[霸權] 《寶可夢卡牌》為何比其他TCG更受歡迎?
曾經需求不大,為何會成為風潮?《寶可夢卡牌》為何比其他交換卡牌更受歡迎?
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各種角色卡牌的交換卡牌遊戲(TCG)正在跨越世代,吸引著廣泛的人氣。
知名度較高的有《遊戲王》和《決鬥大師》等,但近年來特別受到矚目的是「寶可夢集換式卡牌遊戲」。
為何會掀起這樣的旋風呢?
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■2016年發售的《GX起始牌組》點燃了熱潮
「當時,寶可夢卡牌是一款地區性差異非常大的遊戲」
這是卡牌專家後藤寬先生的回顧。後藤先生曾在2004年至2011年期間在卡牌商店工作。「地區性差異極大」意味著,在像秋葉原這樣擁有許多交換卡牌商店或者寶可夢卡牌普及的地區之外,基本上不存在需求。
但是,根據2024年2月的TCG新商品銷售數據,《寶可夢卡牌》的銷售額比第二名的《遊戲王》還要多出一倍以上。與後藤先生在卡牌商店工作的時期相比,情況已經大不相同,似乎有一種「寶可夢卡牌一強獨大」的感覺。
https://i.imgur.com/p9KZiF1.png
在這裡,讓我們再次說明一下寶可夢卡牌。寶可夢卡牌,即寶可夢集換式卡牌遊戲,是以遊戲軟體《寶可夢》系列為主題的遊戲。
第一款商品於1996年發售。從那時起,推出了許多擴充包,但最近,每當推出新的擴充包時,都會引來排隊購買的人潮,顯示出其受歡迎程度。
現在,在卡牌商店中,也可以看到高價交易的情況。
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根據後藤先生的說法,一張原本價值不到2,000日圓的卡牌,在2018年左右引起關注後,價值已經飆升至約18,000日圓。到了2022年,甚至有些卡牌價值超過了20萬日圓。近年來,以轉賣為目的而購買寶可夢卡牌的人也不少,進一步強化了其作為資產的價值。
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關於為何在2018年左右寶可夢卡牌變得受歡迎,後藤先生向J-CAST News Biz解釋說:「從1996年發售迄今已經超過20週年,品牌價值提高了。」
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此外,作為引爆熱潮的另一個原因是於2016年發售的《GX起始牌組》。
只需購買這個,就已經有了構建好的卡牌,可以立即開始遊戲。這個商品以500日圓的低價銷售,加上YouTuber等網紅的推廣,玩家人數一下子就增加了。
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■寶可夢卡牌作為資產的價值上升的原因
後藤先生指出,寶可夢卡牌的功能也在發生變化。
最初在1996年發售時被認為只是「兒童的玩具」,但經過25年以上的時間,已經成為「跨越世代,供父母與子女共同享樂的交流工具」。
此外,寶可夢卡牌容易入門的原因之一是「退環境」的賽制。除了特定的比賽規則外,過去的卡牌在大多數場合都無法使用,這使得新玩家更容易參與其中。
後藤先生表示,相對於《遊戲王》和《決鬥大師》,寶可夢卡牌之所以受歡迎,是因為有「退環境」的賽制。
「《遊戲王》和《決鬥大師》沒有退環境賽制,所以新玩家進入的門檻較高。特別是由於《遊戲王》的規則變得更加複雜,新玩家的增加速度放緩,導致銷售下降。另一方面,《決鬥大師》有針對新玩家的比賽。」
此外,寶可夢遊戲在國內外都很受歡迎。除了寶可夢卡牌以外的商品也穩定發展,稀有商品的價值也越來越高。
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隨著寶可夢持續存在的時間越長,確保了資產價值隨之增長,因此產生了「擁有高品牌價值,大人也能享受的可玩藝術品」這樣的價值。
正如前面所述,自從18年左右,寶可夢卡牌的價值一直在上升,特別是在23年1月發行的卡包中更是引起了更大的話題。其中包含《朱ex》和《紫ex》的卡牌,有些已經超過了10萬日圓,並且被媒體所關注。
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關於為什麼寶可夢卡牌的資產價值增加的原因,後藤先生解釋道:「熱心的收藏家增加了,並且由於不存在服務終止導致卡片資產消失的風險,這使得其作為投機對象的魅力急遽提升。」
順帶一提,到目前為止,最高價格約為7億日圓的寶可夢卡牌是一張非常罕見的名為「寶可夢插畫家」的卡牌。作為個人交易中最昂貴的寶可夢卡牌,也被列入了金氏世界紀錄。
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情報來源:
https://news.yahoo.co.jp/articles/3ff7920b7e5347e40ed37f9ee6c2bc95aa05e5cb
https://note.com/hirokano123/n/n6d2817d31eff
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中文化吧
因為寶可夢 就是這麼簡單
IP受眾廣 卡面好看 不玩對戰也可以純收集
小朋友的消費能力比較強吧
中文化吧
寶可夢 end
「寶可夢」
因為寶可夢
我連怎麼玩也不知道 但有收集一些喜歡的卡圖
好像也是從日月中文化開始有香香妹子圖?
