[情報] 戰地風雲新作將回歸現代戰爭
https://imgur.com/dVezCq4
新作概念圖
IGN原文
https://reurl.cc/5dbgYv
b站翻譯
https://reurl.cc/pvKDOZ 作者:版尤黑紫
在 9 月 17 日投資者日之前,EA 公佈了其未命名的《戰地》遊戲的最新細節以及其首張官方概念圖,IGN 首次獨家披露了這些細節。
IGN 也可以確認,在第一次世界大戰、第二次世界大戰和不遠的未來之後,《戰地》將回歸現代背景。
雖然 EA 對概念藝術的細節諱莫如深,包括拒絕透露遊戲設定的城市名稱(雖然看起來很像義大利、法國或歐洲其他地方),但其中確實包含了一些應該能引起該系列長期粉絲注意的細節。除此之外,它似乎暗示艦對艦和直升機戰鬥將成為新遊戲的一部分,並將以野火等自然災害為特色。其灰色配色方案讓人想起《戰地 4》,儘管這款遊戲已經發布十年了,但它仍然是該系列中最受歡迎的遊戲之一。
戰地回歸本源
所有這些都表明,下一款《戰地》遊戲將回歸本源。
事實上,Respawn 負責人兼 EA 工作室組織集團總經理 Vince Zampella 在接受 IGN 採訪討論這些新內容時,很快就提到了《戰地 3》和《戰地 4》。
關於回歸現代時代的決定,Zampella 說:「我的意思是,如果你回顧《戰地》遊戲的巔峰時期,那就是《戰地3》…《戰地4》時代,那時一切都是現代的。我認為我們必須回到《戰地》遊戲的核心,並且做得非常好,然後我們再看看它接下來會如何發展。 》和《戰地4》時代。
回歸現代背景代表《戰地2042》之後該系列的路線修正,這款遊戲最終站穩了腳跟,但其他方面卻因專家等功能而廣受詬病——這些角色讓《戰地》看起來像是想成為一款英雄射
擊遊戲。其雄心勃勃的 128 人地圖也不受那些喜歡更專注體驗的粉絲的歡迎。 《戰地
2042》最終恢復了每張地圖支援 64 名玩家的設置,而下一部《戰地》計劃繼續沿用這一做法
我寧願擁有漂亮、密集、真正漂亮、設計精良的遊樂空間。其中一些確實很好
「是的,128 名玩家,這是否讓遊戲變得更有趣了?就像……為了數字而做數字沒有任何
意義。我們正在圍繞最有趣的事物進行測試。所以就像你說的,地圖一旦達到一定規模,就會變得不同。 「我寧願有漂亮、密集、真正漂亮、設計精良的遊戲空間。其中一些真的很棒。我迫不及待地想讓你看到其中的一些。
這次專家也退出了。 「所以我沒有參與2042。我不知道原因是什麼,但對我來說,這就像團隊嘗試了一些新的東西。你必須為這種努力鼓掌。不是每個人都喜歡它,但你必須嘗試一些東西。 它沒有用。
他小心翼翼地強調,儘管《戰地風雲 2042》的表現不如預期,但它並不是「失敗的遊戲」。他指出,開發團隊「確實花了很多時間學習如何改編它並恢復原樣」。
不過,他說,EA 不想重複 2042 的失敗經驗。 “我們希望它一開始就很好。”
它可以稱為經典的《戰地》,但規模更大——大到值得DICE、Motive、Ripple Effect 和
Criterion 四家獨立工作室共同努力(Ridgeline Games 曾短暫參與其開發,但在創始人Marcus Lehto 離職後關閉)。 EA 執行長 Andrew Wilson 聲稱這是「EA 歷史上最雄心勃勃的項目」之一。
儘管如此,贊佩拉對於這一切究竟意味著什麼仍含糊其辭。 「是的,這肯定是加大了對《戰地》的投入。我們要進入並擴大《戰地》的規模。我們必須擁有核心玩家。《戰地》的核心玩家知道他們想要什麼。他們一直陪伴著我們,他們一直是我們了不起的支持者。這樣當你想體驗不同的遊戲時,你不必離開《戰地》。
戰地的未來之路
同時,動視暴雪正計劃發布《決勝時刻:黑色行動 6》——《戰地》的傳統競爭對手。
《戰地》遭遇挫折,而《決勝時刻》卻持續蓬勃發展。
這不禁讓人想問:《戰地風雲》的銷售量會超過《決勝時刻》嗎?
