[閒聊] 行動多資訊少V.s.行動少資訊多
最近都會看二土/bob打VGC
單打的話,在你每個回合裡,只有6個行動給你選
(四招+換兩隻後備其中一隻)
但是要知道的資訊靠北多
敵我的屬性相剋,特性,種族值,wi/o道具的速度線跟斬殺線
然後昨天經過公園看到阿北在下棋
居然不是下軍棋而是下暗棋
突然想到可以跟VGC做個對比
暗棋後手那個人,能做的行動選擇有31個
但是需要知道的資訊蠻少的,就是大吃小而已
鄉民比較喜歡哪種模式?有沒有洽?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.65.25 (臺灣)
※ PTT 網址
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我不能行動多資訊也多嗎
推
前者試錯太多可能有挫折,後者思考較多有運籌帷幄感
→
但還是要看遊戲平衡做決定,很多桌遊都有取了兩者平衡
推
霍金算是資訊多的那個極端
有夠地獄
※ 編輯: joker456 (27.52.65.25 臺灣), 08/22/2024 17:33:5537
[ポケ] 一天一隻帕底亞 Day36 土王一天一隻帕底亞 Day36- 土王 屬性 毒+地面 特性 毒刺 / 儲水 / 純樸 種族值 H 130 (HP) A 75 (物攻)25
Re: [問題] 對戰入門Pokemon這個遊戲時至今日已經八個世代 累積了眾多機制與PM 對於入坑對戰這件事確實會有一定門檻 不過想問有關入坑對戰的話 還是要先對 自身目標 與 目前知識量 稍做一點說明才會讓人好回答23
[ポケ] Pokemon補完計畫 VGC #002快龍龍年的第一天 同樣是Pokemon中相當具有代表性的第一隻龍 同時也是臺北Pokemon Center的代表寶可夢--嚕嚕米 阿不對 是快龍 做為VGC的第一篇吧16
[情報] 台灣寶可夢vgc資訊站大家好,這邊有一群喜愛VGC的玩家,一起做了有關VGC教學的網站 目前網站以雙打對戰為主,有些資訊還在陸續補充中 如果對於內容有什麼問題或是有什麼建議,歡迎推文/留言/或是私訊粉專喔! VGCTW Wiki: Facebook粉絲專頁:15
[ポケ] 一天三隻帕底亞 Day 4 香豚/陷蛛/腿蝗摁 有鑑於不要錯過任何一隻 但有些Pokemon從VGC的角度來說真的....有夠廢 所以今天會是一次三隻這樣 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 一天一隻帕底亞 Day4 - 1.飄香豚13
Re: [問題] 對戰入門感謝大大 首先根據大大給的意見 我整理下自己的觀念 目前對於寶可夢的了解大概就是到下面這樣的程度 a.大略知道各個屬性的相剋關係 (複選)12
[ポケ] Pokemon補完計畫 VGC #006請假王年假過完 大年初六正式開工的第一天 是否正想....多請假幾天呢? 那麼就來看看符合大家心底願望的請假王吧!! *註:由於VGC的歷史跨幅較長,所以最主要探討會以臺灣舉辦官方賽的Gen6(第六世代XY,9
Re: [閒聊] Pokemon VGC 臺灣冠軍賽 出大事了先不論賽制問題 因為賽制滿滿都是問題(臨時多預選.正賽單淘汰) 來補充一下為什麼開表很重要 前幾個世代不開表 未知的資訊頂多會是對方的「四個技能」「道具」8
Re: [閒聊] 寶可夢VGC怎麼在台灣不紅?VGC不紅,除了當選手的門檻高以外,要看懂比賽的門檻也偏高我認為也是一個原因。 要讓一般沒接觸過VGC對戰的玩家看得懂比賽,只能透過賽評的講解 像是吳比的冠軍賽,這個講解相信能讓一般玩家也能享受比賽的刺激 如果當選手門檻高,那降低大家看比賽的門檻,讓大家更願意看比賽,也是一個方向7
[ポケ] 一天一隻帕底亞 Day19 毛崖蟹一天一隻帕底亞 Day19- 毛崖蟹 屬性 岩石 特性 憤怒甲殼 / 硬殼盔甲 / 再生力 種族值 H 70 (HP) [憤怒甲殼:被打到血量1/2以下時 物防、特防降一階 A 100 (物攻) 物攻、特攻、速度上升一階]
爆
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