Re: [情報] 帕魯專利侵權訴訟報告
※ 引述《ikachann (喵喵)》之銘言:
: 專利侵權訴訟報告
: https://x.com/Palworld_JP/status/1854834904447828305
: 2. 対象特許
: ・特許第7545191号 特許出願日: 2024年7月30日 特許登録日: 2024年8月27日
: ・特許第7493117号 特許出願日: 2024年2月26日 特許登録日: 2024年5月22日
: ・特許第7528390号 特許出願日: 2024年3月5日 特許登録日: 2024年7月26日
老任告的專利,之前也有去美國申請專利,但是申請失敗
所以這些專利應該只有在日本有效而已
以下轉載自C_Question看板:
https://www.ptt.cc/C_Question/E.jF1xbva1R83g
作者kitune (狐糊) 看板C_Question 標題[XD] 美國拒絕了任天堂的專利申請急件 時間Tue Oct 1 21:48:24 2024
https://kultur.jp/designed-patents-were-rejected-once/
【パルワールド訴訟関連】米国では任天堂の一部特許出願が7月に拒絶されていた。米国での訴訟も視野か?
簡單說就是今年五月時
任天堂向美國專利局發了急件想申請專利
但是七月份就先被打槍一次,十月底以前還有申訴的機會
而這份專利內容是
"用道具抓取角色,成功了就是玩家所有物"
"把戰鬥用人物扔出去,就可以進行戰鬥"
美國那邊打槍的理由也很正當
說這個沒有創新
遊戲業內人士應該都能想到
原來當初不是想養肥再殺
是在等專利過了
帕魯看來還能再活一段時間
--
帕魯出之後去申請的分割案算是在跟專利局求證這樣算不
所以對帕魯來說 可能最後也只是日本地區被下架,其他國
家照樣可以玩吧?
算他們專利吧 專利局認了他們就覺得可以開告了
不夠創新所以打槍?
ㄜ... 這玩法都出多久了 現在才申請?
卡牌遊戲、戰棋遊戲 好像也能算把戰鬥人物丟出去戰鬥?
分割就是以前包一起說明的東西想切一部份出來也當做自己
的特色吧 本來就不一定要給過
疑,但是日本有申請成功,代表日本覺得很創新?
所以其實要說有沒有do evil,我覺得多少還 是有,你本來
就不是有這個獨立成項的專利
要告人了才在那準備拆項 我覺得不是很值 得支持
寵物系統也不是寶可夢獨創吧 這專利通過沒問題嗎?
就算申請過 人家只要說你申請過之前我就有在用 就沒事
把戰鬥用人物丟出去進行戰鬥,我第一個想到的就是式神@
@
了 任天堂不可能是拿這個來告 沒這麼笨
最怕是沒認真審才給過吧
印象專利書要寫得很詳細才有機會過 連丟球的軌跡都會
寫進去
說到底不都是賽博鬥蟋蟀…
我自己看比較像是先潑水,再用官司糾纏,等熱度過去不管
怎樣對方都死了
退回去叫你修正或說服審查委員 這很正常==
要是跟原神一樣說幾句我要移植NS應該就沒這件事了
再來用道具抓取變玩家所有物,這個更多,你還不如說不
能丟球抓怪= =
如果日本有人覺得不創新也可以去舉發啊
你覺得你先用的 任天堂專利蟑螂 你也可以舉發啊
金角&銀角:用道具抓東西?
覺得不是專利蟑螂,而是防衛性出擊,難道寶可夢就不會侵
權嗎
他們現在要打官司了就讓他們去解決 只是知道美國至少第一
時間不給過也算讓我們這些觀眾拿來當談資的時候有些依據
假設只在日本告贏了 那些有上架的平台就下架日區就好
先把未來可能侵權的對象打死,就有更大的創作空間
專利舉發是任何人都可以 快去舉發任天堂==
為什麼總有人覺得專利是指「概念」?重點是如何
實現概念的「機制」
專利法基本上是有地域性的東西 又不是全世界統一專利
用道具抓東西...如果改成用葫蘆去抓 那老任大概也沒
辦法用這部份來告 所以一開始用其他東西不好嗎?
