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[魔物] 荒野 歐米茄比貝希摩斯的門檻稍微低一些

看板C_Chat標題[魔物] 荒野 歐米茄比貝希摩斯的門檻稍微低一些作者
w790818
(科怪)
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媒體聯合採訪 ChatGPT翻譯
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──「歐米茄・普拉內特斯」是常設內容嗎?

德田:
是常設的。透過完成特定任務,就能解鎖常設的自由任務。


──這次是繼《魔物獵人:世界》之後第二次合作,契機是什麼呢?

辻本:
或許有不少人知道,我和吉田先生認識已經超過15年了,關係非常要好,甚至聊到過「希望有一天能一起製作遊戲」的程度。當時吉田先生接手了《FFXIV》,而我們這邊正好要製作《世界》,兩邊的時機剛好重疊,這就是契機。

在《魔物獵人》的開發團隊裡,也有許多喜歡《FFXIV》的成員,所以在《世界》的合作之後,我們也一直在討論「如果有機會還想再做點什麼」。不過,既然要做,時機就很重要。
去年在 gamescom 和東京電玩展的會場上進一步推進了討論,當然也把合約方面的事宜整理好,於是這次的合作就得以實現了。


──在《魔物獵人》的世界觀裡,通常是以生物為主,為什麼這次會選擇機械的歐米茄呢


德田:
在第二彈大型更新中,我們會推出「千刃龍」與「海龍」,第四彈則是「巨戟龍」等人氣且強大的魔物。於是我們希望在這些之間加入一些新鮮的存在,所以選擇了兼具生物特徵與機械元素的歐米茄。
牠會不斷重疊各種範圍攻擊,玩家必須找出正確的站位,這樣的戰鬥會很有樂趣。而且歐米茄也和《荒野》的主題「古代文明」非常契合。

吉田:
《FFXIV》中登場的歐米茄,是超高度文明所製造的 AI,不斷進行自我進化。我認為歐米茄甚至把自己認知為「生物」。在歐米茄的劇情中,也觸及到「AI是否能擁有心靈」這樣的主題。
細節就不多說了,避免劇透,但在《荒野》的合作中,也會實裝非常精彩的故事,敬請期待。


──這次作為合作職業,為什麼會選擇「暗黑騎士」與「繪畫使」呢?

德田:
《FFXIV》裡有很多職業,所以我問了吉田先生,最近最火熱的職業是什麼,他回答「繪畫使」,於是我們就直接採用了。

不過,我們也希望能有讓輕度玩家一眼就能理解的元素,所以在魔法系的「繪畫使」之外,加入了坦克系的「暗黑騎士」。另外,暗黑騎士有體力消耗的設計,和《魔物獵人》的相性也很好。


──把《FFXIV》的設定原封不動搬進來應該很困難,這部分是怎麼調整的呢?

德田:
由於《魔物獵人》裡沒有 MP,也沒有冷卻時間這樣的概念,所以我們在保留《FFXIV》風格的同時,把系統轉化成符合《魔物獵人》特色的形式。

吉田:
我只能說一句感想:「你們真的做了不得了的事啊」(笑)。


──歐米茄的機制是怎麼實裝的呢?

德田:
歐米茄會施展各種武器攻擊與範圍攻擊,所以玩家要找出正確的站位才行。由於職業角色能做的事有限,我們因此設計了「防禦屏障」這個要素,玩家必須思考如何取得,以及怎麼使用,這就成為攻略的關鍵。


──任務的難度大概是怎麼設定的呢?

德田:
我們的目標是像《世界》裡的貝希摩斯戰一樣,只要理解特殊規則就能通關的難度。不過這次有 NPC 支援獵人會幫忙分擔角色,所以比貝希摩斯戰的門檻稍微低一些。


──在讓歐米茄登場於《魔物獵人》時,有沒有什麼「這點絕對要遵守」的要求呢?

吉田:
在《FFXIV》的團隊副本「次元狹間歐米茄」裡,我們已經描繪過一定的主題,如果把原本的歐米茄直接放進來,對通關過副本的玩家來說,可能會產生沉重的情緒。因此我們要求改成「不同個體」。

我們希望獵人能毫無顧慮地和牠戰鬥,同時如果能和既有的歐米茄、阿爾法有所關聯,那就會變得更有趣,這就是我們提出的建議。


──在《FFXIV》這邊的合作內容,難度是如何設計的呢?

吉田:
在《FFXIV》裡,我們一向會準備多種難度。因為 MMO 玩家裡,有些人主要享受房屋建造等休閒玩法,也有人專注於高強度戰鬥,動機各不相同。這次我們並沒有設計「只有高難度才能獲得的獎勵」,希望不管是想透過報酬來打扮角色的人,還是按照自己遊玩風格的人,都能享受到這次的內容。


──兩款遊戲能夠互相進行合作並不常見,你們期待會帶來什麼效果呢?

