Re: [閒聊] 漫畫家根本不是人幹的吧
基本上
週刊連載漫畫家都會請助手
不是自己一個人畫圖
(當然也有極少數是幾乎自己一個人畫的)
然後你說輪休
沒人逼你畫週刊
你也可以投月刊(工作量大約週刊一半)
但現實就是週刊能見度高 更容易紅
至於腰斬
每本雜誌腰斬線不同
大家都知道要看排名、銷量
越熱門的腰斬線越高
賣不好就斬
爛漫畫拖久了
只是傷害漫畫家 傷害讀者 傷害出版社
畢竟不賣座的作品要爆紅的機率很低
既然沒人看沒人買
不如快點腰斬
把時間拿來構思下一部作品
說不定還有機會紅
記得JUMP很多熱門漫畫家
都是腰斬過幾次
之後才紅的
第一部就紅的有火影、海賊、鬼滅
有腰斬經驗才紅的有富樫義博(幽遊白書)
久保帶人(死神)、田畠裕基(黑色五葉草)
古味直志(偽戀)
因此腰斬並不是壞事
如果今天沒腰斬 作者繼續畫那些不賣座的作品
或許至今仍然無法畫出賣座的代表作
結論:
沒人逼你
不想趕稿可以自己畫放在推特上、賣同人誌
商業也可以選擇月刊而非週刊
也有少數漫畫家在被腰斬後選擇退出商業
把後續畫成同人誌自費出版
但想要大紅大紫
還是少年JUMP週刊機率最高
所以每年才那麼多人投稿JUMP
※ 引述《jay0000 ()》之銘言:
: 剛剛看了某yt介紹的腰斬漫畫
: 覺得漫畫家根本就是自虐的工作
: 基本上畫到能上檯面已經是一個很厲害的才能
: 還要加上一個會禮拜畫出18頁的趕稿功力
: 光是滿足上述兩個條件就已經很困難了
: 還有我認為最難的也是最重要的劇本構思能力
: 沒錯 你還要擁有媲美劇作家的能力
: (現在故事和作畫分開好像還是少數)
: 更別說上架後還要面對大衆的輿論和批評壓力
: 基本上就是你要擁有
: 畫工
: 速度
: 劇本
: 抗壓性
: 而且各方面都要是一流的才能擠上去
: 根本是超級嚴酷的工作
: 與其說日本的漫畫環境造就了很多經典作品
: 不如說稍微給漫畫家更多一點空間有沒有可能創作出更多好作品呢
: (漫畫家輪休制、放寬腰斬機制等等之類)
: 雖然我在這邊講不能改變什麼
: 只是想討論說日本漫畫環境的改變是不是能刺激出更多好漫畫
--
連手塚都被斬過一堆作品了
手塚算是很神了 同時連載非常多部作品 但現在漫畫要求的畫風跟背景更精細 因此製作時間也變長,更需要助手
※ 編輯: medama (1.200.248.121 臺灣), 03/28/2022 01:38:07開場暴紅沒被斬除了實力外還有運氣
手塚瘋狂多開是因為他欠債啊
畫風跟背景精細這倒不見得
鬼滅漫畫在鍛刀村前的畫技跟精細度 恩 不好說
請助手也是很肝啦 除非你本來就畫很快
輪休跟腰斬就更不用提 自己選擇的工作不要怨
在這個時代我覺得新人要練功未必要在實體雜誌上 在
網絡平台學經驗也可以吧
鬼滅漫畫是靠動畫抬起來吧 沒有動畫的話腰斬也不意外
不是喔 鬼滅在動畫前就已經站穩了(所以才會動畫化) 動畫化之後爆紅
※ 編輯: medama (1.200.248.121 臺灣), 03/28/2022 01:52:55...鬼滅動畫出來前漫畫都已經出超過十本卷均也30萬左右了
富堅推鬼滅那時就有跡象要爆紅了 只是沒想到超爆
現象級
荒木 井上也都有被腰斬的經驗
空知也是第一本就爆紅 其實第一本就爆紅的也蠻多人的
你說沒人逼你要負責舉證喔
誰會動畫化被腰斬也不意外的作品...
鬼滅
動畫化之前大概就平均每本30萬左右,算不上不下吧
會動畫化的都是有一定人氣的作品啊
鬼滅動畫對原作的影響就是普通紅變成爆炸紅這樣。
無動畫化卷均30萬就算以JUMP來說 絕對不是不上不下的
程度 這種都會是動畫化預備軍的
一般來說要活過腰斬線大概是卷均十萬吧 當然視題材主
題而定
幽遊是強行續命吧… 然後月刊的進入門檻比週刊高得多
卷均30萬那是前段班的水準,放到一些比較弱的出版社,那已經
是要供起來拜,絕對不是不上不下。
你說的那些其實也不一定是第一部就紅 他們在紅之前的努力
普通讀者也不會知道
30萬不上不下是跟頂端黃金陣容比,不能每次都拿卷均百萬
以上來說,沒那麼多漫畫有辦法做到
我覺得雙藝士很好看 被腰斬真的可惜
幽遊腰斬? 看不出來耶
幽遊沒腰斬阿 是前一部腰斬 幽遊才紅
92
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