Re: [心得] Back 4 Blood Beta版本心得
我也來說一下我的心得好了
我們有湊滿4人團,全部都破過L4D2專家
我只玩PVE所以PVP就先不談
第一天一開始就選老兵難度,個人感想是非常好玩
我們第三天打到最後一個節點(6發迫擊砲那裏)
B4B不像L4D的節奏那樣爽爽跑爽爽射
他的節奏比較慢但比較戰術性
推圖進度很慢,但是推進關卡的感覺比L4D2爽
而且感覺團隊合作程度比L4D2要再多一點點
畢竟彈藥類型跟補給分配更重要一點
老兵模式下,每隻殭屍都很有威脅性,尤其是抽到強化殭屍卡之後更怕
特感更不用說了大錘超有威脅性,無法快速處理掉就是無法前進
地圖各地區壓迫感也很大,比如沼澤區,
如果再抽到超酷的迷霧卡那關卡推起來真的非常不一樣
這種體驗是比較難在L4D2裡玩到的
地圖卡目前抽過迷霧跟黑暗,真的很喜歡迷霧
黑暗則是真的超暗不過全程手電筒
地圖的場景變化性夠高,很滿意,
雖然一個完整的戰役有八個節點有點多
我很怕正式版只有兩三個戰役
不過八個節點玩起來就像L4D2的兩個戰役了
槍枝打起來完全不懂不堪在哪,我覺得槍的音效跟回饋感還有動畫表現都不錯
我大部分用的是M1A+小手槍,但目前用過的槍中還沒有覺得哪一把表現很爛的
我只記得L4D2的M16連射起來很吵,B4B的倒是不會
霰彈槍子彈似乎打不穿殭屍倒是有點感覺
槍枝有配件的設定我也很喜歡,而且有些槍裝了配件手感真的不一樣
只是希望配件能自由的拆裝
再來就是安全室的商店如果團隊buff有在買的話
整個團隊會強韌很多,比如手榴彈變強,可以多帶補包,或是多帶工具組之類的
補包可以帶到3或4個實在很強啊,雖然要處理黑血比較麻煩
最後要講這個卡片系統,我個人覺得非常有潛力
感覺老兵以上的關卡需要強力卡片支援打起來才會順
但是我們beta三天拿到的牌組已經夠我們推到最後一關了
有些未開放的卡看起來還蠻強的,比如蹲射+傷害減免+不會傷隊友之類的
或是幫別人補血自己也獲得100%補血量
我裝了兩種傷害減免的卡牌後稍微小心一點的話幾關下來黑血增加得很慢
之後一定會有更強的防禦卡或功能卡,搞不好還有能回黑血的卡
關卡的腐敗卡,就如前面提到的迷霧跟黑暗還有強化殭屍跟特感卡,
也讓關卡有更多的變化性
所以我是蠻看好這個卡片系統的
最後一關我們實在是打不動,兩發砲後特感基本無限來,
四發砲後還出巨魔根本無法繼續,生命跟彈藥完全撐不住是覺得還蠻誇張的
也許會有調整或是需要更強力的卡,目前很多地方特感真的是猛出
尤其大錘特別不好處理
有很多小地方的確還需要調整,但是遊戲整體來說真的好玩
好期待正式版啊
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啊,另外我覺得近身小刀有點強還能回血XD 這樣誰要用近戰...
不少人抱怨槍枝問題 也很好奇是差在哪裡
還是單純因為殭屍沒有斷手斷腳
我看懂了 這是需要朋友的遊戲
推這篇,覺得這遊戲有做出突破,算是有用心在做
能過L4D專家的,已經是不同遊戲了XDD
小刀問題是要準一次還只能一隻,會被殭屍海淹過去
小刀真的強
這遊戲的彈藥系統是垃圾,完全破壞L4D的傷害血量零合制
怪物出的速度也無理,破壞L4D的DPS零合...不是波狀來而是
淹到死,要玩淹到死要參考WWZ,但是又沒有WWZ該有的設計..
...我也來寫一篇好了
樓上完全說到重點
我覺得槍火重生和全境封鎖射擊回饋感都比這款好...
