[魔物] 荒野 歐米茄比貝希摩斯的門檻稍微低一些
媒體聯合採訪 ChatGPT翻譯
-------------------------
──「歐米茄・普拉內特斯」是常設內容嗎?
德田:
是常設的。透過完成特定任務,就能解鎖常設的自由任務。
──這次是繼《魔物獵人:世界》之後第二次合作,契機是什麼呢?
辻本:
或許有不少人知道,我和吉田先生認識已經超過15年了,關係非常要好,甚至聊到過「希望有一天能一起製作遊戲」的程度。當時吉田先生接手了《FFXIV》,而我們這邊正好要製作《世界》,兩邊的時機剛好重疊,這就是契機。
在《魔物獵人》的開發團隊裡,也有許多喜歡《FFXIV》的成員,所以在《世界》的合作之後,我們也一直在討論「如果有機會還想再做點什麼」。不過,既然要做,時機就很重要。
去年在 gamescom 和東京電玩展的會場上進一步推進了討論,當然也把合約方面的事宜整理好,於是這次的合作就得以實現了。
──在《魔物獵人》的世界觀裡,通常是以生物為主,為什麼這次會選擇機械的歐米茄呢
?
德田:
在第二彈大型更新中,我們會推出「千刃龍」與「海龍」,第四彈則是「巨戟龍」等人氣且強大的魔物。於是我們希望在這些之間加入一些新鮮的存在,所以選擇了兼具生物特徵與機械元素的歐米茄。
牠會不斷重疊各種範圍攻擊,玩家必須找出正確的站位,這樣的戰鬥會很有樂趣。而且歐米茄也和《荒野》的主題「古代文明」非常契合。
吉田:
《FFXIV》中登場的歐米茄,是超高度文明所製造的 AI,不斷進行自我進化。我認為歐米茄甚至把自己認知為「生物」。在歐米茄的劇情中,也觸及到「AI是否能擁有心靈」這樣的主題。
細節就不多說了,避免劇透,但在《荒野》的合作中,也會實裝非常精彩的故事,敬請期待。
──這次作為合作職業,為什麼會選擇「暗黑騎士」與「繪畫使」呢?
德田:
《FFXIV》裡有很多職業,所以我問了吉田先生,最近最火熱的職業是什麼,他回答「繪畫使」,於是我們就直接採用了。
不過,我們也希望能有讓輕度玩家一眼就能理解的元素,所以在魔法系的「繪畫使」之外,加入了坦克系的「暗黑騎士」。另外,暗黑騎士有體力消耗的設計,和《魔物獵人》的相性也很好。
──把《FFXIV》的設定原封不動搬進來應該很困難,這部分是怎麼調整的呢?
德田:
由於《魔物獵人》裡沒有 MP,也沒有冷卻時間這樣的概念,所以我們在保留《FFXIV》風格的同時,把系統轉化成符合《魔物獵人》特色的形式。
吉田:
我只能說一句感想:「你們真的做了不得了的事啊」(笑)。
──歐米茄的機制是怎麼實裝的呢?
德田:
歐米茄會施展各種武器攻擊與範圍攻擊,所以玩家要找出正確的站位才行。由於職業角色能做的事有限,我們因此設計了「防禦屏障」這個要素,玩家必須思考如何取得,以及怎麼使用,這就成為攻略的關鍵。
──任務的難度大概是怎麼設定的呢?
德田:
我們的目標是像《世界》裡的貝希摩斯戰一樣,只要理解特殊規則就能通關的難度。不過這次有 NPC 支援獵人會幫忙分擔角色,所以比貝希摩斯戰的門檻稍微低一些。
──在讓歐米茄登場於《魔物獵人》時,有沒有什麼「這點絕對要遵守」的要求呢?
吉田:
在《FFXIV》的團隊副本「次元狹間歐米茄」裡,我們已經描繪過一定的主題,如果把原本的歐米茄直接放進來,對通關過副本的玩家來說,可能會產生沉重的情緒。因此我們要求改成「不同個體」。
我們希望獵人能毫無顧慮地和牠戰鬥,同時如果能和既有的歐米茄、阿爾法有所關聯,那就會變得更有趣,這就是我們提出的建議。
──在《FFXIV》這邊的合作內容,難度是如何設計的呢?