因為他是寶可夢
你再念一次 卡牌前面的名詞是甚麼
你遊戲王的粉絲多還是寶可夢的粉絲多
寶可夢 中文 取得方便
寶可夢出什麼都可以賣
因為他是寶可夢
證卷商品 投機理財商品
因為寶可夢
ptcg的p是pokemon的p
怎麼不先問寶可夢IP為啥怎麼受歡迎
一開始出沒什麼人玩
倒是遊戲王一堆文具行賣盜版卡
因為他是寶可夢 這就是這ip長年累月的力量
2016年有GO橫空出世,還有這個起始牌組拉一堆新玩家,
這年真是寶可夢IP直接從「很強」變「無敵」的轉捩點
首度中文化遊戲-日月也是2016年
因為是寶可夢
因為 他是 寶可夢
因為他是寶可夢
寶可夢
還有一個我覺得很重要的點 ptcg的規則跟卡牌效果做得很
淺顯易懂 很容易推廣給輕度或是根本沒玩卡牌的人
這是很多TCG做不到的
嚴格來說也是這ip深耕一二十年,在一個契機後而穩坐
這地位的,不然大概沒幾年就落寞了
簡單幾個點啦,1. 寶可夢這個IP(最重要的一點)
你說得對 但這就是寶可夢
2. 規則簡單好入門,連小孩都可以上手(在對手回合不能
動就差其他幾個很多了) 3. 比它大的TCG都在瘋狂自爆
現在基本上就是PTCG一統天下了不用爭
規則簡單,卡包便宜,很適合小朋友
不過就像文章說的,以前寶可夢卡牌似乎只是延伸商品
是某個契機開始在增值然後加上IP效應爆紅
應該說PM這IP又整個紅上來加上原本比它大的TCG都自爆
真的是寶可夢加規則簡單,朋友小孩幼兒園大班就在玩了
老少咸宜
然後原本占比就不低所以直接把整個市場吃掉
原文講的退環境 就台灣這邊的來說 退一次環境就少一批
玩家 對推廣沒太大幫助吧
比賽辦得很盛大也有差,原本我也懷疑繁中版能否活下去...
退環境跟沒退環境的例子請參考本來比它大的MTG跟YGO
不要看到退環境就像看到鬼一樣
日版瑪麗218000 那中文版多少 我有4張
中文版的不值錢
不過退環境讓新玩家容易入手這點倒是沒想過
退環境才是對新手最友善的,只是你配套要做好
他說的點應該是退環境卡池會縮小 新入坑的不用追很早期
的卡
是,就像MTG的標準賽就是最適合新手開始練打的一樣
而且有些用腳做的卡退環境就掰掰了 不用再另外搞更誇張
的去反制
你不用直接面對幾十年的卡池跟規則
"以前"的MTG標準賽,強調一下~
退環境要收藏系玩家夠多吧?不然誰受的了剛配好一副過沒
多久都不能用
所以說要有配套,MTG有標準外賽制還很活躍
直接掃進垃圾桶那種不叫退環境,那是碎紙機
女角訓練家卡太香了
源源不絕的系列 教科書般的培養群眾要賺錢就是要融入你的生
活和人生 這點 他做到了
粉絲基數多 入門簡單 官方有在認真推廣
Youtuber(Vtuber)在過節或第一時間實況開卡包似乎也有差
寶可夢我覺得退環境還是會影響人退坑 比如我很喜歡某寶
可夢才入坑卡牌 退環境被BAN後有還沒出新的 對其他寶可
夢沒興趣就退了
補充一下我說的出新的是能在主流範圍內生存的 不是一般
那種沒啥用處的小人卡
寶可夢卡牌也存在20幾年了,是慢慢經營起來的
要是掛個寶可夢就成功,也不會這五年才聲勢漸長
MTG搞印刷廠把自己搞死,遊戲王基礎從來沒打好,那個
K語言
MTG自爆的點太多了推文放不下(認真
確定原因沒有K語言很難懂嗎?