遊戲好玩是建立在有朋友阿... 太困難了
我槍火跟全境都有玩啊,真的不覺得B4B有差到哪去
殭屍海就不會小刀啦,從殭屍後面走過去桶他他不會發現
這樣對保留但要很有幫助
B4B的屍潮也沒有淹到死,沒有鳥群或告密基本不會暴走
跟L4D2一樣要了解哪邊是打不完要跑而已
小刀回血要兩張卡的空間 我覺得有點奢侈
老實說用野團看遊戲 那大部分遊戲都不合格
當然以後有更強的卡可能就不會帶了,不過beta這樣帶還ok
回血用到後面覺得實用度比較微妙 黑血不能回是問題
帶經濟卡想辦法多擠400塊出來比較實際
我是覺得他的價格才是有點意思的地方 1500 目前這內
容跟連線有點不行
我是覺得一直要拿L4D系列比有點無理
開發者做了那些改動後遊戲節奏就已經不是那樣了
wwz 600 鼠疫400 兩者戰鬥上都做的比這款好,希望正
式版是完全不一樣的體驗
黑血目前應該都是用臨時生命硬頂 不然就擠4百塊
有些人比較想要高清L4D,那這款就不合他們胃口
我記得有看到卡是用醫療包和AED可以回黑血
正式發售沒改的話 野團默契練起來前 沒朋友的會先跑光
重點在要有朋友QQ
蹭l4d的名氣,說是l4d的精神續作,被批就有人說不要一直
拿l4d,原來l4d已經沒用了
我是不知道L4D精神續作的說法啦
至少我跟朋友玩挺開心的就是
有沒有斷肢爽感真的差很多
蹭自己以前的作品我是覺得沒什麼問題辣
有斷肢吧
在不會有MOD的情況下 跟L4D沒得比
有斷肢吧
我覺得要確認抱怨打擊感跟音效的人硬體是不是跟大家一樣
不然如果是特效全部調最低再抱怨就很奇怪
商店就自己描述L4D系列創作者打造,某種程度上會期望設
計思維可能有相參考
斷肢我玩的時候是有,但不是這麼明顯
沒注意到有無斷肢,我都是打頭比較多,頭會爆開來跟斷掉
沒辦法帶兩把大槍的話,狙擊槍大家看到都不撿,面對
殭屍海這種栓動武器太吃虧,shotgun現在是版本答案
打槍手感滿差的 尤其是開鏡的時候準星不會晃但是瞄具狂跳
超詭異
沒遇到淹到死耶,一直不小心驚動鳥或警報?
M1A步槍很好用耶,一槍一個,排在一起還能貫穿
B4B好像沒有無緣無故暴走屍潮,所以推圖比較偏戰術性一點
是有張腐化卡會每隔幾分鐘暴走一次屍潮
但其他時候大多是觸動到啥才會爆發
一點都不l4d
後面有卡可以拿兩把主武
迷霧我覺得不錯,但感覺殭屍的聲音好像有點模糊
反正後面還有一波OB+10月才上 還有觀望空間
我玩起來感覺就是要依靠後面強的卡片才會好打,但他試玩
不曉得為什麼只有第一關的兩個難度XD
我覺得遊戲本身設計不太好,需要玩家拉高難度才有挑戰性
但是這樣會勸退新手玩家,對一個連線合作遊戲是很傷的
比喻L4D是湯頭料好的火鍋,自己慢慢加辣變麻辣鍋
B4B是差湯頭差料的火鍋,只能靠加辣來蓋過不足
B4B地圖變化感覺就是比較少,跟L4D非官圖一樣,漂亮但易膩
謝謝,你的感想堅定我不買的決心
地圖變化比較少???
射擊手感不差啊 前一篇是平行時空討論串吧
不夠強烈吧,雖然我覺得對這種遊戲其實沒差XD
B4B的圖偏線性,左右都是擋起來,基本就是向前衝
你到底是講地圖美術還是地圖結構...B4B老兵你衝給我看...
不會探索的感覺,商店可以買物,你就不會特別去收刮
地圖結構我覺得跟L4D2差不了多少
搜刮物資非常非常重要....(老兵)
不搜刮你哪來的錢去商店買東西?
每個人都帶滿開場多一百塊?
B4B一樣在主線道旁會有一些大房小房可以搜刮,有些要工具包
那是你增加難度才變得不去收刮呀,一些槍你不一定用呀
L4D2低難度也沒在搜括的啊...
但是L4D2包,藥,投擲武器都有他的重要性,但是B4B可以買到
老兵真的資源超缺,就算有搜刮也是超艱苦
L4D2低難度 特感可以放倒新手,B4B沒呀
你如果說生存者難度太簡單大概是alpha時太困難,beta改簡單
我只有玩老兵
但我覺得用最簡單難度去判斷一個遊戲的系統很不準吧
低難度都蠻簡單的吧 不過l4d2特感單控比較多 所以不能
落單
可能後續章節才會有新特感 大BOSS ,我只能說自爆那
隻真的很棒 很有威脅
會從背後重生小怪的設計我覺得不太行,高難度的時候控正面已
經很吃力了
還有敵人ai 自己人ai 都有點母湯 敵人笨笨的 自己人
不會解開特殊感染控制 , 食人魔可以繞過 然後之後冒
出來一次就沒他的戲份
AI的確是最不滿的部分 連救人都有障礙
覺得戰役劇情代入感很普 l4d教堂那個很讓人印象深刻XD
因為連關卡設計都比不上L4D,這本來不想講的..
