[閒聊] 為什麼很久沒出現新的長紅CO-OP槍Game
標題這樣打也並不是說後來的新遊戲都做得很不好
相反的我覺得不少CO-OP遊戲都很有潛力,但是往往都被各種莫名其妙的堅持(?)、根本不
玩遊戲的設計師、商業作法自己把自己搞死
舉幾個例子像是Back 4 Blood、Killing Floor2、Payday2、Warframe
先從B4B說起,在某次更新(印象是是DLC1後到DLC2前這段時期),整體難度、平衡、牌組
系統已經改的很完整了,只是發售初期的各種智障操作幾乎一下子把90%以上的玩家趕跑
後來狀況每況愈下,直到最後DLC3出完後雙手一甩說:我們必須做出一個艱難的決定...
想當然的消息一出評價直接被灌爆,原本能留下的都能算是鐵粉了,現在這樣跟直接宣判
死刑沒什麼兩樣,這遊戲原本平均線上人數都還能有2~3000,消息一出直接不過千..
這款做死就真的各種腦殘決策的典範,初版卡牌系統要花時間農又難起手,好不容易玩順
手了直接又把玩家砍爛,直到DLC1後的更新才讓這遊戲變得像人玩的
再來就工作坊跟MOD,發售初期我記得有媒體問過工作坊跟MOD的問題,我記得當初官方回
答的很隱諱,結論就是不開放因為他們以後打算靠賣新地圖跟Skin賺錢,現在回頭看這話
你說多諷刺,如果當初肯開放工作坊的話我是覺得有機會追上L4D2的至少80%熱度,畢竟
遊戲本身的內容是還不錯的
Killing Floor 2,當初EA階段我就買了,更新速度非常慢,但遊戲品質不錯,官方自己的
地圖、職業數量已現行的版本來看內容也算豐富
可偏偏好的不學去學那套開箱抽Skin,後面各種更新都是在賣DLC槍,還是純換皮的槍被人
幹譙到翻也不改,遊戲模式只有Horde Mode跟連線一定需要另外開伺服器的連線方式也是
一個硬傷,雖然說現在要玩伺服器不難找,可是如果只是想跟幾個朋友開私人房自己選圖
玩就非常難搞,要嘛自己架個伺服器要不就是先全部擠進一個伺服器打完一輪再投票選關
如果要完自訂圖的話更是得自己開伺服器才行,為什麼連線就不能學L4D2那樣一個人當主
機直接P2P連就好...
Payday2,我從運鈔車劫案玩到那個騙人募資的Train Hiest活動,遊玩時間接近500小時
這款的惡名應該不用多說,沒玩過的應該也或多或少有聽過,爛UI、爛連線、爛潛行、死
要錢、內容少
不過當時雖然什麼都要錢可我還是跟一群朋友玩得很開心,遊戲也是很好玩
後來更新後有回鍋稍微摸一下就退了,四星以上難度根本搞人,不論潛行還是火拼根本不
是給人玩的難度
三代目前看下來感覺遊戲本身比起二代似乎進步不少(?,現在只擔心上市後的內容豐富度
跟連線問題,至於為什麼我不自己體驗而是用雲的是因為那該死的爛Beta伺服器,申請認
證申請了好幾次都收不到Mail...
Warframe從Saryn Prime剛出玩到Fortune的利潤收割者圓蛛的版本,也是好長一段時間
雖然後面沒玩了,但是看討論區說後面出的新東西都越來越搞人&難農(赤毒巫妖),武器
傷害系統大改(連續射擊傷害遞減),搞得遊戲越來越難玩,現在的狀況就不清楚了
現在每次跟朋友們喊著鬧遊戲荒不知道要玩什麼的時候,聊到最後的選項不是Minecraft就
是L4D2,然後玩沒幾下就說累了、倦了、膩了,總想找回學生時期~剛畢業那幾年玩遊戲的
熱情卻什麼都沒有
打這篇除了靠北一下現在的遊戲外只是想緬懷一下過去一起打L4D2的同學、朋友
Rest In Peace
--
MH:hello?
我應該加個槍Game分類的
L4D2我也瘋過一陣子,插件跟非官方地圖玩好久,也是
朋友逐漸散去就退坑了
MH算一波一波吧,不太像原po想找的
射擊遞減好像不是武器是部分頭目的減免機制會看DPS
導致你輸出太高實際傷害可能比低輸出的還要至少
09/17 14:33
有紅過就好 現代那麼多遊戲 沒人想被綁死
沒人co
insurgency
遺跡不錯啊
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