吉田:
在《FFXIV》裡,我們一向會準備多種難度。因為 MMO 玩家裡,有些人主要享受房屋建造等休閒玩法,也有人專注於高強度戰鬥,動機各不相同。這次我們並沒有設計「只有高難度才能獲得的獎勵」,希望不管是想透過報酬來打扮角色的人,還是按照自己遊玩風格的人,都能享受到這次的內容。
──兩款遊戲能夠互相進行合作並不常見,你們期待會帶來什麼效果呢?
吉田:
以製作人的角度來說,希望能讓雙方的粉絲群體都熱絡起來,進而吸引尚未接觸過的玩家,把這當作契機來體驗作品。
不過,因為我和辻本先生已經有超過15年的交情,身為純粹的開發者,我們在跨越公司之間也建立了信任與關係。所以我認為,本質上還是兩款大型作品能拋開營收與利益的框架,單純地說「讓我們做一些最有趣的事吧!」。
而且這同時也是讓彼此的開發團隊獲得巨大刺激、挑戰新事物的機會。對玩家和開發者來說,都是有意義的。
辻本:
我的看法和吉田先生一樣,也希望這能成為大家接觸彼此作品的契機。
要推動到這麼大規模的合作並不容易,正因為雙方對遊戲的專注態度與彼此之間的信任,這件事才得以實現。
吉田:
不過,因為同時身為獵人又是光之戰士的玩家也不少,所以我們有討論過,最好不要讓兩邊合作活動的時期完全重疊。希望大家能各自全力投入體驗。
──請談談未來想追求的合作形式。
吉田:
在上一次的跨界合作中,其實還有一些沒有完成的構想。我們曾經討論過,是否能花上數年時間,製作一個與《魔物獵人》跨界的聯盟副本。
我們不會先替創意設限,也會在參考這次跨界合作的回饋後,再考慮是否展開新的挑戰。不過眼下,最重要的還是希望玩家能盡情享受這次的合作。
辻本:
我們已經有超過15年的交情,相信未來也會繼續保持,所以我認為一定還有再次合作的可能性。
但這種事不是「想做就能隨便做」,必須在雙方能夠提供紮實內容、並能帶來衝擊力的時機才有意義。
我們當然一直都有「想再做些什麼」的想法,但會在仔細考量時機後,再推動下一步。
──今天非常感謝兩位接受訪問。
https://www.4gamer.net/games/759/G075952/20250927044/
德田:我們的目標是像《世界》裡的貝希摩斯戰一樣,只要理解特殊規則就能通關的難度。不過這次有 NPC 支援獵人會幫忙分擔角色,所以比貝希摩斯戰的門檻稍微低一些。
不嘻嘻
https://www.4gamer.net/games/759/G075952/20250927044/TN/014.jpg
https://www.4gamer.net/games/933/G093333/20250927031/TN/003.jpg
--
以上內文使用 ChatGPT 翻譯
--
生態蛋雕
這兩隻真正想做的是FF,終於破案了
合作內容啦,但出九星雜魚就是生態蛋雕了
帶NPC確定是在降低而非提高門檻嗎?
有說高難NPC會加強阿,看是不是會超強之後再來說想定外
之前其實有加強過了 結果還是
我比較好奇是他這說法 是絕級NPC會跳進來幫忙嗎
要難一點啦 貝爺強度真的不錯
極貝那次還是有搞出逃課打法啦正常打翻車率還是很高
貝西摩斯真的狗才打,龍捲風有夠靠北
億點點
他們說有趣讓人很不安啊 而且說什麼魔物獵人沒有冷卻
時間的概念 那你一堆技能都有冷卻時間是在哭喔
可能他們說的是GCD..不是 單指技能的CoolDown?