L4D的地圖設計是有系統性的,甚至有劇情的,從代入到深入
不是單純一條路走到底就好,有大場面的地方都會讓你先看好
接下來要幹嘛
這代感覺可能是為了配合玩家比較零散的時間吧
關卡拆的很細碎,每一小關的內容就比較單純(目前來說)
或許後面的關卡會比較複雜一點也說不一定,畢竟現在第一
大關感覺很像新手教學
我自己是感覺槍打在敵人身上的回饋不夠多 除了爆頭外
其他時候不好判定有沒有打中
打中準星旁會有顏色提示阿 紅色擊殺 黃色弱點 白色命中
聽起來這遊戲不適合沒朋友
槍聲我不行 覺得超塑膠 但射擊手感很好 有配件也很有感
不能接受大狙開下去沒有厚重的槍聲XD
這遊戲大概是有想搞成競技的野心吧,但還是比不上L4D好玩
我現在玩到第二個難度,感覺目前沒朋友真的不適合…
如果他普通難度可以多開幾關給你賺卡片,或許會比較好玩
槍的問題覺得體驗沒apex好 也就普通而已吧不到差 過關體驗
覺得l4d給的滿足感遠大於b4b
b4b單人特感蠻多能放倒新手的,只是低難度跟前期沒放出來
b4b應該算有劇情吧,有各種事件
apex的射擊手感是頂尖的了,不能比阿XD
問一下l4d2有破寫實專家的實力 玩這遊戲會比較好上手
嗎
會吧,噩夢難度不要碰就好
個人體感倖存者=L4D困難,老兵=專家,惡夢>專家寫實
跟一起過專家寫實的好友玩,有分配能溝通體驗不差
倖存者只有休閒或普通吧 怎麼可能是困難
有些人根本是因為武器有後座力就嫌手感不好 嘻嘻
看得出來只適合高手團,其他人洗洗睡
卡牌這東西就是作給競技用的,一般玩家只想打喪屍
卡牌應該是給爽度用的吧
記得有人裝卡牌後用近戰打大怪
倖存者我都近戰rush刷卡牌快。爽感夠。老兵能輕鬆真的是
全隊鬼神弱點槍法....惡夢隊伍沒配好連第一關底都到不了
。這遊戲AI跟低能沒兩樣。沒朋友別考量買了
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[閒聊] Back 4 Blood 試玩版心得前陣子突然被大學好哥們糾去玩試玩版 (以前大學天天打L4真的滿歡樂的) 一開始衝著L4D續作(?)去玩的 實際玩過之後覺得差異滿大 先說結論:我覺得不如回去玩L4 XDD20
[心得] Back 4 Blood 簡略心得昨晚跟朋友打通新兵難度,補給方面也湊齊兩、三套還算堪用的牌組 稍微分享下這幾天玩下來的感想 首先,滿多人很喜歡拿這款跟L4D做比較,除了題材外就是因為製作組的關係 畫質部分至少在我這七年的老電腦上跑起來還算是符合一個2021年遊戲的水準,操作方式 也比較貼近現代FPS的操作(L4D2右鍵推人+槍枝不能瞄準的操作我一直無法習慣)12
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Re: [閒聊] 有人玩了L4D2續作...B4B嗎XGP體驗,還不錯 不過打擊感L4D比較好 可攜帶東西變多這點很棒,不過蠻要求分工的,很容易打到沒子彈,雖然可以分享子彈 ,但是隊友間武器不能重疊,不然都拿步槍打空就只能等死了 多了一些戰術道具,不過以這麼緊湊的遊戲節奏來說,感覺很多都有點雞肋,有些關卡7
Fw: [閒聊] 有人玩了L4D2續作...B4B嗎作者: Yanrei ( ) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 有人玩了L4D2續作...B4B嗎 時間: Sun Oct 17 10:18:27 2021 來回一下目前的感想好了 之前OB有玩到老兵難度最後,然後目前上市剛破新兵四章而已6
Re: [閒聊] 有人玩了L4D2續作...B4B嗎來回一下目前的感想好了 之前OB有玩到老兵難度最後,然後目前上市剛破新兵四章而已 當初OB我個人感覺最大的問題,就是卡牌的取得跟關卡進度 其實問題基本上都已經解決了 因為當時OB只開放了1章左右的範圍,然後就會直接跳下一個難度2
[心得] Back 4 Blood 試玩心得因為有參與CB和這次的OB,提供另一個方向給大家看看 看似L4D實則不同,B4B更講求團隊互相支援合作 在B4B中最重要的就是$,接下來就是卡片 金錢系統 B4B會很難讓玩家想要去速通關卡