「如果你去看最好的一代戰地,你會發現它們的銷量超過了某些《決勝時刻》,反之亦然。所以我認為它絕對有可能。」贊佩拉說。
註:雖然銷售數據不完整,但即使是《決勝時刻:無限戰爭》等銷量較差的遊戲,公開的數據也通常對《決勝時刻》有利]。 「我的意思是,這就是我們的目標嗎?我的意思是,不是直接的,而是始終如一的。我們並不是想打敗《決勝時刻》。我們在製作一些與眾不同的東西,我們在製作一些屬於我們的東西。
在談到進軍跨媒體領域的問題時,贊佩拉持反對態度,因為《最後生還者》和《輻射》等系列電影在該領域取得了巨大的成功(後者上週末獲得了艾美獎)。
「那裡肯定有機遇。我們進行了一些討論,但這不是我們的核心業務。對我來說,這些東西我不會說出是哪些,但你知道它們是什麼,」他說。 「這是一個讓你的特許經營權廣為人知的營銷機會,它不是我們現在做的核心。所以我們是遊戲第一。這必須奏效。如果有合適的機會,我們絕對會考慮。我們一直在開會嗎? 當然。但這不是核心業務。所以這就?何類似的東西。
目前尚不清楚下一款《戰地》遊戲何時發布,但有跡象表明,EA 正在為 2025 年做準備,該公司今年稍早已進入全面生產階段。
據 Zampella 稱,EA“每週都會測試這款遊戲”,併計劃明年推出一項社區計劃,不過目
前尚不清楚這是封閉測試版還是其他內容。
我認為我們處於一個非常好的位置。這有挑戰性嗎?當然,但如果沒有挑戰性,那就沒意思了
我們明年將宣布一項計劃,旨在讓更多社區參與進來,因為這是我們要做的核心工作——
讓社區重新站在我們這邊,重新獲得信任,」他說。「所以我認為我們處於一個非常好的位置。這有挑戰性嗎?當然,但如果沒有挑戰性,那就沒什麼意思了。
無論《戰地》何時發布,這都將是該系列的重大考驗,自上一次真正成功的作品發布近十年以來,該系列需要向粉絲證明很多東西。它將進入一個不穩定的遊戲機領域,索尼上周宣布推出 PS5 Pro,有傳言稱下一代 Xbox 將問世,任天堂預計很快就會發布 Switch 2。
贊佩拉對 PS5 Pro 和尚未發布的 Switch 2 都採取了「我們拭目以待」的態度,不過他對任天堂特別讚賞。
「我的意思是,由於 [Switch 2] 尚未發布,也不存在,我對此無法發表評論。
但我絕對會說,任天堂、微軟和索尼都是我們很好的合作夥伴,對我們在 EA 和
Respawn 的業務很重要,我們很樂意看到它,」Zampella 說。
不管怎樣,EA 都投入了大量的時間、金錢和人力,認為多人射擊遊戲領域已經準備好進行改變。至於這個賭注是否會成功,聽起來我們很快就會知道。
懶人包
新作將回歸現代戰爭系列 也就是3 4的背景(2042是近未來)
專家系統拔除 回歸兵種系統
採用經典64人對戰
心得:
不搞那些花禮胡邵的了 這次做了四年 應該真的穩了....吧?
--
烏俄素材用不完
有無人G嗎
2042不是失敗的遊戲,下一段EA:
不想重複2042的失敗。 隨便你 呵
怎麼可能沒有無人機 無敵透視鎖頭無人機早就蓄勢待發
還有他講今年才進入全速開發,意思是之前進度就是那
張概念畫,實際上只做了幾個月而已?穩?XD
https://youtu.be/9fohNO3_1rU 遙想當年這諷刺片竟像迴力鏢
打到自己
回歸現(政)代(雀)戰爭
能爛過戰地2042?
瘋貓請開始你的表演
政確戰爭
戰地5 64人我已經覺得剛好了 主要是地圖大小和遮蔽物
的擺設
2042以賺到的錢來說確實蠻成功的,何況S6玩家數量
還飆回10萬過,光是賣造型就賺了不少
這次多久會艱難決定?
不要又搞砸就好了
金杰活了!
