Re: [討論] 田中公平:日動漫歌該學習米津跟YOASOBI
借標題一問
這邊講的是動漫
那各位覺得日本遊戲界的音樂表現如何
SE過去有逝去的すぎやまこういち
還有雖然獨立但是仍然有時會幫SE做事
且是招牌的植松伸夫 伊藤賢治 浜渦正志
以及下村陽子
以及現在的台柱祖堅正慶
這幾個人應該算SE目前最後的寶了
而且就是什麼都可以失望
至少他們家音樂很難讓人失望
而且算是相當有世界代表性的吧?
還是其實他們的音樂也很鎖國呢?
不然大部分歐美遊戲音樂表現上
其實真的沒有日本遊戲強
又或者來說有記憶
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.133.216.209 (日本)
※ PTT 網址
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很難一概而論吧 有的好有的差
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多幾個關鍵字 櫻庭統 北村友香 西木康志 千住明
推
有紅到國外的遊戲音樂就有世界代表性 說到底還是
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看遊戲本身
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目黑將司 曾經的ATLUS神主牌 現在獨立出來
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不過歐美遊戲音樂沒日本強是你的偏見吧 光是WOW就超強
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做音樂的幾乎都會放獨立出來 讓他們可以去接其他家單
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歐美遊戲BGM風格不以鮮明的主旋律為賣點 擅長的是氣氛營造
推
TGA最佳配樂是FF16 供參考
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全境2分秒必爭OST:
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植松 soken 都是世界級的了
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你要看歷屆的TGA最佳配樂歐美和日本就幾乎是一半一半
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FF16 戰神 尼爾 死亡擱淺 等等
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我本來要提wow 但是想想我不知道wow音樂的製作人就算了
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FF16 死亡擱淺 尼爾都是日本人做的 這不是一半一半吧 是四
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分之三
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我寫了等等就是還有啊 天命 碧血狂殺2 潛龍諜影幻痛
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以上都是歐美遊戲 日本的還有FF7R 這不就平衡了
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…潛龍諜影也是日本的
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這樣你舉了8個 也只有不到一半歐美啊 囧
爆
首Po田中公平(知名動漫遊戲作曲家): 日本動漫歌自尊太高 選擇不跟隨全世界的潮流 雖然這樣還是受到全世界的動漫迷歡迎5
他講的跟「國際接軌」是指啥?如果是指推廣到國際的話,那動畫曲應該可以算是日本比較 積極推國際化的了,當然也是有些動畫曲還在鎖區就是了,比如key社那些,不過比較熱門 的大部分應該都上串流了。 如果他指的跟國際接軌是指要學國際上流行的風格,那我反而覺得他舉的例子很微妙,因為 YOASOBI的主要創作者Ayase跟米津剛好都是V家這個次文化圈出來的。與其說他們是因為學10
身為田中公平的粉絲 (魔神英雄傳、櫻花大戰、然後當初聽了OP馬上就下載公主連結來玩) 所以我這邊的發文會帶有粉絲濾鏡來看。 ---1
動畫監督:「你們要多看些真人電影呀!」 二次元畫師:「要多練習些人體素描呀!」 大概是這種感覺吧。 ----9
應該不少人不明白田中在講什麼 像是推文有人提到YOASOBI不是唱了一堆OP 怎麼突然又不是動漫歌了? 我覺得用寶可夢這幾年推出的新舊兩首MV風格 剛好可以來簡單對比一下這之間的微妙差異性
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