沒提到歐米茄是否為強制多人血量 如果是那單人玩的確
必帶npc了
支援獵人不是增加難度嗎
普貝還好吧 難的是極貝 這次最多就普貝難度
普貝當初有人在solo嗎?純好奇
要solo挑戰也是挑極貝
如果比照貝西的話血量是固定4人吧
普貝當初還有無限騎乘可以逃課,下面有人廣域吃強走讓騎
乘玩家掛在普貝上,普貝就完全不會放法術,不知道現在改
掉沒
普貝跟極貝都是四把恐暴重弩打過的機率比較高啊。
88
[閒聊] 魔物獵人荒野 FF14合作source 正在進行中的gamescom直播,吉田跟三太子都來了 兩邊遊戲都會有合作內容~ 公布PV 魔物獵人荒野方76
[MHWs] 核心團隊訪談,這次艾路不會幫忙做貓飯本次的受訪者仍然是玩家們相當熟悉的陣容,分別是製作人辻本良三(Tsujimoto Ryozo) 、總監德田優也(Tokuda Yuya)、執行總監以及美術總監藤岡要(Fujioka Kaname)。 GNN:首先,想請您聊聊今天晚間直播中發表的最新資訊。 辻本:今天晚間的發表主要是帶來一些回顧的部分,還有一些讓《魔物獵人》的粉絲們能![[MHWs] 核心團隊訪談,這次艾路不會幫忙做貓飯 [MHWs] 核心團隊訪談,這次艾路不會幫忙做貓飯](https://i.imgur.com/6mSeMgEb.jpeg)
45
[情報] 魔物獵人物語2團隊澄清沒有搶占崛起資源文章來源: 《魔物獵人 物語 2》上市前夕專訪 澄清沒有搶佔資源而是與《崛起》團隊彼此互助 以下內容係節錄專訪 在 CAPCOM 的邀請下,巴哈姆特 GNN 獲得向製作團隊進行視訊專訪的機會,以最新公開的![[情報] 魔物獵人物語2團隊澄清沒有搶占崛起資源 [情報] 魔物獵人物語2團隊澄清沒有搶占崛起資源](https://i.imgur.com/HvP3RABb.jpg)
36
[MHWs] 巴哈新訪談狩獵動作遊戲《魔物獵人》系列最新作《魔物獵人 荒野(Monster Hunter Wilds)》( PS5 / Xbox Series X|S / PC)即將於 2025 年 2 月 28 日推出,近日巴哈姆特編輯部 受到邀請前往 CAPCOM 位於大阪的開發總部,專訪到台灣玩家們都很熟悉的《魔物獵人 荒野》製作人辻本良三、執行總監 & 美術總監藤岡要、總監德田優也。33
[魔物]荒野 遊星歐米茄太強 獵人腦:玩得很爽《魔物獵人荒野》與《最終幻想14》合作的怪物「遊星歐米茄」非常強大,玩起來也非常有 趣。它看起來和《最終幻想14》裡的遊星歐米茄一模一樣,但當你與它戰鬥時,你的「獵人 腦」將面臨真正的考驗。![[魔物]荒野 遊星歐米茄太強 獵人腦:玩得很爽 [魔物]荒野 遊星歐米茄太強 獵人腦:玩得很爽](https://img.youtube.com/vi/HpEt2u31Wz0/mqdefault.jpg)
28
[MHWs] 核心團隊訪談,這次艾路不會幫忙做貓飯本次的受訪者仍然是玩家們相當熟悉的陣容,分別是製作人辻本良三(Tsujimoto Ryozo) 、總監德田優也(Tokuda Yuya)、執行總監以及美術總監藤岡要(Fujioka Kaname)。 GNN:首先,想請您聊聊今天晚間直播中發表的最新資訊。 辻本:今天晚間的發表主要是帶來一些回顧的部分,還有一些讓《魔物獵人》的粉絲們能![[MHWs] 核心團隊訪談,這次艾路不會幫忙做貓飯 [MHWs] 核心團隊訪談,這次艾路不會幫忙做貓飯](https://i.imgur.com/6mSeMgEb.jpeg)
27
Fw: [情報] 魔物獵人物語2團隊澄清沒有搶占崛起資源作者: KOGADOU (大河武) 看板: C_Chat 標題: [情報] 魔物獵人物語2團隊澄清沒有搶占崛起資源 時間: Fri Jul 9 01:55:57 2021 文章來源: 《魔物獵人 物語 2》上市前夕專訪 澄清沒有搶佔資源而是與《崛起》團隊彼此互助![Fw: [情報] 魔物獵人物語2團隊澄清沒有搶占崛起資源 Fw: [情報] 魔物獵人物語2團隊澄清沒有搶占崛起資源](https://i.imgur.com/HvP3RABb.jpg)
