Re: [閒聊] 台灣難做黑悟空 施文彬:技術非問題
: 台灣電競協會理事長施文彬:「題材基本上來講,要思考一下,但是如果對於你說這種技術、美術細節、動畫各方面,你要能夠做到,我覺得有資金基本上來講都不是問題。」
: 台灣電競協會理事長施文彬:「電腦剛剛開始普及,其實台灣在電腦硬體的製造端是非常、非常重要的一個角色,應該算是先驅,遊戲產業先驅。」
: 新聞最後還提到台灣早就有個更厲害笑而不語的遊戲廠了
其實就台灣少部分人,不肯承認台灣現況就是做不出來
而是要先嘴硬一下只是沒資金投入不然我也能做到
問他台灣經濟這麼好怎麼會沒錢,他會跟你回答台灣其他產業更有性價比
投入單機遊戲不划算
一開始就表明遊戲這塊就是爛,也好過硬要嘴自己做得到就是
不過黑悟空這個問題就以前每隔一段時間,
就會有人主動拿出來酸怎麼還沒做出來,中國遊戲不是很厲害嗎?
等到別人做出來的時候,迴力標就打回來啦
--
錢到位,其實就代表一切。黑悟空最核心的技術就是
unreal engine,這個是騰訊入股國外的公司40%,才能用
這個技術建模的。錢到位,那些動畫插圖美工啥,也全部
可以外包出去。錢到位,啥團隊也可以挖。錢就是一切基
礎。台灣就沒人想投這個錢啊,那還説啥。還是有人想叫
政府幫忙投這比錢。我反對哦
叫政府投錢不是不行啊
也才這幾年而已喔 文化部預算就從200億
飆升到300億了
現狀做不出來是事實,資金沒來源是主因,這不衝突啊?
這是每年固定預算增加150%欸
也就是政府每年打算多灑100億
然後普遍投資都是最高拿50%
3A一款抓20億 做比較入門的3A 開發五年
50%是10億
一年也才2億
阿隨便一個兩億的電影都能叫政府出一半
然後政府每年已經預定要多灑一百億了
那你還說 別叫政府撒給3A
企業沒錢 不代表百姓沒錢啊 還是你要叫政府出錢做遊戲?
就算全都外包,台灣也沒人材可以整合、行銷,這反而最缺
政府補助適合小量多撒,怎麼可能集中做一個
我倒覺得政府根本沒打算省錢 乾脆一起灑到3A上
連整合、行銷都外包的話,那不就只剩資金跟掛名是台灣遊
他都不在乎100億亂撒了
你每年討個兩億很過分嗎?
政府獨厚某產業 ,那其他產業不就要抗議了
政府要是敢集中資源只幫某一家,不被罵圖利才怪
補助只投一家廠商 你不怕被辦圖利喔
300億那個是整個文化產業分,你要全放到3A哦? XDDDDD
越是做不到的人越愛強調自己有錢也做得到
還全放勒 總預算的0.6%而已啦
我就問拿個0.6%會死人嗎
做3A游戲,不如多鼓勵寫小説家電影歌手等。
隨便抓個文化產業也是拿超過的
除非你堅持全本生長,要不什麼錢買不到?
阿就做得出來啊== 到底有啥難的 又沒要創新技術
實際上就是以慣例的補50%上限來說 這根本沒啥問題可言
就要不要開計畫而已 又不是叫你300億全給
今天要創新技術 才會有 做不做得到的問題==
2億做不出來吧 你可能沒接過政府案 每年兩次期中期
末 都要生成果的
是每年要不要嘗試丟「總預算0.6%」 丟5年嘗試看看
來換台灣大型製作經驗的人才養成
最後都是回饋業界啦
電影圈每年一堆拿一千萬兩千萬 最後還政府一百萬的都
沒圖利問題了
還不是用 總有一天能養出大團隊去補助
我只能說很難 我們事務所接文化部案子 修個老屋 超
過2年就開始叫 你要超過4年基本上是要官僚主義主管
拿頭保你
3A游戲玩家根本就是小衆中的小眾,可以無視了
阿不就台灣補貼制度陳腐 沒能力去審大型專案的補貼審核
你可能因為政府機關沒有KPI 他們的KPI直接跟職涯掛
鉤 沒人會想這樣做
電影一部也是拍好幾年 其實要生成果效仿就好啦
你要政府幾百億投資3A產業,就算柯文哲也不敢開這種
講白點就是從上到下都怕事而已 當然成不了氣候
你可以再想一下 超過四年 假設地方政府換人 你還會
繼續拿補助嗎? 你光看各種政府建案換頭被斷尾 你就
知道這個週期的問題
最後就是200億一路灑到300億以後更可能400億
結果補貼下來成績還沒當年100多億時的好
芭樂票,如果只投幾億,那就是打水漂。補助出國比賽的
電競選手,那就差不多了。
然後納智捷的例子 我實在對拿補助的企業沒什麼好感
這種東西用政府錢實在不實際
就是有對岸不知哪混來的,希望台灣砸錢在3A XDDDDD
我只是要說錢的部分最不缺的就是政府而已
畢竟都能幾年就把預算拉到150%了
台灣人從來就沒有做全產業稱霸的美夢
中國技術比台灣好的不差一個3A啦 而且3A這個產業本來就
3A遊戲老實說看起來是一個高風險低報酬的東西 歐美
廠爆死那麼多遊戲
不大,還在萎縮當中。大多數人越來越不打要浪費很多精
別說歐美 FF7也差不多
力的游戲了。瑪麗歐賽車這種,一把三分鐘的就剛好
確實 現在開發規模越大的 雷作的比例快要1/3-1/2其
實比例超高
日歐美都是
今年傳聞中取消的3A大作都比今年上市的3A大作還多
花幾十個小時打游戲的時代已經過去了。更多人已經轉打
小游戲,甚至都懶得打,直接用看的就好。
但9月初的戰錘40k 3A我還是會買 為了帝皇LUL
這就是一個錢坑產業阿
大家都在比花的錢少,誰在吹自己凱?
