Re: [閒聊] 台灣難做黑悟空 施文彬:技術非問題
要期待現在業界的不論是博弈廠商、政府、其他企業來投入3A本來就是幻想,
以現在的環境跟未來的情況來說絕對不可能。
其實可以參考遊科或者SHIFT UP的經驗,現在快錢最容易來的除了博弈,
再來就是手遊。
遊科跟SHIFT UP都是從手遊那邊賺到錢順便磨練技術,然後火力展示給投資者
看才有後來的黑猴子跟劍星。
米哈遊也是從崩壞這種相較之下比較便宜低技術的遊戲開始賺錢的。
不如問問,台灣未來到底有沒有機會發展出一款塵白、妮姬之類的遊戲
來撈錢才是真的,中國出的那一票手遊其實很多技術力不是頂端的吧?
如果真的有機會出一款至少在亞洲地區能撈大錢的手遊,再來期待他們
會不會哪天頭殼壞掉想投入3A不是更有機會嗎。
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▋◢██◣▍ 夏はどこまでも續いてゆく
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只好請魏德聖來募資了
三十億台幣做台灣三部曲
中國手遊技術算頂的吧
當然頂,我的意思是一些現在能賺錢的不見得是最頂那塊。 至少我不覺得台灣摸不到人家的邊..吧。
連能撈錢的手遊都做不出來就有點慘
怎沒有,娛樂城不是嗎
這倒是真的,有時想支持台灣手遊,但就不好玩
娛樂城也是手遊
大宇資訊還投資過阿貓阿狗手遊
倒掉了
先不說好不好玩 宣傳也是很大的問題 沒有能見度
台灣營運爛到可悲,算了吧
手遊已經是技術門檻相對低了 問題在怎麼做出好玩的
你看看sdorica那狗屁操作
畫師人才也不夠,想要做一個純賣色圖的手遊都有問題
台灣手遊消費力是世界頂端等級的強,真的有勘打的國產手遊遊戲性夠或者 可以讓人色色,沒啥理由賺不了錢吧?
論撈錢的話,娛樂城跟手遊差不多吧
但他們沒那個夢啊,會去做博弈就是從頭到尾只想炒快錢不是嗎? 不然我也覺得他們能跳出來最好阿。 就說像遊科或者SHIFT UP,沒事幹嘛碰3A?一定是裡面的人本身有那個夢, 又有靠手遊賺到一些錢拉的到投資,才有機會阿。 雷亞曾經也說他們想做3A阿,但他們就沒成功。
C洽所謂能撈錢的手遊不就是那些油油二次元遊戲,現
在排名有娛樂城高?
撈錢的手遊代表就是娛樂城啊,撈錢兩個字都印在臉
上了
賺輸娛樂城就不要浪費人才了
你做娛樂城發財了,還會想去做3A?
台灣也是有往油油娛樂城發展
手遊的問題在於很多台灣業者在2D小人Jpg對對碰那梯就被
市場捲出去了 現在再入場打的不是動態立繪就是3D 成本
更高了
躺著能賺錢 幹嘛要站著?
雷亞其實也是滿可惜的 聲勢最好的時候 美術 技術都有
有越來越好的樣子
又重開日經文了
雷亞就自找的,也不用同情他們
公司上層腦子裝屎
話題每次都在輪迴啊 我看台灣差的是這些在西洽大談的
實際投入到遊戲產業吧
每當我以為我對手游接受度已經夠高的時候,台灣都會
提醒我還有一群在地下室的
這篇感覺怎麼認為TW的手遊不賺錢,賺得可兇了
怎麼會跟動物朋友聯名啦!XD
人家撈完錢會拿出來做3A台灣老闆會拿去買房買車
爆
首Po台灣電競協會理事長施文彬:「題材基本上來講,要思考一下,但是如果對於你說這種技術、美術細節、動畫各方面,你要能夠做到,我覺得有資金基本上來講都不是問題。」15
不是耶 A AA AAA 就是錢的問題啊? 難道不是嗎? AA 2000多萬美金 AAA 1億美金 除了一般製作成本外,還包含宣傳行銷等費用 3A的標準就是,錢夠不夠多,有錢技術 行銷人員自然就會來 沒錢? 那還做什麼3A,人家早跑到國外去幫忙設計遊戲了8
看起來台灣要製作3A遊戲好像不是什麼問題 人才、錢、技術通通都到位 既然甚麼都不是問題 那還沒有做出來的問題是在哪呢? 難道是因為沒有興趣才沒做出來的嗎26
與其說是錢的問題 不如說是投資人信心問題 比方說股市,房地產,這些台灣的有錢人都懂怎麼操作怎麼賺錢 可是文創產業不是,這不管哪家都很少去了解,而且市場很難預 估。1
看來這才是關鍵 因為台灣景氣很好 隨便投資啥都能回本 沒什麼理由 要去投資遊戲圈 拿去拍電影還能拿補助 反觀中國經濟不好 除了房地產以外 大概也就遊戲圈能投資而已 自然都把錢拿去做遊戲 所以不是說台灣日本美國 做不出黑神話 而是正常的國家本來就不會把錢都壓在遊戲產業上面 那當然 就是中國先做出來而已 在那邊扯台灣技術還是啥的都沒必要 因為台灣就6