18
[閒聊] 魔物獵人荒野開發者回應PC版「方塊獵人」《魔物獵人 荒野》開發者回應PC版「方塊獵人」:很高興玩家能從中享受到樂趣 2025/02/09 16:39 Yahoo!遊戲 Capcom(卡普空)《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds)在去年測試時,由於 PC 版優化問題,導致畫面上角色與魔物的 3D 面數降低,被玩家戲稱為「方塊獵人、摺紙![[閒聊] 魔物獵人荒野開發者回應PC版「方塊獵人」 [閒聊] 魔物獵人荒野開發者回應PC版「方塊獵人」](https://i.imgur.com/pHKeKFpb.jpeg)
15
[閒聊] 魔物獵人 崛起/物語2 巴哈獨家專訪來源: 《魔物獵人 崛起》 GNN:本作的世界觀似乎充滿「和風」要素,為什麼會選擇用「和風」、「忍者」為題材呢 ?與《魔物獵人 攜帶版 3rd(MHP3rd)》的世界觀有所關聯嗎? 一瀨:關於世界觀的部分,確實就像您所說的,過去在《魔物獵人 攜帶版 3rd》時採用了5
[情報]FF14吉田直樹分享最想合作的動漫!還想開《FF14》吉田直樹分享最想合作的動漫!還想開發《暗黑破壞神》遊戲 Square Enix 旗下 MMORPG《FF14》(Final Fantasy 14)前不久正式公開和《魔物獵人 荒野》展開雙向合作,將在 9 月下旬、10 月初接連登場。而最近《FF14》製作人吉田直 樹(Yoshi-P)分享,他還有許多想合作的 IP,甚至透露想要開發一款《暗黑破壞神》遊
爆
[Vtub] 春魚四期生Vtuber冰霧疑似指控快打實況![[Vtub] 春魚四期生Vtuber冰霧疑似指控快打實況 [Vtub] 春魚四期生Vtuber冰霧疑似指控快打實況](https://img.youtube.com/vi/KJeMC4BKvoA/mqdefault.jpg)
爆
Re: [Vtub] 春魚四期生Vtuber冰霧疑似指控快打實況![Re: [Vtub] 春魚四期生Vtuber冰霧疑似指控快打實況 Re: [Vtub] 春魚四期生Vtuber冰霧疑似指控快打實況](https://i.mopix.cc/OgUnxH.jpg)
爆
[閒聊] 如果是bilibili被封鎖會怎麼樣?爆
[閒聊] 男女粉比例出乎你意料的作品?![[閒聊] 男女粉比例出乎你意料的作品? [閒聊] 男女粉比例出乎你意料的作品?](https://i.imgur.com/wSnRZsnb.jpeg)
爆
[討論] 欸!泡泡瑪特怎麼在大跌價了?![[討論] 欸!泡泡瑪特怎麼在大跌價了? [討論] 欸!泡泡瑪特怎麼在大跌價了?](https://img.youtube.com/vi/QBPEpPblwcw/mqdefault.jpg)
爆
Re: [閒聊] 小紅書成為美國App Store下載第一![Re: [閒聊] 小紅書成為美國App Store下載第一 Re: [閒聊] 小紅書成為美國App Store下載第一](https://i.imgur.com/T8vEV7xb.jpeg)
89
[Vtub] 虹VS齁 卡比賽車對抗賽87
Re: [Vtub] 春魚Vtuber冰霧疑似指控快打實況主Yoro私訊騷擾![Re: [Vtub] 春魚Vtuber冰霧疑似指控快打實況主Yoro私訊騷擾 Re: [Vtub] 春魚Vtuber冰霧疑似指控快打實況主Yoro私訊騷擾](https://img.youtube.com/vi/KJeMC4BKvoA/mqdefault.jpg)
73
[閒聊]定義上幾歲才應該被叫「大叔」?![[閒聊]定義上幾歲才應該被叫「大叔」? [閒聊]定義上幾歲才應該被叫「大叔」?](https://i.imgur.com/0M6qX7Wb.jpeg)
73
Re: [Vtub] 春魚Vtuber冰霧疑似指控快打實況主Yoro私訊騷擾71