我最近剛把3A游戲全部下載回來,戰神,法環,巫師3,
刺客等。發現沒有一個可以玩完的 XDDDDDDD
我倒是還好 最近玩一些CRPG 倒是可以玩完 不過我自
認是小眾
你乾脆說整個團隊都外包出去算了
用錢買成果早就不是什麼新鮮事了
甚至有些公司或團隊 本來希望待價而估
問就是點麵線
別逼 不然去捷運砍人怎麼辦
爆
首Po台灣電競協會理事長施文彬:「題材基本上來講,要思考一下,但是如果對於你說這種技術、美術細節、動畫各方面,你要能夠做到,我覺得有資金基本上來講都不是問題。」15
不是耶 A AA AAA 就是錢的問題啊? 難道不是嗎? AA 2000多萬美金 AAA 1億美金 除了一般製作成本外,還包含宣傳行銷等費用 3A的標準就是,錢夠不夠多,有錢技術 行銷人員自然就會來 沒錢? 那還做什麼3A,人家早跑到國外去幫忙設計遊戲了13
要期待現在業界的不論是博弈廠商、政府、其他企業來投入3A本來就是幻想, 以現在的環境跟未來的情況來說絕對不可能。 其實可以參考遊科或者SHIFT UP的經驗,現在快錢最容易來的除了博弈, 再來就是手遊。 遊科跟SHIFT UP都是從手遊那邊賺到錢順便磨練技術,然後火力展示給投資者8
看起來台灣要製作3A遊戲好像不是什麼問題 人才、錢、技術通通都到位 既然甚麼都不是問題 那還沒有做出來的問題是在哪呢? 難道是因為沒有興趣才沒做出來的嗎26
與其說是錢的問題 不如說是投資人信心問題 比方說股市,房地產,這些台灣的有錢人都懂怎麼操作怎麼賺錢 可是文創產業不是,這不管哪家都很少去了解,而且市場很難預 估。1
看來這才是關鍵 因為台灣景氣很好 隨便投資啥都能回本 沒什麼理由 要去投資遊戲圈 拿去拍電影還能拿補助 反觀中國經濟不好 除了房地產以外 大概也就遊戲圈能投資而已 自然都把錢拿去做遊戲 所以不是說台灣日本美國 做不出黑神話 而是正常的國家本來就不會把錢都壓在遊戲產業上面 那當然 就是中國先做出來而已 在那邊扯台灣技術還是啥的都沒必要 因為台灣就6
可能還是民情不同吧 像是台灣最近比較有意願投資遊戲的人 都不排斥與中國友好賣中國市場 所以蠻多銷量不錯的遊戲都有中國元素 而台灣比較願意喊37
: 就不要想太多了. 首先台灣非挖角的方式湊足3A人才=不可能. 假使輸入了 whoisyourdaddy 人才,錢,技術,行銷都到位了! 即使大賣給你賣 1000 萬套好了. 賺的錢還是輸給成功的服務型遊戲或是手遊.72
彬哥不用想太遠 台灣不用想一步做出3A遊戲 台灣只要能先做出 人家遊戲裡面的那個過場動畫 就已經是極大的躍進了 XDDDDD1
有錢有軟體技術就作的出三a是對的, 但要做一款又賣又好評的就不是有錢就行, se都翻幾次車了,最近SCE剛出的政確大作, 也都是三a阿,叫好又叫座的三a沒那麼好作, 台灣檯面上誰有那個專案企畫管理能力。
X
[討論] 中國的黑神話悟空也太屌了看三立以為中國經濟已經崩潰 結果黑神話悟空一出來 震驚世界 中國以後就是遊戲強國 遊戲技術水平屌打美國跟日本 以後日本遊戲產業要被中國擊敗了3
[討論] 民眾黨做得出黑悟空嗎最近八卦版常在洗政府做不出黑悟空,如果阿北當總統,給他2000億搞遊戲產業,他會怎麼 使用這筆錢,台灣的遊戲產業是否就會原地起飛了呢,有沒有卦 --3
Re: [問卦] 就承認台灣做不出來黑悟空有什麼關係?哪裡沒錢 只是沒人而已 市場? 黑悟空現在海外也賣了200萬套有 也就是走國際市場還是能賣一堆 沒人? 黑悟空也是砸錢挖歐美的人才回去弄得 說穿了就是台灣不肯投資各塊2
[討論] 巧芯怎麼不直播玩黑悟空?巧芯好像對黑悟空很了解,好像有一段時間沒直撥了為什麼 不直播玩黑悟空跟大家解說,順便探討遊戲產業呢 ※ 每日發文數上限為5篇,自刪與板主刪除,同樣計入額度 ※ ※ 發文 內文請滿40字 ※ ------以上看完可使用 Ctrl+y 刪除------
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