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Re: [閒聊] JUMP連載有越來越短的趨勢?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] JUMP連載有越來越短的趨勢?作者
kons
(kons)
時間推噓 9 推:9 噓:0 →:20

※ 引述《linw33 (萬萬)》之銘言:
: 等這些動畫跟漫畫都出完時,JUMP可能連部能討論的都沒了
: 蠻好奇為何JUMP不像以前死火海一樣讓作品能拖盡量拖了?

其實我認為棒球大聯盟的海堂制度,說明了一切。

利用標準化、體制化成果下,可以產生大量優秀的選手。

但是絕對生產不了怪物。

所以現在的JUMP制度也差不多,三不五時搞人氣投票,表現不佳的就要腰斬。

這讓很多慢熱的作品,怕自己連續幾周墊底,也怕連載剛開始人氣不佳,

所以加一堆猛藥,不管設定合不合理,或是以後怎麼圓回來,收伏筆,

先讓連載能繼續下去就好。

作者也不會一次把整個作品構思好再開始畫,畢竟畫不好隨時就腰斬,

你原本想的後續也沒機會畫了,或是稍微紅了,編輯要你繼續畫下去,

原本想好的結局也用不上了,甚至還要加一堆設定進去,才能推進故事。


然而我認為一個優秀的漫畫作品,不可能一直處在劇情高潮,

總會有平淡、高潮、平淡、高潮的過程,

畢竟一直吃辣,習慣辣之後下次就要加大劑量,

不如每次只吃一點辣,然後休息一下,除了味覺刺激外還能吃出食物原味。




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身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
每個女生都是處於喜歡我不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815

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abysszzz09/24 16:13Jump一直都這樣煉蠱吧,只是不知為何近年來成效不佳而已

brian04081809/24 16:15爆漫王演過了

laughingXD09/24 16:15海賊王不算怪物嗎

gm7922792209/24 16:18不是現在才這樣人家80年代就一直這麼幹了

p0817111009/24 16:19人氣投票一直都有好嗎

lifehunter09/24 16:19就現在人娛樂太多 口味更重 注意力更短 觀眾難培養

limbra09/24 16:21Jump這樣玩很久了 還是你覺得老三本柱 七龍珠 這些作品的

limbra09/24 16:21銷量跟商業價值都太低 看不上眼?

minuteC09/24 16:21慢熱的問題還有一個是 開始精彩的時候觀眾還在嗎?

Gouda09/24 16:21對照組就講談社週刊少年magazine 啊 那邊就都放牛吃草

minuteC09/24 16:21最少最少 你需要在前十話吸引人 做不到的基本上賣不了錢

abysszzz09/24 16:22沒有吧,Magazine最有名的不就是編輯部愛下指導棋

windfeather09/24 16:22有些作品調性就是不合jump,沒辦法

gm7922792209/24 16:22像講談社那樣出租女友一直水各位覺得好看嗎

gm7922792209/24 16:23Magazine 是三家裡面編輯最不愛干涉的

DEGON09/24 16:23一堆作品都這樣走過來的啊 哪裡來的沒辦法產生怪物

gm7922792209/24 16:23不過這是相對性的 不可能完全不管事就是

haoboo09/24 16:23慢熱不是作品初期沒亮點的藉口

haoboo09/24 16:24主菜沒上不代表湯跟開胃菜可以亂做

abysszzz09/24 16:24應該說 作品內容干涉不多 但一開始作品方向就沒那麼自由

allen88688609/24 16:28要嘛人設好要嘛爆點多,再不行畫面表現要有賣點,不

allen88688609/24 16:28然很難生存阿,不死不運不就只能吹噓某幾段劇情很好

allen88688609/24 16:28,但其他部分就是撐不起來

minihyde09/24 16:34我覺得角色個性刻畫弱是原因之一 一旦下錯棋之後想在其

minihyde09/24 16:35他方面彌補很難救

sezna09/24 16:35產不了怪物 結果遠勝其它兩家週刊 你要不要看看自己在說啥

devidevi09/24 16:45你現在都做不到吸引人,怎麼會說之後會吸引人?

coollee09/24 16:48Jump就是商業化的東西 砍作品的方針沒甚麼變動

wsxwsx7788909/24 17:23海賊七龍珠火影:哩洗勒公殺小