[閒聊] 卡普空股東大會 洛克人我們沒有放棄
今天公開的股東大會QA 挑一些貼
Q. 今年度的重點新作似乎較少,具體的銷售戰略是什麼?
A. 過去9年無論新作多少,我們每期均達成營業利潤增長10%。其中一個原因是新作和重複銷售的全球總銷量增加。例如,去年銷量為4589萬本,今年計劃增加約9%至5000萬本。未來將通過品牌認知度的擴展和價格政策的推行,努力達成計劃。
Q. 是否考慮將原定2025年發售的《魔物獵人》新作提前至2024年12月的聖誕檔期,以提升今年度的業績?
A. 《魔物獵人》最新作的發售時機將在準備妥當後公布,敬請期待。我們將繼續努力達成每期10%營業利潤增長的經營目標。
Q. 由於數位需求增加,包裝銷售比率下降,請問包裝銷售的未來展望及公司方針。
A. 本公司考慮到相當數量的用戶仍然希望購買包裝版,目前沒有計劃取消包裝版的銷售。
Q. 去年發售的《快打旋風6》需要高性能的遊戲PC或PlayStation 5,由於家用遊戲機價格上漲,購買者多為富裕階層。過去可以在遊戲中心遊玩,請問公司有何策略擴展全球年輕用戶?
A. 由於本公司是遊戲軟體銷售公司,對於硬體價格上漲的問題暫不回應。不過,我們通過低價銷售過去的遊戲來吸引新用戶,並在自家娛樂設施及其他公司的店鋪中設置街機,擴展街機市場。
Q. 關於去年發售的《快打旋風6》,雖然發佈了銷售數量,但下載內容的銷售情況如何?此外,下載內容銷售額對於《快打旋風6》團隊的年度維持費用,能帶來多少利潤?
A. 關於個別遊戲的成本和利潤,公司歷來沒有公佈過,因此無法提供具體的費用和利潤數據。不過,《快打旋風6》對去年利潤有重大貢獻。我們通過提供下載內容,使玩家能夠長期享受遊戲,提升用戶滿意度,進而穩定市場評價和吸引新用戶,增強品牌。
Q. 關於《龍族教義2》,發售後遊戲內容有不完善的地方,部分用戶評價不佳,未來將採取何種對策?
A. 我們對於前期銷售260萬本的成績感到滿意,並期待本期的重複銷售。對於用戶的意見和需求,我們會認真對待,並在保護遊戲世界觀的前提下逐步進行改進。
Q. 《魔物獵人:荒野》已發佈,支援平台限於PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC,未包括Nintendo Switch等掌機,是否僅限於家用機發售?
A. 本作的一個概念是最大限度利用最新技術來描繪「魔物獵人」的世界,目前能實現此目標的平台是PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC。今後我們會在傳遞遊戲信息時,詳細介紹這些概念和主題,敬請期待。
