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[情報] 龍族教義2 更新1.05版本

看板PlayStation標題[情報] 龍族教義2 更新1.05版本作者
windfeather
(蒼)
時間推噓27 推:27 噓:0 →:52

[PlayStation®5 / Steam]
● 玩家在遊玩途中也能選擇「重新開始遊戲」了。
● 提高隨從公會販賣的「變身祕術」庫存上限為99個。
● 調整為在初期就能接到取得「自己的房間」的任務,
玩家可在「自己的房間」內投宿和存檔。
● 修正部分文字顯示問題。
● 修正其他些微錯誤。

[PlayStation®5]
● 增加「選項>圖形」裡動態模糊的開關選項。
※1 增加「選項>圖形」裡光線追蹤的開關選項。
※1 增加「選項>圖形」裡幀率的「Max30/可變」選項。

[Steam]
● 改善開啟DLSS SUPER RESOLUTION時的畫面品質。
● 修正在部分設定下模型看起來較為粗糙的問題。
※1 此選項並不能大幅改善幀率問題。我們預定於今後的遊戲更新中改善幀率表現。
Xbox Series X|S版本的修正檔預定於下週發佈。



雖然註解是這樣說,
但我PS5版把光追和動態模糊關閉,幀率維持可變,
體感的流暢度改善非常有感。

當然沒有躍升到60FPS那麼誇張,
可是眼睛舒服了很多,

可能除了關閉光追讓幀率更穩定之外
關閉動態模糊也讓畫面變得更清晰了。

不過這次改版也封印了藉由隨從任務來洗道具的手法
還想要靠隨從任務大量洗錢的玩家,記得先別更新。

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.37.136 (臺灣)
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※ 編輯: windfeather (114.40.37.136 臺灣), 03/29/2024 16:22:15

weanjc03/29 16:23優化上還是比STEAM好

zorroptt03/29 16:23效率比ff7好

loveyourself03/29 16:24感覺可以裝來玩了

sniperex16803/29 16:24他寫不會"大幅"改善,但會小幅改善XD

windfeather03/29 16:24PS5如果剛出就可以關閉光追和動態模糊

windfeather03/29 16:24評價應該會好不少

windfeather03/29 16:25...對我來說是大幅改善的程度了XD

windfeather03/29 16:25之前真的常常玩到眼睛不舒服,一更新完馬上改善

windfeather03/29 16:26不過官方都那樣說了,大概是動態模糊惹的禍

kuku32103/29 16:28光追關掉 不知道平均有沒有多5~10幀

inconspicous03/29 16:28到底有誰喜歡動態模糊

zzz5466603/29 16:30還是要殺npc吧

OscarShih03/29 16:32動態模糊可以減少30張下的卡頓感

windfeather03/29 16:32我不管什麼遊戲,即使60FPS的也一樣優先關動態模糊

luismars03/29 16:34辣G光追不要再放了...除非玩VR不然根本無感又吃資源 = =

luismars03/29 16:35說實在我一直不明白什麼是動態模糊 XD 到底必要在哪?

Sk8erBoi03/29 16:43兩個都已關,但是我覺得沒有提升什麼

Sk8erBoi03/29 16:44或是應該說更新以前我本來就沒有覺得有多卡

KTFGU03/29 16:44還有鏡頭自動追蹤 也很容易暈,關掉好很多

Sk8erBoi03/29 16:44這次我去過沙漠大城了

Sk8erBoi03/29 16:45還是說還有更大的城會更卡我再去看看

Sk8erBoi03/29 16:46我還覺得兩個碰狂放大冰大風還比較卡

Sk8erBoi03/29 16:47但是轉個視角不要整個螢幕都是冰啊風啊的就還好

Sk8erBoi03/29 16:50鏡頭追蹤從近20年前玩魔獸就一定關的

Sk8erBoi03/29 16:51我人往前跑但是路過旁邊的東西我要看一下但是不想停

Sk8erBoi03/29 16:51如果是開的狀態沒辦法看,關掉還可以稍微看ㄧ眼

Sk8erBoi03/29 16:52不要人往前跑鏡頭就跟著往前

Sk8erBoi03/29 16:54鏡頭追蹤不能關閉的遊戲都是爛遊戲(誤)