看還有多少死士會衝首發大包的 呵
128人的問題是地圖是用64人思維設計
沒人在乎
2142其實也不錯玩,2042是工作室做死問題
給現代玩家玩的嗎 ?
重點就不是現代或未來題材的問題
敲碗想玩2142續作的玩家也不少
不會被騙了,千萬別買豪華版
說真的,最適合戰地風雲的「專家」系統,大概是兵種
專屬skin了,甚至不用給什麼特殊能力
這次要叫什麼名子BF2025?
反正就1戰2戰現代未來end 什麼時候出一個前膛槍
明明以前戰地3 4 bc 1賣捷徑包的營利模式就很成功
,讓玩家選擇肝還是鈔能力武器載具一堆外觀造型問
題不大,但士兵外觀一堆花樣就很影響整個戰爭遊戲
的觀感
我要臺海大戰模組 要有黑熊部隊可以選
能出什麼差錯呢?
2042地圖真的沒有特色
還我戰地V更新
有點好奇是哪一代銷量真的有超過cod
爆
[閒聊] 戰地2042氣氣氣 還好我退了戰地已死 有事燒紙 幹實在是氣氣氣氣氣氣氣氣氣氣氣喔喔喔喔喔喔喔喔 還好steam讓我退款了 還是在玩了35小時之後 我實在不懂這款到底憑什麼掛上戰地風雲的名字 Dice已經沒有能力再做出戰地3或戰地1那種作品了57
[情報] 下一代《戰地風雲》官方資訊揭露Respawn工作室負責人兼EA工作室集團總經理 Vince Zampel接受IGN的訪談,揭露下一代《 戰地風雲》的相關資訊: 下一代Battlefield首張概念圖53
[閒聊] 英國周銷:《珍鑽重製》擊敗戰地2042登頂英國周銷量:「寶可夢 珍鑽重製」擊敗《戰地2042》登頂 新一周的英國實體遊戲銷量榜已經公佈,上週 Switch 平台“寶可夢”系列第四世代重製作品已經發售,《寶可夢 晶燦鑽石》和《寶可夢 明亮珍珠》分別拿下了周銷量榜的第一和第二位,雙版本捆綁包也躋身第九位。據統計,僅《寶可夢 晶燦鑽石》一個版本的銷量就已超越《超級瑪利歐3D世界 + 狂怒世界》,成為整個 2021 年英國地區首周銷量最高的 Switch 遊戲。 合計《寶可夢 晶燦鑽石》和《寶可夢 明亮珍珠》以及同捆包的銷量,“珍鑽重製”是英國歷史上首周賣得第二好的遊戲,比第一的《寶可夢 劍/盾》銷量低了 26%,比《精靈寶可夢 Let's Go 皮卡丘/伊布》高了 13%。 “珍鑽重製”同時也是 2021 年首發銷量第二高的遊戲,超過了《使命召喚 先鋒》,僅次於《FIFA 22》。本作同時發售的還有一款大作《戰地 2042》,不過它只排在了第三位,然而由於未統計數位版銷量,所以《戰地 2042》的實際首周表現只能等待 EA 官方宣布。另外《戰地 2042》賣出的實體遊戲 50% 都是 PS5 版;20% 是 PS4 版;7% 是 Xbox One 版;Xbox Series X|S 佔了 13%。16
[閒聊] BattleBit Remastered簡單說就是一款該有的都有 低配置方塊人戰地風雲 這款目前玩家非常多 比戰地2042的玩家多數倍 比戰地還要戰地的遊戲 據說因為遊戲太火爆 製作組現在貸款來維持伺服器13
[問題] 戰地風雲系列多人要買哪個?今天剛好看到steam 戰地系列骨折倒數 steam評論上是戰地1>戰地5 想請問如果要多人PvP 哪一款現在還有大量玩家在玩? 以及哪個外掛及bug比較少?8