[閒聊] 最跌落神壇的公司是育碧嗎?![[閒聊] 最跌落神壇的公司是育碧嗎? [閒聊] 最跌落神壇的公司是育碧嗎?](https://i.imgur.com/71OHyzZb.png)
65
[閒聊] 美國一名11歲幼童靠模仿達爾撐過危機![[閒聊] 美國一名11歲幼童靠模仿達爾撐過危機 [閒聊] 美國一名11歲幼童靠模仿達爾撐過危機](https://i.imgur.com/5kdUABnb.jpeg)
57
[蔚藍] 百花繚亂圍毆能打贏若藻嗎![[蔚藍] 百花繚亂圍毆能打贏若藻嗎 [蔚藍] 百花繚亂圍毆能打贏若藻嗎](https://i.imgur.com/dlSBA7yb.jpeg)
58
[閒聊] 被宣判是醜男該怎麼辦?![[閒聊] 被宣判是醜男該怎麼辦? [閒聊] 被宣判是醜男該怎麼辦?](https://i.mopix.cc/bVDkpu.jpg)
40
Re: [閒聊] 小紅書成為美國App Store下載第一53
[閒聊] 現在少前2是完全塵白化了喔49
[妮姬] 小遊戲好難![[妮姬] 小遊戲好難 [妮姬] 小遊戲好難](https://i.mopix.cc/k7reSC.jpg)
48
[Vtub] Vivi自爆性癖是被搔腳底XDDD![[Vtub] Vivi自爆性癖是被搔腳底XDDD [Vtub] Vivi自爆性癖是被搔腳底XDDD](https://i.imgur.com/l9An5yXb.jpeg)
49
[情報] 黑白妹1重製 插圖進度正式200% (全體50%)![[情報] 黑白妹1重製 插圖進度正式200% (全體50%) [情報] 黑白妹1重製 插圖進度正式200% (全體50%)](https://i.imgur.com/ZzNmHMBb.gif)
48
[閒聊] 統神會怎麼評論yoro騷擾事件!?47
[閒聊] 哪一種恐怖比較讓人不舒服?![[閒聊] 哪一種恐怖比較讓人不舒服? [閒聊] 哪一種恐怖比較讓人不舒服?](https://i.imgur.com/e8dN5uAb.png)
47
[閒聊] 新妹魔王 這樣算是黑奴嗎?![[閒聊] 新妹魔王 這樣算是黑奴嗎? [閒聊] 新妹魔王 這樣算是黑奴嗎?](https://pbs.twimg.com/media/FdMJRYGaEAAl0zi.jpg)
41
[星塔] 旅人介紹 『夏花』 CV.伊藤静![[星塔] 旅人介紹 『夏花』 CV.伊藤静 [星塔] 旅人介紹 『夏花』 CV.伊藤静](https://i.imgur.com/nK8rcORb.jpeg)
41
[閒聊] 《星艦戰將》改編遊戲《星艦戰將: 終焉![[閒聊] 《星艦戰將》改編遊戲《星艦戰將: 終焉 [閒聊] 《星艦戰將》改編遊戲《星艦戰將: 終焉](https://img.youtube.com/vi/it0V4iBGq18/mqdefault.jpg)
38
[閒聊] 黑夜君臨DLC 大空洞心得![[閒聊] 黑夜君臨DLC 大空洞心得 [閒聊] 黑夜君臨DLC 大空洞心得](https://cdn.meee.com.tw/static/banner.jpg)
39
[閒聊] 橘福福買顯卡![[閒聊] 橘福福買顯卡 [閒聊] 橘福福買顯卡](https://i.imgur.com/hGOlpyjb.png)
37
[閒聊] 小林愛香 取消廣州見面會![[閒聊] 小林愛香 取消廣州見面會 [閒聊] 小林愛香 取消廣州見面會](https://i.imgur.com/jJHO05Ab.jpeg)
32
Re: [閒聊] 小紅書成為美國App Store下載第一![Re: [閒聊] 小紅書成為美國App Store下載第一 Re: [閒聊] 小紅書成為美國App Store下載第一](https://i.imgur.com/vDjvXX4b.jpg)
35
[問題] 西索為什麼不等人出廁所在打死?![[問題] 西索為什麼不等人出廁所在打死? [問題] 西索為什麼不等人出廁所在打死?](https://i.imgur.com/Qqrr3wQb.jpeg)
34
[閒聊] 喜歡媽媽穿毛衣的一歲兒