[閒聊] 玩家比起低幀更能接受方塊嗎?
魔物荒野的優化有點差
低階一點的設備甚至為了維持幀率,犧牲圖像變成方塊
但看起來玩家的抱怨聲似乎沒有很多
反觀同一家的龍族教義2
為了維持遊戲內物件,讓玩家遊玩的幀率很不穩定
結果是被罵到臭頭
可能有人會說幀率是最能影響遊戲體驗的
但早期玩家就是玩低幀率+方塊圖像的遊戲起來的
但是到了現代,玩家卻能接受方塊圖像不能接受低幀率
低幀率是不是受到差別待遇了?
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fps和動作遊戲幀數很重要
一個能動一個不能
顯卡內存根本不到要求還是讓你勉強能玩,我會覺得這樣
算優化很好,方塊龍是老卡的慈悲
比幻燈片甚至直接國防布強多了吧
順暢的方塊>ppt的魔物
至少能玩吧 卡成狗要玩啥
與其說低幀率不如說容易掉幀
方塊至少遊戲是能玩的,畫面再好,不能玩的遊戲就是0分
打方塊至少還能賭打的部位;但低幀數是你想打也不
給動,能動也太遲了...
至少我用steamdeck玩的平均10幀體驗是這樣啦QQ
如果今天我是看電影變方塊那就不行,玩遊戲首先要能玩吧
畫面再好,如果很卡根本沒有遊玩體驗
那是因為只是試玩 就笑笑的看待 正式版還這樣 炎上應該不
亞於2077
卡是不能玩,方塊只是變情懷
PS1玩家淚都流下來了
我寧願調低畫質 也不要會卡
不過是沒有預期會方塊成這樣啦...以為最多RSB的程度
低畫質跟方塊根本兩回事吧,現在是公測大家當效果笑
笑就過去,正式版遇到最好笑的出來
雖然方塊比不能打還好...但是打方塊有趣的點在哪裡???
回憶ps1時期罷了,有啥
能動就好了
方塊就一種新鮮的體驗 等全部方快就會靠背了
對
雖然賣塊還是紅了十幾年
能動至少還能玩。不能動,畫面再好是有屁用?
小朋友王者rolbox 都是方塊人
動作遊戲很卡會生氣啊 很難看就還好
PS5完全沒問題 龍族教義2也是
模糊獵人是情懷
因為這是試玩 不能比
很醜你還可以笑著玩 很卡要玩什麼
麥塊魔物獵人
60FPS的方塊總好過10FPS的全特效模組
主要問題是VRAM
當然啊 動作遊戲低幀數超痛苦 寧願不要玩
操作性>>>畫面,方塊只是難辨認,fps低直接不用打。
高清方塊有沒有搞頭
低幀率是直接影響體驗和節奏 方塊畫質以前老遊戲又不
順暢重要
是沒玩過 適應一下子就好
自問一下是希望看一部360p的電影還是4K結果每隔三秒就
卡頓+跳幀的電影?
方塊是爆顯存症狀吧
不能接受模糊 但接受方塊
這次VRAM和RAM都塞滿啦
有個問題是魔物還在beta 但龍教2是發售還是那樣
試玩跟正式是有差別的
不會希望花1890了結果是方塊獵人吧
畫質仔現在都在喊模糊真香了
因為是試玩,正式版一定被罵爆
會爆顯存就不會是畫質仔了好嗎,連配備都不更新
畫質仔低標都是40系列的好嗎w
你不覺得拿正式發售和公開測試比有點奇怪? 而且卡到很
難動是要怎麼玩?
差別待遇也是理所當然,畢竟是動作遊戲,順暢比較重要
如果是換成畫面精美的靜態遊戲的話可能就反過來
不然掛beta幹嘛
早期低幀率的論點哪來的?
順順打就好 畫質不重要
lag區吃大便
瑪麗歐會卡看你玩三小
就算是正式版 那也是自知顯卡太爛要怎麼罵
頂多就是嘴兩句他設計的低解析度模式簡化效能的偏重歪掉了
你難道覺得現在還在死守1060的會是畫面黨的嗎wwwww
FPS 低連畫面都會卡住
被任天堂鍛鍊過眼睛*_*
這算優化的很不錯了吧
我玩方塊的PS1 FF7還是會在意幀數啊,我全都要
老臘入都沒差吧,以前更模糊
要1080p vram不滿8g不知道在那吵啥
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[麥書] Final Cut Pro輸出幀率設定如題 剪完片後準備輸出,卻發現幀率固定成30 已經確定所有使用的素材都是60幀拍攝 影片預覽也都是60 請問有人知道要從哪裡設定輸出的幀率嗎?
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