IP太強+規則好推廣
MTG跟YGO都是在對手回合能動(規則最複雜的),然後一個
縱容
是所有事情都會必須寫在規則內,一個則不是,所以超難
推廣(?
PTCG真的算三大裡面規則最好懂的了
因為寶可夢
寶可夢因為退環境的要求,目前還沒看到太過複雜的單卡
不會像是遊戲王出到能力越寫越作文
寶可夢就是可以為所欲為
1.寶可夢 2.比較好上手 3.前兩點造就受眾廣 但玩過五款
TCG 我覺得PTCG是比較不好玩的...
不能回應的TCG在別人回合就無聊啊
Creatures經營卡牌這塊說不上縱容吧,梵谷危機處理也還OK?
別人的回合你不能幹嘛 然後對方演牌演起來會是拖太久是
真的蠻無聊的
但有些人也不喜歡太交流的TCG啊 藍色的朋友直接絕交
現在寶可夢開始演牌了嗎,我是超夢TT退環境就沒玩了
ip強又知道把規則弄簡單 遊戲王你入個坑有一堆學習成本
退環境也能吹,廠商強迫你消費也叫爽,我神宣3張從高
中用到現在
而且ptcg的環境臭宅真的比較少 卡店你可以看到不少家長
帶小孩玩的
退環境當然能吹 因為吹的人是卡牌店家...
官方鼓勵你消費=店家賺錢 當然吹
退環境有前提,你新手環境要搞好+環境外賽制要搞好
寶可夢ip就是能為所欲為
因為大型比賽進16強就分冠軍勳章的錢了,價格還不斐。
大陸那邊寶可夢TCG也很火,因為冠軍拿到的東西,拿去
外面賣也是6位數的人民幣。
寶可夢沒有到很演啦 我入坑遇到最演的頂多就諜報軸 別
人一直檢索 你只能看他演
然後對面又做太慢的話 那真的去蠻無聊的
之前三對三的噴火龍比賽,第一名可以拿三張限量的噴
火龍卡片,一張現場有人開價收15萬,等於你打冠軍現
拿45萬台幣。
然後不得不說,寶可夢的規則跟垃圾一樣,竟然有卡片遊
戲不僅沒有做追趕機制,還讓優勢方拿到更多的資源,
有夠好笑。
整篇文章都是銅臭味也不簡單
甚至能拿來解鎖特斯拉
好奇一問 追趕機制是什麼東西
我玩的卡片遊戲不多但這個沒啥印象 不然控制不就吃屎了?
以前中文化那時根本沒什麼鳥好嗎
是在說獎勵卡的那個嗎
6張獎勵蓋牌吧
就優勢方可以拿獎勵卡賺手牌這點很怪 大部分TCG會給予後
攻方或劣勢方 尤其PTCG會有卡獎勵的問題
那只是有些先後手影響較大的TCG給的平衡吧
獎勵卡就我認知是開始建立優勢的一方才拿得到的東西
而它講的追趕機制 看起來意思是給"快輸的一方"翻盤機會
有些卡片效果會根據獎勵卡牌數量而有差異
這個算嗎?
寶可夢還是有一些追趕機制的效果啦 環境內的不服輸頭帶
杜娟都是給落後方追趕用的 不過沒辦法一卡翻盤
出寶可夢主題ETF也是會大賣
到處都看得到賣寶可夢卡,沒在玩都想買來看看
因為寶可夢
有追趕機制啦 只是有時候算一下回合數就知道難拼了
我倒是覺得寶可夢的運氣成分佔比太高 所以很難有高手穩定
前段
跟玩法也有關啦,像MTG這種你打個十年偶爾還是會卡
在規則,要入坑也比較需要時間了解,MTG也是官方自
己亂搞搞到現在一直在跟其他作品連動。
go 的前無來者
因為真的很簡單
問就是寶可夢妹子
幾年前遊戲王收藏卡還有價,寶可夢日月那批卡價起
飛後,遊戲王大概剩7成,一堆人跳槽去玩寶可夢卡
規則超簡單
超商全聯摸卡摸起來 發大財
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