Re: [閒聊] SE將改變成多平台發售的策略
※ 引述《Pocer (就4論4)》之銘言:
: SE財報出來了
: 懶人包:
: 营业利益325亿(比去年減少26%)最终利益149亿(減69.7%)
: 未來要重質不重量
: 要改為多平台發售的策略,包括任天堂、PS、XBOX、PC等平台
: SE把遊戲分為三種 HD遊戲、手遊、MMO
: 有說HD遊戲銷量不如預期,且開始品控砍掉砍企劃造成虧損
: HD遊戲銷售額992億(FF16、FF7RB、FF像素合輯等)跟去年持平
: 但因開發廣告費和內容評估的原因,虧損擴大,虧損81億
: 手遊跟MMO依舊賺錢,但利潤比前年下滑
: 然後依舊沒有看到FF7RB的銷量
看到這篇
我歸納了一下底下大家的留言看法有三種
第一種:真的虧了所以真的也怕了
所以就想減少獨佔比例
看到卡社多平台一直移植一直賺
所以也改變了想法
第二種:跟索尼要更多獨佔費的一種表示
拔拔你再不繼續給錢我就要賣給別人了喔~
第三種:只是嘴吧說說而已
畢竟之前也才講過FF7重製成功的祕訣在於獨佔的幹話
卻遲遲不敢公開Rebirth的銷量
我自己是覺得第三種啦
就是不知道他們是不是真的想痛定思痛去改正了
畢竟現在的SE就是能把陸行鳥大賽車
重製成巧可撥的可撥廠商
--
三廠現在有光榮有卡普空其實也不太需要SE了
陸行鳥賽車不是在RB的金蝶裡面重製了嗎= = 什麼超可撥賽
車嗚嗚嗚
應該是看其他廠成功跟著做的驅勢吧
雞蛋不要放同個籃子裡
RE7的那個跟大家想要的巧可坡賽車 還是有點不同吧
問題是 到底要賣多少才敢講賺錢?? 劍星浪人法米通都是
6-7萬 ff7重生法米通一周就20多萬了 這還不夠的話 不是
遊戲暢銷與否的問題了吧 是成本控管出毛病
開發成本高漲跟宣傳費太多沒有跟上銷量收益
嘴巴說說而已 除非哪天FF或DQ的本傳 同步上steam
我才會相信
3A本來就很容易被成本壓垮了 劍星浪人顯然不是3A那個範
樓上在說什麼 有點邏輯好嗎 這些遊戲成本一樣?
還好吧,不就沒有收獨佔費就多平台,有收就獨,沒變
疇的 但FF7是 所以賣少一點就可能賺不夠多
SE花在ff7的行銷是真的非常 非常 大
RB遊戲本身是有誠意的 但跟3隔太久 2沒頭沒尾就可有可無
RM是三天350 幾個月前破700 沒超過這數字 RB PO也很難堪
沒有爆火的話被行銷費用和開發費用搞到賠錢很正常
一個遊戲成本一千萬賣八百萬是虧 成本一百萬賣三百萬是
賺
RB的宣傳我都覺得大到開個新IP都行
RB基本上只要知道 艾莉絲死了 好 結束
數據都講錯了吧拿劍星兩週說浪人一週= =
FF7走錯的第一步應該是yuffie dlc ps4獨不佔 笑死
財報做出來都這麼難看了基本上應該是一跟二比較可能
這還只是日銷實體片
FF7RB你看那個豐富程度 想也知道成本遠高於劍星
但二的問題是索尼最近也縮緊褲袋了工作室也砍了一些了
索尼憑哪一點不把錢投入到絕地戰兵2而是買se這種賠錢貨
的遊戲?