e44658228403/29 17:02主機上用光追真的白癡,那是N卡強項硬要用在APU

deray03/29 17:04修正FPS高於30的異常

MrDisgrace03/29 17:42動態模糊轉一轉就想吐X(

pirrysal03/29 17:42PS5的洗錢改掉了XD

MrDisgrace03/29 17:42不蘇湖

eyeter03/29 17:44不更新應該沒差吧

swordsgod03/29 17:55鎖30比較好吧

Fakhrou03/29 18:29動態模糊這種舊時代的產物怎麼還沒消失

crazy022803/29 19:05還好下午洗好錢了 XD

kaizea03/29 19:51光追還可以解釋是宣傳照騙用,動態模糊就真的意義不明

Bigcookie203/29 20:13光追真的也沒啥必要

OscarShih03/29 20:22動態模糊會不舒服是處理的不好

OscarShih03/29 20:22正確的應該是像電影一樣 讓24FPS也能很順暢

OscarShih03/29 20:23真實的攝影感就是動態模糊追求的目標

NexusPrime03/29 20:50感覺fps有提高一點,算是勉強40-45fps吧?

windfeather03/29 20:54我覺得媒介本身也有差異。例如電影界就有人提出

windfeather03/29 20:55電影不需要60/120fps這種禎數

windfeather03/29 20:55可是遊戲通常就會在能力範圍內追求越高越好

windfeather03/29 20:56別說最好有60,甚至120fps更好

windfeather03/29 20:56先不說美術風格差異,我覺得最大關鍵是

rasputin03/29 20:56小島很愛動態模糊吧

windfeather03/29 20:57電影通常是固定視角,運鏡通常都先設計好了。

windfeather03/29 20:57但遊戲通常很需要讓玩家自由或是頻繁轉鏡頭。

windfeather03/29 20:58小島別說動態模糊,甚至很愛學電影真人掌鏡

windfeather03/29 20:58那種人類掌鏡的晃動感

windfeather03/29 20:59個人不喜歡那種多餘的晃動感,但就是他的美學了

jason197606203/29 21:13幀率Max30+光追開啟+動態糢糊開啟,也不錯

ikachann03/29 22:38先觀望下,真有改進的話清明連假買來玩

sugoichai03/30 00:42動態模糊是可以在視覺上讓兩禎看起來更連續,主要就是

sugoichai03/30 00:42讓跳格很嚴重的畫面看起來更流暢。因此動態模糊主要是3

sugoichai03/30 00:420fps以下時在用的,打開以後看起來會變流暢+變順。但若

sugoichai03/30 00:42用在跳格已經很不明顯的45fps(或以上),會有視覺扭

sugoichai03/30 00:42曲的感覺,反而容易致暈。

badgreen03/30 02:30感覺原本比較順XD 我還是調回去,光追也開得回去

badgreen03/30 02:30因為人物的美感是吃光追的

b951322703/30 04:54ps5感覺關了後開大魔法也不卡

DKS200903/30 08:11光追一關,隨從瞬間老30

linwukin03/30 10:00王城還是會有掉禎 戶外情況好很多 果然還是要把沒用n

linwukin03/30 10:00pc殺掉

pixrafal03/30 11:20我幾乎任何遊戲開啟動態模糊就暈,不知道是不是個人問題

badgreen03/30 14:07我覺得光追對畫面影響和大,當然對效能也是

badgreen03/30 14:09有光追:這是真的世界,人物很真實;無光追:這就是遊戲

badgreen03/30 14:09,人物像玩偶

ksng109203/30 14:20RDR2:蛤

ttnpyepwos03/30 18:01不知為啥,人物在奔跑時開動態模糊我比較不會暈orz..

diabloque03/30 18:12動態模糊本來是為了fps低落的時候降低畫面的撕扯感,

diabloque03/30 18:12讓畫面在視覺中能連續,如果設備夠力,這東西我記得是

diabloque03/30 18:12建議要關吧。

skyrain123403/30 22:29動態模糊可以在fps較低的時候讓畫面看起來比較絲滑,

skyrain123403/30 22:29但是這東西又很吃效能

kobe368803/31 20:01希望可以遇到怪再扣耐力,跟艾爾登一樣。跑圖太累