可能還是民情不同吧 像是台灣最近比較有意願投資遊戲的人 都不排斥與中國友好賣中國市場 所以蠻多銷量不錯的遊戲都有中國元素 而台灣比較願意喊37
: 就不要想太多了. 首先台灣非挖角的方式湊足3A人才=不可能. 假使輸入了 whoisyourdaddy 人才,錢,技術,行銷都到位了! 即使大賣給你賣 1000 萬套好了. 賺的錢還是輸給成功的服務型遊戲或是手遊.72
彬哥不用想太遠 台灣不用想一步做出3A遊戲 台灣只要能先做出 人家遊戲裡面的那個過場動畫 就已經是極大的躍進了 XDDDDD9
其實就台灣少部分人,不肯承認台灣現況就是做不出來 而是要先嘴硬一下只是沒資金投入不然我也能做到 問他台灣經濟這麼好怎麼會沒錢,他會跟你回答台灣其他產業更有性價比 投入單機遊戲不划算 一開始就表明遊戲這塊就是爛,也好過硬要嘴自己做得到就是1
有錢有軟體技術就作的出三a是對的, 但要做一款又賣又好評的就不是有錢就行, se都翻幾次車了,最近SCE剛出的政確大作, 也都是三a阿,叫好又叫座的三a沒那麼好作, 台灣檯面上誰有那個專案企畫管理能力。
爆
[討論] 單論技術 台灣做得出黑悟空吧台灣有不少遊戲公司 其中做大專案的經驗的也不少 比如那些老牌國產線上遊戲公司 應該都有能力做出3A豐富度支線跟主線 而單就畫面 其實也不少小團隊做得出不錯的畫面41
Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?沒喇 尼拿原神說真的看不太出米哈遊技術強在哪 畢竟原神都2020的遊戲惹 技術而言米哈遊在業界真的高調的東西是崩壞3 崩壞3是2016年上市36
Re: [情報] 黑神話:悟空 最新UE5實機展示這件事情已經愈發展愈奇怪了,相信大家對於第一次見到黑神話預告的時候都還記憶猶新吧 ? 當時遊戲科學發佈了第一支預告,裡面不告訴你發售日期,也強調並不是要找商業投資,所 以只是為了向大家展示他們的技術力? 回頭看看遊戲科學的過往作品,有兩款手機遊戲「百將行」及「戰爭藝術:赤潮」,兩款與31
Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?其實你忘記了一個蠻重要的問題 那就是主機上能用的技術, 別說在手機上了,很多時候就是在PC上也不能用,要另外用新的方法重新搞。 然後做傳統買斷遊戲, 日廠已經很久很久很久都窩在主機舒適區了,18
[閒聊] 仔細思考,劍星只是小廠製作的遊戲而已前陣子覺得劍星是2024上半年眾所期待的3A大作 畢竟版上和外媒都在熱烈討論嘛 如果是GTA6、惡靈古堡9、魔物獵人新作 玩家用過去的作品預期新作品也很好玩 有信心並支持預購這挺正常的9
Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?米哈遊就強在給手遊的資金夠 日本遊戲業主力沒在作手遊,所以給的資金也比較少 中國遊戲業本來就作網頁遊戲、MMO,後來就全部去作手遊 所以你會發現中國遊戲業把作出一款3A級的家機遊戲當作一個夙願,因為他們還作不出來 而日本早早就在作3A級的家機遊戲12
Re: [閒聊] 給台廠跟原神一樣的資金做得出世界手遊?先看巴哈前20人氣名手遊中,我們台灣的手遊沒有一個進榜 前20名中,就中國、日本、韓國手遊占大多數 這裡先說結論,即使是現在 中國政府給一家遊戲廠商有米哈遊技術跟資金5
Re: [問題] 台灣根本不需要做3A遊戲吧問台灣怎麼不做3A前 不如先探討其他國家的遊戲廠商怎麼敢做3A 像法環或巫師或霍格華茲這些已有強大基底的不論 有 黑悟空要說有13億人口當保底也無視6
Re: [閒聊] 為什麼不是日本做出“原神”?因為中國的市場 PC = 盜版 家機進不來(所以目前也一直想研發自產家機 但是大多只是大型an模擬器..) 所以這兩塊中國的廠商去做根本沒得賺錢 也不會想去碰 在中國市場能賺錢的就是網頁遊戲 線上遊戲 以及最近最夯的手遊1
Re: [閒聊] 米哈遊是怎麼走到現在這一步的?MHY滿瘋的吧 之前聽介紹 他們幾乎是把上一款遊戲的營收 再投入下一款遊戲 而且餅越畫越大 到崩三的時候 手遊市場大家都還差不多 但他直接把錢全砸在原神上面
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