對 專利是要講怎麼做的
比如說你不能只用讓人在樓層間移動這樣來申請專利
要說是怎麼達成的
日本這邊應該是丸子了 老任已經跟專利局求證完才告的
微妙,第二個專利問題是進步性,但他的比較對象是誰
TPC早在帕魯發售一周後就說在查了 只是一堆人不信
那時沒多久後就告了另一家了
年中那時還在股東會上被關切 這可不是做錯了哪一步的程度
有興趣真的自己看一下,專利內容跟丟球沒關係,只是
示意圖是球而已
阿爾宙斯的架構就是新的遊戲型態,根本不是什麼出
很久才來申請
專利不會給你過丟球的概念 是實現的機制= =
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首Po專利侵權訴訟報告 特許権侵害訴訟に関するご報告 2024年9月19日にお知らせしましたとおり、当社は株式会社ポケモン及び任天堂株式会 社(以下「原告」)より特許権侵害訴訟を提起されております。当該訴訟の状況につい10
這三件都是分割案,分割案沿用母案的申請日 原文寫的申請日其實是「申請分割」的時間點 而不是母案的申請日 所以這三件的實際申請日都更早 例如第一篇是2021年51
我真的覺得專利法應該加入必修甚至高中就應該學 在現在這種越來越注重權利保障的社會 台灣跟日本的專利法大同小異 連申請專利的流程都差不多 我們直接來看日本特許商標事務所寫好的專利申請流程33
我很好奇歐美那邊的風向就過去看了下英文帳號 毫不意外一堆很吃帕魯這套故意標2024年討同情做法的推文 除此之外 像是什麼 任天堂都敢拿這個出來告他們應該知恥17
日本引用推文: 幾乎都在嗆帕魯認知作戰,帶任天堂在帕魯出了之後才申請專利的風向。X
這不就是式神的概念 全世界的神話故事中都有把妖怪收服在道具中的情節 這種在歐美肯定過不了 : "把戰鬥用人物扔出去,就可以進行戰鬥" : 美國那邊打槍的理由也很正當9
大家有興趣看專利全文的話 這三件專利的全文如下,這是google patent的PDF檔連結
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[閒聊] 幻獸帕魯開發商回應任天堂訴訟(英翻譯)英文推特: 日文推特: 關於訴訟爆
[閒聊] 任天堂替《薩爾達王國之淚》申請大量專利任天堂替《薩爾達傳說:王國之淚》申請大量新專利 2023年8月13日 週日 上午11:51 替遊戲中用的新技術申請專利是每間遊戲大廠都會做的事情, 但任天堂最近為《薩爾達傳說:王國之淚》申請的數項新專利範圍非常廣泛,54
[討論] 做遊戲前要先把任天堂的專利全部看過?不然你根本不知道 哪個地方會碰到任天堂的專利吧? 任天堂也不會管你是不是有意還是不小心的 老實說,我覺得帕魯應該是真的有「蓄意」抄任天堂啦 但我是覺得,今天也很有可能,一個獨遊製作者61
[情報] 遊戲專利律師:任天堂告帕魯不見得穩贏遊戲專利律師:任天堂提告《幻獸帕魯》不見得穩贏,恐怕反會引火上身 任天堂上週宣佈將對《幻獸帕魯》開發商 Pockepair 提起訴訟後,立即引發了大量的討論 ,而且不僅僅是玩家或遊戲行業從業者,許多法律相關的人們也對這次訴訟十分關注。 雖然任天堂作為“東亞最強法務部”有在法院中百戰百勝的履歷,但之前公司的訴訟都與版17
[閒聊] 回顧老任跟可樂噗大戰當年老任跟可樂噗的大戰最終是可樂噗付了33億羊,其中包含專利授權費 因為這次的帕魯大戰去找了一下當年可樂噗事件的經過 2016年8月,為了有打官司可能而修正專利14
Re: [帕魯] 任天堂的多項侵權會有幾項?拿些實務來說的話 通常在發警告信談判破局後或是在談判中就會進行訴訟的準備 也就是會進行進攻與防禦的評估 在發警告信前就會先準備好對方侵權的專利 然後把這個專利連同簡單的claim chart給對方說可以談
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[情報] 帕魯專利侵權訴訟報告爆
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