[情報] DICE總經理將離職 由APEX聯合創辦人接手D《戰地風雲 2042》從搶先體驗品質不穩定到上市後仍有不少 Bug 等問題,導致在 Steam 上得到大多負評的評價後,根據美國遊戲網站 GameSpot 今日揭露,美商藝電(EA)將大規模改組《戰地風雲》系列研發團隊 DICE,現任總經理 Oskar Gabrielson 確認將離職,由《APEX 英雄》研發商 Respawn 聯合創辦人 Vince Zampella 將擔任《戰地風雲》系列總負責人。 EA 今日宣布,將結合北美與歐洲等不同工作室之力,打造一個跨越多款遊戲的《戰地風雲》宇宙。其中 DICE 現任總經理 Oskar Gabrielson 將離開他待了近十年的公司,而 Oskar Gabrielson 在個人 Twitter 形容,離開 DICE 是他一生中最艱難的決定之一;他認為 DICE 擁有遊戲產業最優秀的一些人才,而在他展開新的冒險之前,他將會在接下來這段過渡期提供支援,並保證《戰地風雲》系列仍有很多值得期待的內容。 GameSpot 引述 EA 說法指出,改組後 Vince Zampella 將擔任《戰地風雲》系列的總負責人,而前《最後一戰》創意總監 Marcus Lehto 正在西雅圖打造新的研發團隊,為《戰地風雲》世界觀注入更多的故事內容。《戰地風雲 2042》傳送門模式團隊 Ripple Effect 則正在開發《戰地風雲 2042》世界中的新戰地體驗。而由《最後一戰》工作室 Bungie 前創始人之一 Alex Seropian 領軍的 Industrial Toys 研發團隊則在開發一款《戰地風雲》手機遊戲。 報導指出,Marcus Lehto 在西雅圖的工作室將會與 DICE、Ripple Effect 共同合作,來擴大《戰地風雲》系列中關於故事、角色等內容,但目前還未揭露細節。8
[問題] 請問xbox戰地風雲1或5有人在玩嗎?想回鍋玩戰地系列 請問XGP 裡面送的戰地系列只能玩故事線 不能線上多人嗎? 昨天下載戰地1 要連線一直跑不成功 還是有哪邊需要設定之類的6
[情報] 發售初期 BF2042 的玩家是 BFV 的兩倍數據顯示:發售初期《戰地2042》的玩家數量是《戰地5》的兩倍 據 Gamingbolt 報導,在《戰地 2042》發售之前,該作被粉絲寄予厚望,被認為是系列 的巔峰之作。遺憾的是,《戰地 2042》不僅沒能達到《戰地》系列的高峰,反而由於各 種問題跌落低谷。
爆
[情報] 真三國無雙起源 公開無雙武將:張角爆
Re: [閒聊] 怎麼?你當台灣人當得很難過嗎?爆
[閒聊] 發現喜歡的女生是單親媽媽該怎麼辦?爆
[摳腳] 巴哈姆特動畫瘋 付費比例來到了17%爆
[閒聊] TGA應該要由玩家投票決定嗎?82
[閒聊] 幹 Ado怎麼又秒殺了75
[鳴潮] 角色立繪公開 菲比69
[閒聊] 鳴潮美術設計是不是真的蠻強的?59
[鳴潮] 新角色預告 布蘭特62
[閒聊] 繪師的圖被拿去做手機殼,請勿購買79
[情報] IGN:黑悟空是公開評分最低的TGA提名遊戲47
[閒聊] 暗喻幻想製作人:已經開始著手下一款新作46
[鳴潮] 前方到站,黎那汐塔! 新角色來了41
[閒聊] 鋼鍊喜歡03還是09的畫風?40
[閒聊] 所以活俠傳的更新消息在哪裡?71
[閒聊] 宙斯是不是真的不覺得待在T1開心過37
[閒聊] 本屆TGA入圍跟DEI介入有關聯嗎?37
[Vtub] 輪堂千速 肉肉大腿 gif37
[閒聊] 飛彈還能裝那麼多彈頭喔36
[問題] 老遊戲視窗太小問題有解嗎?34
[閒聊] DQ3的銷量會讓SE對HD2D改觀嗎?32
[情報] 2025這本輕小說真厲害 第一名 敗北女角太32
[可憐] 索粉抱怨PSP 無須購買PS5 可用串流玩32
[閒聊] 說到"歌姬"會想到哪些角色?30
[閒聊] 劍星 比起屁股我果然還是比較喜歡奶啊27
Re: [閒聊] 怎麼?你當台灣人當得很難過嗎?30
[少前] 少女前線2:追放 開服給新手的建議29
[閒聊] 這本輕小說真厲害 202529
[閒聊] 響咲Riona聊Hololive學姊們真的很溫暖XD26
[閒聊] 鐵道 內鬼 遺器系統大進化