[閒聊] FF作曲家植松伸夫認為遊戲音樂需更有趣
新聞連結
https://tw.news.yahoo.com/ff-music-080138836.html
《FF》系列作曲家「植松伸夫」認為現代電影式配樂不夠有趣:缺乏創意且無法讓遊戲音樂進步
近日,《Final Fantasy》系列音樂之父「植松伸夫」接受了 Youtube 頻道 NewsPicks
訪談,他表示現在許多遊戲選擇採用類似好萊塢電影式的配樂風格,植松伸夫認為人們在創作遊戲音樂時需要有更多的自由,如果一直遵循好萊塢電影式的配樂風格,那麼遊戲音樂將無法獲得進一步發展。
https://youtu.be/G2fobhbpdIc?si=qmykoiHpliIuGvBl
時間回到植松伸夫早期創作歷程,當時遊戲音樂還是受到 8 bits 和 16 bits 遊戲機的侷限,迫使他在為早期《Final Fantasy》遊戲創作配樂時需要發揮創意。他接著解釋道,自己在 PS1 時代也延續了類似方法,因為儘管 PS1 能夠提供 CD 品質聲音,但他想避免每次遊戲從探索到觸發戰鬥時,遊戲需要透過暫停來傳輸新的音訊。
接著進入到了 PS2 主機時期,在創作《Final Fantasy 10》時,遊戲音樂進入到「創作者幾乎可以做任何事情的時期」,並且植松伸夫來說,在遊戲中表達不同類型的音樂(例如搖滾和爵士樂)變得更加容易。最後他也表示,現在這個時期的遊戲音樂變得不再那麼有趣,因為部分遊戲監製和製作人對遊戲中採用好萊塢電影配樂感到滿意。
針對此現象,植村伸夫補充道,如果作曲家有考慮過「只有我能做的事情是什麼?」創作想法,那麼遊戲音樂將會變得更加有趣,這樣可以利用自己的知識和經驗來發揮真正的創造力。值得注意的是,先前植松伸夫曾提到過自己不再會為一款遊戲創作完整的遊戲配音,如果真如植松伸夫所述,遊戲業界普遍對電影式配音感到滿足,或許我們會有好一段時間無法欣賞到真正能夠被稱之為「經典」的遊戲配樂了。
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我以為遊戲廠為了是因為迎合歐美市場才採用好萊塢電影式的配樂風格?
植松這次也是跟好萊塢電影聞名歌手合作
https://youtu.be/d-YNvxcLC-A?si=QgsAr5Ml6sCi-LPV
只是音樂後段還是有保留一點艾莉絲的主旋律
歌曲整體來說也不會偏歐美比較像FF10那時期的風格
除了植松伸夫還有很多經典日式遊戲歌曲都很好聽
比如祖堅正慶、下村陽子、光田康典等膾炙人口的歌曲
有幸聆聽過那些好曲~~希望作曲家們能保有自我風格再繼續聽到他們創作出更多新曲
隨手推一下
下村FF15鋼琴曲
https://youtu.be/b4tiju6b0jg?si=iXbQ_RN3BAUyr3aT
光田Chrono Cross
https://youtu.be/p2DV5JVvMYs?si=PX-x94Z0hxXYibVs
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https://vocus.cc/user/@maretranquillitatis
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事實啊 但不是FF走的風格
FF10之前的音樂都不錯
目黑將司:那是你們的問題
FF5的ビッグブリッヂの死闘多麼經典,到現在還一堆人彈
支援上面 FF5的ビッグブリッヂの死闘
https://youtu.be/1a8OirsKVbc?si=BNZ9SNOmS6STPSEE
FF6的死鬪也很棒
https://youtu.be/DpWvIpAtPd4?si=w8RCABWg9X0c-vrq
還有妖星乱舞
https://youtu.be/HnbFPYUGyMg?si=eKj4deAQNG4Qa5rX
FF6音樂很猛的是3種不同的戰鬥音樂而且都很棒,而且這三首都進投票排名裡面
https://www.nhk.or.jp/anime/ff/ranking/?cat=music1.FF10 - ザナルカンドにて 2.FF5 - ビッグブリッヂの死闘 3.FF8 - Eyes On Me 4.FF6 - 仲間を求めて 5.FF13 - 閃光 6.FF7 - 片翼の天使 7.FF7 - エアリスのテーマ 8.FF9 - Melodies Of Life~Final Fantasy 9.FF - メインテーマ 【合算】 10.FF7 - 更に闘う者達 11.FF10- 素敵だね 12.FF6 - 妖星乱舞 13.FF9 - 独りじゃない 14.FF9 - いつか帰るところ 15.FF10- いつか終わる夢 16.FF3 - 悠久の風 17.FF6 - 決戦 18.FF - プレリュード 【合算】 19.FF6 - ティナのテーマ 20.FF8 - The Man with the Machine Gun FF6 蒂娜的配樂一起推
