[ポケ] Pokemon補完計畫 VGC #002快龍
龍年的第一天
同樣是Pokemon中相當具有代表性的第一隻龍
同時也是臺北Pokemon Center的代表寶可夢--嚕嚕米
https://imgur.com/I8kToV5.jpg
阿不對 是快龍 做為VGC的第一篇吧
*註:由於VGC的歷史跨幅較長,
所以最主要探討會以臺灣舉辦官方賽的Gen6(第六世代XY,ORAS)開始
.
基本資訊
快龍 屬性為龍+飛行
種族值為 H 91 (HP)
A 134 (物攻)
B 95 (物防)
C 100 (特攻)
D 100 (特防)
S 80 (速度)
兩種特性分別是精神力、多重鱗片
雖然在動畫與圖鑑敘述中均描述快龍是隻非常快的Pokemon
但實際上快龍的速度並沒有想像中的快
反倒是只有80的中速
但貴為最早Gen1的準神600族
快龍光靠其優異的體質,屬性
與多樣化的招式就能戰勝大多數的對手
雖然4倍弱冰 但早期的冰系並不算強勢
其體質面對威力不高的對手甚至有機會撐住
Gen2 雖然多了狃拉,班基拉斯等新對手
但其優勢地位也沒有受到太多影響
不過到了Gen3
新增的準神600族暴飛龍開始與快龍競爭
同樣的屬性但更快的速度與更高的進攻能力大大的影響快龍的地位
新加入的特性系統給了快龍"當時"較為無用的精神力
[精神力:免疫"畏懼"狀態]
至於暴飛龍則是得到最優秀的泛用特性威嚇
[威嚇:登場時使對手下降一階物攻]
儘管在耐力面是快龍較為優秀
但截然不同的差別待遇直接讓快龍只能退居二線
Gen4時將物攻與特攻正式分家
招式類別不再依附於屬性 而是每個招式各自有其類別
不過這實則並未給改變快龍與暴飛龍間的優劣
Gen5新增了俗稱"夢特性"的隱藏特性
獲得多重鱗片的快龍得到了重要的強化
[多重鱗片:滿HP時受到的傷害會減半]
這個特性對於快龍在第一回合的生存率得到巨幅的提升
也就意味著在第一回合可以做有效的強化
藉由強化後的能力上升讓後續的戰局更加有利!!!
.....
.....
以上特指在單打的狀況
由於官方重要比賽均是雙打
也就導致這個特性雖為快龍帶來提升 但沒有嚴重影響環境
至於暴飛龍得到的自信過剩同樣是在單打方面容易帶來助益
[自信過剩:若擊倒對手的Pokemon便可得到一階段的物攻上升]
若是順利 便可以得到滾雪球般的能力上升
與此同時這個階段的快龍與暴飛龍兩者的賽場定位逐漸分離
Gen6算是快龍最被打壓的一個世代
妖精屬性的出現嚴重打壓龍系的優勢
獲得Mega進化史詩級強化的暴飛龍一舉被列入BIG6的名單
[BIG6是Gen6時相當指標性的一個強隊]
反倒是快龍並未從中獲得相應的強化
在當時若要選擇放入隊伍的寶可夢
實在很難有理由選擇快龍 而不選擇明顯更強暴飛龍
Gen7日月時代 導入了Z招式的系統
但對於快龍並沒有什麼影響
同時雖被削弱 但Mega暴飛龍還是很優秀
再加上妖精屬性大量發生的狀況
導致快龍依然很難在環境中取得較為好的定位
Gen8劍盾時代 導入了極巨化系統
但比起極巨化的加入
特性"精神力"的強化為快龍帶來逆轉的號角
精神力增加了不會被威嚇影響效果 (是故意要壓過暴飛龍????)