豐富程度 你說小遊戲嗎
你要說小遊戲也可以啦
獨佔行銷不是主要應該是sie負責嗎 @@
主線就40小時了大概跟劍星白金的時間差不多了
就內容是真的夠阿 至於會不會掌控然後讓玩家玩得不爽
那就是另一件事情了
差不多,我幾乎沒解支線大概4xhr
就看是要拿獨佔錢還是多平台首發的銷量吧 上pc等超過一
年 那再多等一年半價也不難 要賺就同步
小遊戲豐富?你要確欸 不是人人都喜歡那些
我想想,FF7首周20萬,DD2十天250萬,不第一時間上PC是
棒槌@@
FF7-2以首周20萬來講真的太少 尤其對比前面的龍8和GBF
SE那個死樣子 我真心不覺得多平台就會賣比較好
比別人幹嘛 跟自己比就好 首周直接砍到快1/4 就算是二部
會不會賣比較好不知道,但有沒有第一時間上PC真的差很
多。
曲效應砍成這樣就知道1>2流失多少人
今年基本上第一時間有上PC的很多都有破百萬,還不是FF7
那種等級的作品@@
上steam搞不好還有大神幫忙寫mod可以跳過小遊戲,受眾更
廣了
倒不如說REFF7只是這種等級的作品吧
砍掉的ip是2027年三月的,這時間點來看應該是大ip
搞不好是魔咒2 www
拿DD2比也太好笑 就算同步上PC 首周銷量變40萬就夠奇蹟了
FF7現在就是老人IP 會買的就那些人
沒能力像卡婊刻個引擎 所以應該3
SE遊戲的遊戲性一直都很弱
我對FF7的怨念只在正常比例的remastered 而已 什麼remake
對我來說反而沒那麼吸引我
以前是拯救ps的英雄 現在是吸著獨佔費奶水的雜魚
是他一直瘋狂篩選受眾才來怪會買的只有那些人很奇怪
財報上新的口號「重啟與覺醒」,講的好像過去幾年都在
睡一樣...
搞獨佔+分割就過篩兩次了把客群篩好幾遍才來怪買的人少
完全不敢公布銷量 而且賺的少這麼多 有機會比想像中還慘
了
反正銷量決定一切 不想變小眾IP就只能改變 不過頭都洗2/3
了我看很難
ff7根本灌水一堆好嗎 哪裡豐富
硬堆 小遊戲來灌水
超可撥真的笑死 SE現在只是糞作發行商
不過我猜是第二種 索尼看成績覺得FF7實在很廢
覺得以後不用給FF那麼多獨佔費 SE才出來喊要改變
策略 而不是SE自己想要多平台
就跟falcom一樣獨佔不下去才想到其他人
7re玩的很煩躁
7rb上pc50%我會買啦
SE可以下去了
塞一堆小遊戲是重質還是重量的表現?
FF7R的開發跟行銷費很明顯不是同一個等級的吧
DQ11還真的是同步上3DS和PS4
SE看卡普空看了20幾年才知道要改變想法也真夠久
RB不是老人IP…是功德值都死了,DD2跟DD1比,是多久年的
續作,但因為看到老卡就買,雖然優化爛,但就賣得多
他問題就很簡單,把遊戲的品質做好,不然沒救了
結果某人嫌得要死的浪人還賺錢勒XDD
以為人家做遊戲給你玩是做慈善事業的啊?
