量 有個準備也好

npc77609/20 11:24現實爆擊應該講吃城吧 只吃一發但是打中機庫...

JesterCheng09/20 11:25RNG是構成"耐玩"的一部份

arcanite09/20 11:25D&D 5%爆擊多1傷害骰

※ 編輯: kirimaru73 (123.240.232.168 臺灣), 09/20/2023 11:29:32

Xavy09/20 11:28你弄成必爆不就好了

limbra09/20 11:30就算沒爆擊還是有浮動值 這些全部拔掉就變單純的數值計算

limbra09/20 11:30遊戲了

scott03209/20 11:30很多遊戲不撐可以0爆擊阿

scott03209/20 11:31沒爆擊就只是玩家要算得更死而已 遊戲變得更單調

goodjop1109/20 11:31賭博就會爽啊,有爆就感覺有賺到

scott03209/20 11:32而且資源拿去撐爆擊每款遊戲的花費又不相同

scott03209/20 11:32有些你撐一撐基礎傷害不夠反而更弱

goodjop1109/20 11:32傷害多一倍心理的感受可不只一倍

max00509/20 11:34爆擊本身還好但做成能撐高機率撐高傷害就變成過強屬性

max00509/20 11:34然後RPG某些角色如果本身雙爆高基本上一定是無腦角

hasroten09/20 11:35就rng要素 建議全砍變數學遊戲

jimmyVanClef09/20 11:37爆擊爽啊 沒賭怎麼玩

caten09/20 11:37不行,誰都不能阻止看到數字跳驚嘆號出來==

wcp5947809/20 11:38公連到現在都還是有傷害太高或太低影響王早晚UB的問題XD

xxx6070909/20 11:38聖火高難好不容易差一步,一個小兵爆擊直接重來

storyo1141309/20 11:38你這討厭的思維跟討厭浮動傷害一樣 幹嘛只針對爆擊

vsepr5509/20 11:40不過無聊的不是轉階段即死攻擊跟限制時間嗎

vsepr5509/20 11:40怪到爆擊頭上有點怪

billy79112209/20 11:42有些遊戲爆不爆傷害差到4倍多了

ikaros3509/20 11:43緋染:

wu1991100909/20 11:43隨機性就是來增加遊戲變數,不然只會變成單純的數字

wu1991100909/20 11:43遊戲

bill0129bill09/20 11:43爆擊抗性

qqclu12309/20 11:44並沒有 看到爆擊就是爽

antonio01909/20 11:45寶可夢 對手特性是憤怒穴位的時候

qwork09/20 11:46就是想驚喜一下

ZhiXian09/20 11:46http://i.imgur.com/iKDRAtI.jpg

shintrain09/20 11:50撐到100%爆擊啊

SangoGO09/20 11:55其實就只有0%與100%能信,最近也打那種算傷害的,為了不

SangoGO09/20 11:55歪直接加2爆裝到100%

xyxhy09/20 11:56PAD天降,傷害吸收,我又回滿啦

SangoGO09/20 11:56但這個就是取中間傷害的時候比較需要,即安定性需求

SangoGO09/20 11:59然後26樓提的大小傷更機車,基本上遊戲有大小傷還要算抽

SangoGO09/20 11:59樣率的話那就不太能算剛好傷害了

SangoGO09/20 12:03上面舉抓寶可夢沒手加減時,這種「溢傷」就真的很幹

engelba09/20 12:09聖火閹割雞 極難1%被爆死 直接重玩

james11122209/20 12:16看起來你只是討厭浮動,像RO連爆擊都有浮動,不管有

james11122209/20 12:16沒有爆你都會困擾,精算師表示憤怒

hank8117709/20 12:17即死效果比較靠北,NPC有1%即死率都是巨大威脅,自己撐

hank8117709/20 12:17即死率只能看臉

daidaidai0209/20 12:22有神遊不止有爆擊 且不算爆擊攻擊力也會上下浮動

iampig95175309/20 12:29@james111222 RO的爆擊可能傷害更低

kobaryo09/20 12:36瑪奇,技能要練打擊數很不方便

Oenothera09/20 12:39不浮動不報及可能就是頂標玩家有50個左右打出一模一樣

Oenothera09/20 12:39的傷害 如果牌齊全弄個不好就是5000個

SangoGO09/20 12:43但不是排位遊戲/不在乎排位上面這個好像不是問題

NekoArcueid09/20 13:23控血練功是什麼意思?原po方便解釋一下嗎QQ

qd659009/20 13:32我猜就是像早期神奇寶貝那樣吧 主力打殘切要練的收經驗

qd659009/20 13:34有些遊戲甚至普攻都有浮動值

PearlNail09/20 14:09第七史詩 某些角色被爆擊會100%反擊+吸血

OldYuanshen09/20 14:19我只有一個疑問 鏡華的管教二創要在哪裡看

npc77609/20 14:26留兩個奶媽敵不打死讓他們互相補來補去就是經驗/熟練沙包