Re: [閒聊] UBI要做AAAA遊戲 CDPR:那我們要做A
我覺得這種思維模式就是這些大公司的框架 或者說困境
為啥一定要做AAA遊戲
便宜遊戲不也可以很好玩?
錢都嘛是花在畫面絢麗 配音這些地方 當然不是說不重要
但遊戲的核心不必要有這些吧
--
可是又貴又好玩的遊戲不是更好嗎
B級片也可以很好看但是大製作大家都想看對吧
你不拉高門檻,競爭者會變多。那些有錢的開發商聯合鋪
下的成本陷阱
對啊 就是這件事讓一堆大公司只開發3A了
巫師三評價高不就是畫面漂亮演出好,你低成本是能有啥
演出
居然真的有人這樣想喔 不是針對你 但這樣就是看太少
※ 編輯: attacksoil (223.141.225.243 臺灣), 04/07/2024 18:16:39不會啦,你看就算超英片就知道那只會變成畫地為牢的自作孽
創意產業就這樣,錢多錢少也只有好的跟最爛的才會被記住
同類例子還有刺客教條,英靈殿不就爛到沒人想買
你這想法才搞錯了 大公司就是做大遊戲 小遊戲給小公司做
創意優先製作不用太高的還有獨立遊戲這塊
如果砸錢堆畫面是十八層地獄,那走回頭路不砸就是十九層
要大廠做畫面簡單的metroidvania或是roguelike的話,有信心
能做贏空洞騎士或Hades嗎
說得沒錯 就是沒啊(笑 做遊戲這種東西還是要有創意的 大公司就不代表一定比較有創意
※ 編輯: attacksoil (223.141.225.243 臺灣), 04/07/2024 18:27:07有辦法像殺戮尖塔那樣靠創意做出一個玩不膩的新類型嗎
到時候整個公司幾千名員工陷入存在價值危機,不如繼續走畫
面路線,反正成本堆高就可以有一種我還是在上位的感覺
沒錯 所以才說是困境...
※ 編輯: attacksoil (223.141.225.243 臺灣), 04/07/2024 18:28:47一邊關係也是遊戲媒體的影響力啦,3A比較受媒體青睞,
當然媒體受制於sjw,變得在用意識形態評分又是另一個
問題
AAAA=4坨屎 AAAAA=5坨屎
只要沒有嚴重虧損這條路就不可能停
殺戮尖塔那種也說不上多少創意啦...桌遊的老機制了
客群不同吧?看畫面買的玩家不是沒有
當然你可以說用爬塔打怪來呈現算是主要創意沒錯
主要問題是 創意=偏離主流=預算不可能太多
所以大公司未必在這塊會有優勢
甚至獨立遊戲界其實稱得上有創意的東西也越來越少了
因為提升畫面是最直觀讓人覺得他們有進步的辦法
所以說低門檻的競爭者太多了,你大公司做低成本遊戲怎
麼贏?就只能在小工作室做不到的部分下手,結果成本還
是一樣被拉高了
這些大公司還有股價呢 你拿出製作技術不行不就代表你爛
這公司是不是不行 投資者沒信心
不做大遊戲大公司也想裁員啊 養一堆人
首先CDPR是一間梭哈做遊戲的奇葩公司,所以他們做3A沒毛病
然後他們的遊戲也確實有可玩性,也出過經典的巫師系列
大製作反而容易爛掉
爆
[閒聊] 我是波吉王子,我有話要說。A..A.AA...A...A....A...(手語 A...A...A....A..A..A.....(手語爆
Re: [閒聊] Bug滿載vs滿分糞作某些CDPR腦粉就雙重標準啊 同樣是畫面縮水,UBI當年的看門狗、全境封鎖被酸成縮水狗、全境縮水。巫師3畫面最 終跟2013年宣傳片天差地遠,CDPR在上市前面對縮水質疑時也是裝死不回應,粉粉還會 幫忙護航說不縮水那些酸民電腦也跑不動 再說BUG,刺客教條大革命當年bug滿天飛,被諷刺說是Bug命,UBI為了道歉還把原先付79
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Re: [新聞] 指令編寫遊戲《A=B》上架Steam 人人都是稍微玩了一下 的確有點像刷leetcode xD 遊戲唯一的規則就是等號左邊會被替換成等號右邊 然後他會給你20個題目檢驗你的解答是不是正確的 目前的題目還是蠻簡單的 適合休閒用 1-1到1-3都是很簡單的題目5
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爆
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