Q. 關於《魔物獵人:荒野》,已宣布將支持跨平台遊玩,請問公司會對作弊和MOD對策做出什麼公告,以確保用戶安心遊玩?
A. 感謝您寶貴的意見。本作將支持跨平台遊玩,詳細信息請期待未來的公告。
Q. 關於「洛克人」系列的未來展開是怎麼樣的?
A. 「洛克人」是本公司重要的IP之一,我們一直在考慮遊戲的未來展開。
Q. 最近發表的《MARVEL vs. CAPCOM Fighting Collection: Arcade Classics》讓人非常高興,未來是否會考慮在現有平台上發售更多過去的作品?
A. 感謝您寶貴的意見。未來的展開將考慮到全球廣泛的用戶需求。
Q. 關於「被囚禁的帕爾馬」及「逆轉檢事」等系列的未來展開是什麼?
A. 我們會考慮全球廣泛的用戶需求來規劃未來的展開。
Q. 本公司有許多冒險類遊戲,這在與其他公司的差異化及公司個性上有優勢,但能否考慮製作一些溫馨的作品?
A. 感謝您寶貴的意見。未來的展開將考慮到全球廣泛的用戶需求。
Q. 根據「CAPCOM超選舉」的結果,未來的開發項目會有什麼影響?除了舊作的重製,還會考慮開發受歡迎系列的新作嗎?
A. 所有的IP對本公司都很重要,不僅限於遊戲,還包括媒體的拓展。遊戲方面,我們認為遊戲性和IP的吸引力是關鍵。我們將考慮新作、重製、移植和合集等多樣的展開,以滿足全球廣泛的用戶需求。感謝您寶貴的意見。
Q. 去年發售的《快打旋風6》在電競領域取得了前所未有的熱潮,但在其他業務上,電競似乎難以單獨盈利。對於電競業務的展望是什麼?
A. 去年,電競在國內取得了極大的熱潮。我們正計劃將這種熱潮拓展到海外,並努力在中長期內實現盈利。值得期待的是,今年我們將在兩國國技館舉辦「卡普空職業巡迴賽」的決賽,並期望重新掀起格鬥遊戲的熱潮。
Q. 關於使用卡普空ID的展開似乎不多,未來的計畫是什麼?
A. 關於卡普空ID使用頻度低的問題,我們會將您的寶貴意見納入考量,並在未來的改進中加以應用。
https://www.capcom.co.jp/ir/assets/pdf/stock/2024capcom_e.pdf
https://www.capcom.co.jp/ir/stock/meeting.html
"感謝您寶貴的意見。"
--
沒有放棄只是冷凍
“沒有放棄”
恐龍危機拜託QQ
沒放棄 但也沒打算做遊戲
感覺像是說了什麼但好像什麼也沒說
每次都覺得這種股東大會提問真的有意義嗎,各種官腔答覆
就只是有問有機會的一個場合 而且你得讓公司知道股東
有人在意這些事 只是強度的差別
太極大會
語畢
電梯還沒下來
早上看了一眼 整個超廢話 已經不是只有打太極等級的無聊
真的就是敷衍而已
真的不提公司當然當作沒差
就是嘗試提問看有沒有意料外的答案吧,另一方面就是施壓
用
家用硬體上漲怎麼問卡普空 希望卡普空出硬體嗎
卡:XZA三人還卡在電梯裡面所以生不出續作
幾乎都是會做的時候會做
老任跟法社也在打太極 但總是會說點新東西 老卡就真的啥
都不說 問了也是白問
不如把這個ip賣出去看有沒有機會重啟活力
沒放棄 但打入冰櫃深處
那個... Da...Dash3....
這是ai回應的是不是 一堆廢話
不管社內社外洛克人都是合作對象第一人選,當然沒放棄
沒放棄,持續推出週邊
X9....
就股東大會他就算有在做還不到能講時也不能講阿
拜託龍戰士新作…
靠背,一堆都是沒正面回答的廢話
2D platform 最好就惡魔城模式 箱庭式地圖+空洞打擊感
洛克人喔...3D3A化如何
直接用惡魔獵人的架構出個洛克人dash3就好了
沒有放棄 可以繼續出週邊賣錢
我的字典裡沒有放棄~
洛克人要出怎樣的新遊戲會是爭論不休的問題啊
一直在出玩具啊,我們賺授權費的
還在搭電梯
傑洛:我是他媽要坐多久
問非3A的遊戲要不要出新的就在打太極,卡普空還是直
接說你們早就不屑非3A的遊戲比較快
超級可憐
而且惡魔獵人一開始射擊手感也是借鑒dash的鎖定射擊
懂了 繼續炒冷飯+手遊
傳統洛克人模式只能採取外包低價的銷售模式了吧
這種重複遊玩要素低 遊戲時長也低的遊戲
在這個時代只能走小品路線了
與其讓洛克人半死不活不如出個妖精戰爭之類的動作rpg
沒有放棄,只是放在電梯
連怎麼打擊外掛都可以打太極
洛克人沒被放棄,但是洛克人X就不好說了吧
直接把X跟Z的缺口補起來完結就好了
但是我比較愛X 元祖造型不喜歡
打擊外掛為什麼不能直接說?還是卡普空不在意外掛?
沒有放棄 也沒有打算出新作 炒炒冷飯還是可以的
現在開放世界這麼多 Dash3該出了吧 QQ
是要每年都精神喊話了是不是
就官方說法 喊沒有放棄就能混過去了
沒有放棄還會每年都沒動作 根本....
至少明確說了荒野你們任天堂別想了。老任新主機也跑
不動
股東大會不都如此,不會打太極早就被罵死了WW
卡普空太侷限在八個boss的架構了
能確定的只有IP沒死 遊戲就隨緣了啦
IP放著二十年不動還是我們家的幹麻要放棄
IP的部分沒有二十年不動啊
走小品路線很好啊 你看滿地銀河惡魔城 憑什麼洛克人不行
回答兩句話代表我們沒有放棄 好哦
後半是叫客服來拋罐頭回覆是不是
有講跟沒講一樣
ps5現在算不上甚麼高價品吧
卡普空怎麼敢說放棄,沒說死就放著等死你而已
沒有放棄 但我最多只能回你罐頭訊息
就變相說我們沒放棄 只是放在那邊等他消失
看來是第二款手遊了
電梯不是沒有修理只是沒錢
在冷凍庫 還沒丟進垃圾桶
畢竟是日本人啊
X7重製啦 不會很難吧
甘,全部都是回了等於沒回
沒放棄 沒放棄做個靈堂給你們懷念
ZXA的後續能出在NS2上嗎?