https://youtu.be/0sYaYF2i2c8?si=KtAnf05Qj2v0wmC3
不管3D還是音樂 SE現在就是只會在歐美擅長的領域硬拚
就算到了現在,任天堂的音樂難道不夠多變有趣嗎
3A類才會比較傾向好萊屋吧,很多日式遊戲還是創意+旋律
FF近幾代的配樂還是很日式啊 哪來的電影化= =
他的音樂很讚
不管是電影化畫面還是音樂主目的都還是要跟圈外人
秀肌肉 但問題就是彼此同質化更多而稀釋了獨特性
真的假的,我聽了好幾首都是"拼拼碰碰轟轟"氣勢驚人
FF10的音樂到現在還在聽
電影配樂根本沒什麼記憶點,不如遊戲音樂只要有旋律
就能想到特定場景,或看到某場景腦中浮現特定旋律
確實 打完一款遊戲 幾十首音樂只記得主題曲
聲勢要浩大的場面 一堆聽起來都差不多
事實 無聊透頂
場景跟音樂完全連結的只看或聽某一邊都能想到另一邊
大家都該去玩pizza tower
改天來研究~
他音樂確實很棒
所以寶可夢遊戲的ost一直都很頂又獨特
FF音樂都還不錯啊,後來是遊戲爛讓大家對配樂沒有記憶點
,不然FF15直接聽OST也是很好聽啊
FF的音樂都蠻棒的
電影式的真的無聊,大多都是烘托氣氛的,聽起來都很類似
FF的音樂一直以來都不錯啊
電影的話,哥吉拉、侏儸紀公園、星際效應的響起來我會有畫面
絕地任務的音樂也是很搶眼
13雷姐配樂也很神 他完全有資格說這話
電影式配樂就是很多哄哄哄的氣氛音效,但是沒啥旋律,單
獨聽根本不知道在幹嘛
至於會有明顯印象的,那個都是電影主題曲了
個人觀感,以前的遊戲配樂有跟著場景和演出在設計,
單獨聽可能普通但一起看感受就很好,現在很多慷慨激
昂的電子風哥,單獨聽也不錯但跟演出的搭配性沒那麼
協調。
巫師3跟歧路旅人的配樂 都給我專屬於遊戲的獨特閒適感
切換也很順暢
s大可以去玩異度,那個配合度可以說遊戲去配音樂了
有些人連他在講什麼都聽不懂w
雖然很多人很討厭但原神的音樂是傳統遊戲音樂和電影
式配樂中很好的平衡點
背景音樂的主旋律簡單而不會果於濃厚
薩爾達系列則是怪物,用音樂在說故事和補設定的
寶可夢系列則是用曲子描繪畫面的天才,近幾代有學習
薩的用音樂說故事的傾向
什麼是好萊塢配樂
xb的音樂也不錯就是了
老任一直以來都很重視音樂跟遊戲的互動感
目黑將司:
可是舊版現代戰爭2跟戰爭機器2等的許多配樂都還刻
在我腦中耶
本家出產的都看的到這種操作
P系列音樂我覺得就很有趣,好聽的同時風格又很強烈,很
契合遊戲本身的主題和調性
近代 = 15以後? 13還有閃光耶
音樂還是服務劇情跟設定吧
X以前的FF音樂真的是植松伸夫的時期,即便X也只負責
主題曲的部分而已,但於札納爾坎德和終將結束的夢這
兩首main絕對是貫穿整部FFX的永恆經典之作
不過有些音樂第一次聽到反而印象不深,聽到第二次
或是有另一種變奏才有感覺。
老任已經有點喪心病狂 甚至埋梗
X植松沒有只負責主題曲啦,部分戰鬥音樂、各角色主題取
、淨罪之路都他寫的,以前應該是包含10吧?
10不是植松伸夫獨自完成的,不過上面貼的ザナルカンドにて跟いつか終わる夢 還有Final Fantasy X 素敵だね都是植松作曲的
https://youtu.be/D2v2ILWE3Ws?si=2RRC-ZkXzbbxAyOT
植村伸夫那一輩的遊戲音樂製作人都被限制習慣了,他們
都被練出用少量的聲響,在節奏之上堆疊旋律來作曲,這
跟film score的心法很不一樣。就是因為弦律很重,所以
每一首都很有主題。不像電影感都會變成單純的背景音樂
/
以前8和16bits時代他們作音樂約受到很多限制,主機進步之後可以自由錄製音樂了 反又受到另一種限制才有感而發吧
※ 編輯: Tranquillita (61.227.101.130 臺灣), 03/16/2024 15:03:09用繪圖比喻就是手繪和電繪的差距啊,不過現在更像是
AI出產就是了,老一輩的作曲家雖然不完全是科班出身
,但私底下都還是有相當紮實的基礎
現在年輕一輩的,基本上不可能手譜交件,沒有經過後
製很難滿足現今大量好萊塢電影的罐頭需求
田中公平到現在還是手譜不會電腦後製,就知道時代真
的差很多
薩爾達變態的地方是和弦進行、旋律組成都是可以拿來
考究遊戲本身設定的
去年的最佳音樂不是totk真的不對
植松那一代的,遊戲音樂反而比遊戲更經典
畫面受限制,所以用音樂把遊戲昇華
大橋上的死鬥就是一個傑出的案例
植松的音樂把一場平凡戰鬥變成世紀之戰
反觀現在的遊戲是畫面表現絢爛無比
音樂只能在旁邊襯托,而不能跳脫框架
FF5的大橋戰音樂真的非常經典
ff6 stragos theme 不錯聽
祖堅正慶很推,FF14的BGM 幾乎都是他創作的,真的
很好聽,進入副本的時候真的很享受那些音樂
爆
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