吉田:
以製作人的角度來說,希望能讓雙方的粉絲群體都熱絡起來,進而吸引尚未接觸過的玩家,把這當作契機來體驗作品。

不過,因為我和辻本先生已經有超過15年的交情,身為純粹的開發者,我們在跨越公司之間也建立了信任與關係。所以我認為,本質上還是兩款大型作品能拋開營收與利益的框架,單純地說「讓我們做一些最有趣的事吧!」。

而且這同時也是讓彼此的開發團隊獲得巨大刺激、挑戰新事物的機會。對玩家和開發者來說,都是有意義的。

辻本:
我的看法和吉田先生一樣,也希望這能成為大家接觸彼此作品的契機。

要推動到這麼大規模的合作並不容易,正因為雙方對遊戲的專注態度與彼此之間的信任,這件事才得以實現。

吉田:
不過,因為同時身為獵人又是光之戰士的玩家也不少,所以我們有討論過,最好不要讓兩邊合作活動的時期完全重疊。希望大家能各自全力投入體驗。


──請談談未來想追求的合作形式。

吉田:
在上一次的跨界合作中,其實還有一些沒有完成的構想。我們曾經討論過,是否能花上數年時間,製作一個與《魔物獵人》跨界的聯盟副本。

我們不會先替創意設限,也會在參考這次跨界合作的回饋後,再考慮是否展開新的挑戰。不過眼下,最重要的還是希望玩家能盡情享受這次的合作。

辻本:
我們已經有超過15年的交情,相信未來也會繼續保持,所以我認為一定還有再次合作的可能性。
但這種事不是「想做就能隨便做」,必須在雙方能夠提供紮實內容、並能帶來衝擊力的時機才有意義。

我們當然一直都有「想再做些什麼」的想法,但會在仔細考量時機後,再推動下一步。

──今天非常感謝兩位接受訪問。


https://www.4gamer.net/games/759/G075952/20250927044/


德田:我們的目標是像《世界》裡的貝希摩斯戰一樣,只要理解特殊規則就能通關的難度。不過這次有 NPC 支援獵人會幫忙分擔角色,所以比貝希摩斯戰的門檻稍微低一些。


不嘻嘻
https://www.4gamer.net/games/759/G075952/20250927044/TN/014.jpg

嘻嘻
https://www.4gamer.net/games/933/G093333/20250927031/TN/003.jpg

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以上內文使用 ChatGPT 翻譯

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wenku8com09/28 10:20生態蛋雕

lee2782727209/28 10:24這兩隻真正想做的是FF,終於破案了

ChrisWine09/28 10:24合作內容啦,但出九星雜魚就是生態蛋雕了

bc012109/28 10:29帶NPC確定是在降低而非提高門檻嗎?

levelesin09/28 10:32有說高難NPC會加強阿,看是不是會超強之後再來說想定外

MaxMillian09/28 10:33之前其實有加強過了 結果還是

MaxMillian09/28 10:35我比較好奇是他這說法 是絕級NPC會跳進來幫忙嗎

sustto09/28 10:36要難一點啦 貝爺強度真的不錯

jonh080509/28 10:39極貝那次還是有搞出逃課打法啦正常打翻車率還是很高

RoastCorn09/28 10:42貝西摩斯真的狗才打,龍捲風有夠靠北

c6343j629709/28 10:53億點點

tiaushiwan09/28 10:54他們說有趣讓人很不安啊 而且說什麼魔物獵人沒有冷卻

tiaushiwan09/28 10:54時間的概念 那你一堆技能都有冷卻時間是在哭喔

jileen09/28 11:03可能他們說的是GCD..不是 單指技能的CoolDown?

baruandway09/28 11:08沒提到歐米茄是否為強制多人血量 如果是那單人玩的確

baruandway09/28 11:08必帶npc了

tp95001609/28 11:09支援獵人不是增加難度嗎

xxxzxcvb09/28 11:11普貝還好吧 難的是極貝 這次最多就普貝難度

asdf663009/28 11:56普貝當初有人在solo嗎?純好奇

MaxMillian09/28 11:58要solo挑戰也是挑極貝

duocarot09/28 12:24如果比照貝西的話血量是固定4人吧

shoederl09/28 12:37普貝當初還有無限騎乘可以逃課,下面有人廣域吃強走讓騎

shoederl09/28 12:37乘玩家掛在普貝上,普貝就完全不會放法術,不知道現在改

shoederl09/28 12:37掉沒

maxsho09/28 16:16普貝跟極貝都是四把恐暴重弩打過的機率比較高啊。