玩家放棄了 誰理你們
電梯修好了沒???
今年不是炒冷飯嗎
DASH3能再開嗎?
沒一個回覆有營養的
好了啦
洛克人改ROUGE LIKE遊戲了啦
沒有放棄,只是放在冰箱。不說X9,元祖11代後多久沒動
了...只剩下合輯炒冷飯
大家也不是要怎樣,只是要X9結束一下他吧
DC力量之石呢? 都復刻聖女密碼 重製力量之石不過分吧
現在的狀況講難聽一點就是躺進棺材但關都沒關
就放在太陽下給他曬一樣
Switch終於跑不動魔物獵人了嗎
洛克人只要還不進化到3D動作 就是死路一條
老卡要做洛克人,那獨立遊戲競爭很激烈欸
力石咧,當初流出的文件2024第三季也QQ
NARUTO你就是前陣子在洛克人串吵3D的是不是?
軌道電梯搭幾年了,給個X系列結局行行好吧?
3D動作洛克人? 你說DASH系列嗎
X8就電梯還沒下來 ZXA我記得好像是停在萊德(X)準備搞事
講幹話大會
這些回復... 一言難盡阿
哈哈,等出了再說吧
看來快打真的很成功 這種機器人問答提到快打都會有特
殊對話出現
沒放棄 準備正版授權賣給中國做換皮課金戰力遊戲
一堆回覆看起來根本就官腔而已啊w
洛克人如果出日式RPG有沒有搞頭?
希望不要永遠都限縮在類似的遊玩方式
出過啊 銷量不好不過評價還行
好多罐頭回答
感謝您寶貴的意見。未來的展開將考慮到全球廣泛的用戶
需求。
洛克人主要被類銀河城的玩法徹底打趴
老實說日企的股東大會是不可能問出什麼有意義的回答
看任天堂那套紅白機世界競賽有沒有做起來,怒抄來用啊
都出守女這種了 不讓x出電梯
搞不好問發言人可不可以肛也會有一樣回覆...
寶可夢都可以爬塔了,洛克人爬塔應該也可以
不信
Exe就算jrpg了吧
還有指令任務阿
所以那個金髮小蘿莉還要道歉幾次才會發售?
不愧是大公司,官腔廢話也是滿滿w
dash3...?
用現代的技術去做Dash肯定很讚
什麼時候下電梯
獵人完結之前看得到x9嗎
還好沒說不能再透露更多了?
都在安寧病躺好幾年了才在那嘴
考慮而已 有說等於沒說
問提早的是想要半成品上市被罵慘?
是說股東大會可以像這樣打太極嗎 股東都給過?
一直在考慮 好哦
任天堂都有個太極宗師古川了,這是日常吧
散戶股東而已,當然應付一下
還記得洛克人就夠了
沒放棄 都放在其它遊戲的合作任務
這叫善意的謊言
我知道 劉謙的歌
洛克人電鐵
先把旗下所有洛克人作品都完全中文化再說不放棄吧
X9
沒放棄,放著就好
懂了 龍族教義蛋雕
聽君一席話,如聽一席話
反正散戶手上也沒多少,能夠給問就很不錯了。
沒有放棄 但只出週邊 繼續壓榨剩餘價值XD
拜託不要
那洛克人X呢?
插管中
我們沒有放棄 總有一天會從冰箱拿出來炒的
滿滿太極拳
快放棄賣給Inti不好嗎
加入機戰,一同且玩且珍惜
有也不會是X系列拉
要3D有dash 要rpg有exe 要銀河惡魔城有zx 推文可以
再有創意一點
洛克人三缺一
電梯什麼時候下來
沒有放棄洛克人原封不動微波加熱
沒有很想做不要亂埋伏筆啊 X8跟ZXA都是
沒辦法,這是你讓公司知道一些ip還有人在乎的少數機會
發言人484 在法爾康待過
X8跟ZXA看起來都是團隊有想做但是被稻船硬凹先接別的作品
爆
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