使得環境上人人都在威嚇的局面產生了變化
同時可以藉由極巨化打出極巨飛衝的快龍獲得了巨幅強化
自身優秀的耐力面也因極巨化的效果翻倍提升
除此之外 精神力不會畏縮的效果也讓快龍可以做為輔助手使用
透過水流噴射替巨炭山開啟弱點保險與蒸氣機的"快龍炭山"組合也頗具威脅
整體而言 這時候的快龍已與暴飛龍黃金交叉
雖然暴飛龍仍舊強大 但比起快龍強化的程度仍是略有不足
兩者的賽場定位也確實被分開
Gen9朱紫時代 導入了太晶化系統
可以改變屬性的太晶化 可以帶來
1.替換弱點屬性
2.強化進攻威力
3.保證行動能力
等面相
其中 轉變為太晶普通的快龍搭配最強的先制招神速成了環境中可怕的威脅
有著屬性修正的高傷害
無視速度的先制效果
僅有格鬥弱點與優秀體質的耐力
不怕畏縮不怕威嚇的穩定輸出
隊友古劍豹的雙箭頭威脅
種種優勢為快龍帶來不可忽視的存在感
只要對手的耐力沒到一個基本水準 都是被先制神速秒殺的份
讓快龍劍豹成了朱紫時代最經典最強大的一個組合
雖說VGC的官方比賽是以雙打為主軸
但單打方面
快龍更多會是以多重鱗片強化耐久
並藉此在第一回合透過龍之舞強化來達到後期戰線的優勢
當然也有憑藉其優秀的體質與實用的干擾招式作為輔助手登場
只能說雙打與單打在快龍身上體現的樣貌是截然不同的
這邊可以看出 即便是同一隻寶可夢
在不同的賽制可以是完全不同的模樣喔!!
縱橫九個世代
快龍在VGC中的狀況可說是起起落落
至於目前正在發生中的快龍可能是歷史綜合能力最強的時代了吧
總之 大年初一還是祝大家新年快樂 龍年行大運!!!
https://imgur.com/t9sHAeV.jpg
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Pokemon補完計畫
專介紹競技向Pokemon相關 包含VGC與PTCG
摁對 就這樣
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新年快樂
新年快樂 嚕嚕米真強啊
北歐肥大姆咪
好的 嚕嚕米
嚕嚕米……
新年快樂
普太神速嚕嚕米超強!
新年快龍 新年肥大
平安喜樂(普晶神速)
嚕嚕米普晶神速
我神他突
好的嚕嚕米
單打雙打真的是不同的寶可夢
肥大,真的肥
GEN1冰系很強吧 那個暴風雪 加上急凍鳥
不是冰系強 強的是暴風雪 再來"特殊"(不是特攻) 不夠高也不一定能把快龍確一 當然遇到急凍鳥 拉普拉斯之類的還是會輸 所以說就是"戰勝大多數的對手" 而不是無人能敵
雙打每次都要猜 雖然普太神速最常見啦
好的嚕嚕米
單打看到快龍登場就頭痛,至少有6~7種配置
型態太多真的很麻煩 但單打就是這樣 不能說簡單 但很多時候一開始的選出就會決出勝負了
好的 魯魯咪
嚕嚕米推
雖然沒在玩可是愛看
喜歡脫殼忍王的寶可夢系列文章
脫殼忍未來還是會再寫一次就是了
推 對戰靠快龍carry不少場 我愛嚕嚕米
單打用火焰漩渦噁心人真的豪玩
爆
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Re: [PM] 寶可夢還有什麼屬性可以出?原文恕刪 其實出什麼名字的屬性倒不是很重要 反正也沒人知道為什麼蟲剋超跟惡 相剋就官方說的算 重要的是屬性相剋的消長7
Re: [閒聊] 為什麼寶可夢準神大多是龍系原文恕刪 不知道大家是不是跟我一樣 以前因為快龍、暴飛龍、烈咬陸鯊都是冰四倍弱點的關係 加上龍僅有龍跟冰兩個弱點 而選龍來打龍又有被反殺的風險
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