與其在ptt上嘴砲,還不如掏錢再買個十套二十套救救你這
兩個多月來不遺餘力護航的心愛遊戲吧
FF7RB 各種塞小遊戲 非常的勸退
不如像16一樣.....雖然16後面很餵屎
77
[閒聊] SE:PS談的FF16合作條件比Xbox好最近一次訪談揭露了一個業界的內幕,很少有人真正關注到,那就是獲得內容授權需要付出多少成本。 Xbox最近面臨的一個很棘手的問題,就是該怎麼吸引三廠的注意。雖然大部分的3A發行商和工作室都很積極地在Xbox平台上推出遊戲,但是很多獨立開發者卻故意跳過Xbox,轉而選擇支持PS和NS。這方面最明顯的例子就是SE,他們對Xbox一直都很冷淡。幾年前,微軟還有跟SE合作,推出了《DQ12》和《王國之心》。但是最近,SE對Xbox更加冷漠了,很多人都想玩的JRPG《FF7R》雖然獨佔協議已經結束了,但還是沒有在Xbox上發售,《FF14》也一直沒有消息,雖然Xbox的負責人Phil Spencer之前還承諾過會推出。 Game Informer最近的一次訪談透露了《FF16》為什麼不出在Xbox上,原因其實也不意外。SE說PS跟我們提供了比Xbox更好的合作條件。 「《FF》是SE最重要的系列之一,跟《勇者鬥惡龍》和《王國之心》系列並列。每當我們開始開發新作時,我們都會跟不同的平台、不同的公司洽談發行事宜。當你跟他們接觸時,他們也會回報我們他們願意付出多少。」70
Re: [閒聊] FF7RB日本次周銷量2.4萬套 下跌91%這邊就很好奇,限時獨佔真的對嗎? 除了各家平台自家遊戲外 還在搞限時獨佔的好像就SE 雖然收了錢, 但像FF7這種RPG類遊戲很怕看的62
[閒聊] 限時獨佔是不是很蠢的策略?RT 限時獨佔~就是發售前先說好會獨佔多少時間(可能1年可能幾個月) 那玩家如果沒有該主機 可能想說那等PC版出 我再買就好了57
[討論] 劍星 賣贏 FF7重生 的機率高嗎?FF7 rebirth PS5獨佔 有蒂法泳裝 結果首周日本實體銷量26萬15
Re: [問題] 主機不靠獨佔遊戲真的沒有競爭力嗎最初的主機並不是以獨占為賣點,而是以便宜為賣點 等到主機銷量起來之後,才有廠商量身訂做所謂的"獨佔"作品 PS5現在根本的問題是產能沒起來,量沒鋪開 沒有量,沒有市場,那你就很難跟第三方廠商談什麼獨佔 再來是現在遊戲開發的成本和風險也越來越高,第三方廠商也越來越傾向15
[索尼] 前總裁:獨佔是產業的阿基里斯腱PS粉絲在Steam抗議《對馬戰鬼》登上PC。SIE前總裁稱「獨佔」是產業的阿基里斯腱 《對馬戰鬼:導演剪輯版》(Ghost of Tsushima Director’s Cut)確定在 5 月中旬登 上 PC 平台,在業界激起許多有關「平台獨佔」的討論,但《對馬戰鬼》脫離獨佔的決定 還是對某些 PlayStation 粉絲感到不滿,有人特地前往 Steam 討論區發聲呼籲拒買表達11
[閒聊] 索尼的問題點是不做永久獨佔嗎?如題,SE將FF7的成功歸功於PS5限時獨佔, 結果銷量不如預期,噓聲一片。 老實說限時獨佔這個玩法, 以行銷策略來看超級差吧? 如果這些作品某天都會移植到PC的話,9
[閒聊] FF7重生,索尼這樣算虧嗎?大家都知道索尼一向對FF獨佔都是大手筆的。 這個三部曲,索尼一定全簽了獨佔條約。 現在二部曲首周只有26萬套,遠遠比不上一部曲的銷量。 這筆獨佔費,索尼算是虧了嗎? --3
[閒聊] FF的獨佔與否有跡可尋嗎?14是因為微軟在跨平台上跟SE喬不攏 7~12代是PS日廠獨大只上PS 所以就不討論了 因為印象上覺得SE很挺索尼 都以為13~15應該是先放到PS上3
Re: [閒聊] 限時獨佔是不是很蠢的策略?: : RT : 限時獨佔~就是發售前先說好會獨佔多少時間(可能1年可能幾個月) : 那玩家如果沒有該主機 : 可能想說那等PC版出
爆
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