[陸漫]規則怪談混入一個大聖破壞規則笑死
規則怪談
大家都拼命地活下去
主角也是靠天選之人的光環在最後一秒躲過攻擊
憤為音樂環境壓印感都很到位
結果
在中途跑出一個孫大聖
開始無視規則
一路打到破關
原本的鬼怪
也在大聖的大棒下
一個一個說出他們生前的遭遇
不但破壞規則
還成功超度所有的鬼怪
笑死
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https://i.imgur.com/dSc17Uu.jpg
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推
這種的很無聊欸==
推
你還是講中文吧
噓
如果搞笑類就算了 還看過主角是派大星的規則怪談 要
→
認真寫 要嘛詭異恐怖 要嘛鬥智 反正能寫好的就算了
→
不要寫到別國都是低能兒就好
噓
songgood 被yt演算法操控的男人
推
通常發生在作者智商不夠用,掰不下去後,或是遭遇現實
→
鐵拳後
→
?
噓
南極
推
哪部
39
[求書] 請問有無規則類怪談的作品如題 最近在B站看到一些「規則類怪談」的影片 內容大約就是在某些場所裡,不同身分的人要遵守不同的規則 假如不遵守的話可能會掉san(失去理智)、被汙染、消失或死亡 而這些場所經分析後有可能是邪神、蟲族、未知生物的巢穴11
[討論] 規則怪談類的小說都好毒啊看了幾本規則怪談類小說 通常套路都是主角被傳到規則怪談詭異世界 然後失敗者會導致自己的國家被詭異入侵 基本上只要描寫到其他國家 就會把其他國家冒險者寫的很低能11
[求書] 有無限流主角走出任務地點外的嗎?像Gantz或無限流都有常見的將輪迴者傳送至任務地點後,輪迴者們必須待在任務地點的X米 範圍內,一旦超出任務地點即當場抹殺。 想問有沒有無限流主角或有一定戲份的角色在被投放到任務地點後,可能找到規則漏洞或者 自身有招式可以無視這條規則,然後跑出任務地點外探索或者看任務地點輪迴者掙扎,只要 是主角在任務地點外不管做什麼都可以7
Re: [問題] 打遊戲開外掛贏了是真快樂嗎首先你要先理解遊戲樂趣的本質是甚麼 那就是規則,遵守一些規則,然後決定成功或失敗兩種結果 這個成功或失敗不一定代表人與人的勝負 成功了取得成就感,失敗了就再接再厲。 好的遊戲會讓人沉迷,就在於這個過程做得好,成功了會想玩,失敗了會更想玩6
Re: [外絮] RIOT 解釋MSI四強賽程調整原因笑死 你在參加前對規則有意見 那就不要參加 參加後就是在所有參賽者都同意的規則下決定勝負 這才叫公平7
[閒聊] 大家對哪一類的靈異恐怖鬼怪比較有興趣呢?靈異恐怖鬼怪作品很多, 不過比較紅的也就那些, 若把他們簡單分類, 第一類就偏向有身體有人格智慧的鬼怪生物, 大概有九成的鬼怪作品都是這種吧,5
[翻譯] 規則類怪談故事原文網址: 原文標題: 规则类怪谈故事 是否經過原作者授權︰ 是 未經授權者,不得將文章用於各種商業用途 ------------------------------------------------------------------------------5
[問卦] 守則/規則類怪談的恐怖之處在於?守則/規則類怪談 指的是主角進入一個場景(例如家、學校、公司、百貨商場、遊樂園、動物園等等),期間 會有一套或數套守則列表許要遵守。守則/規則類怪談的特色包含: 1.不遵守規則會有不好的下場(被殺害、失蹤、被追殺等等),如果是多人一同進場,往往 會有不遵守規則的北七死得特別難看2
Re: [討論] R: 我會這樣設計書中的法術設定我要説一個反例,以JOJO來說,好看的地方不是在角色們擺出奇怪的pose,而是正反派的斗智斗力;反派常利用替身能力在封閉環境中設立了一個"game",然後逼主角們破game,這個game是有規則的,這些規則如同布藍登講的魔法定律; 但不同的是布藍登為了劇情張力,允許破壞規則來個劇情殺,但JOJO注重的是第一條規則,這些規則敵我雙方都必需要遵守的(硬魔法)且不可違背的,正方如何在如此不利於自己的規則下利用規則漏洞進行反殺,這讓讀者也產生原來魔法(規則)是可以這樣使用的,而且符合第0定律,看起來很酷。 而泰瑞的巫師第一手則中的手則雖然看起來像魔法規則,其實是講人的心理,男主就是用這抗死了他老爹。這符合布蘭登講的第一定律 ----- Sent from JPTT on my Xiaomi Redmi Note 7.1
[推薦] 怪異拼圖傳送門: 神秘復甦(恐怖復甦)的跟風作 目前只有快15萬字,還很幼 作者為了求生,把故事背景設定在古代,鬼怪改成異物 不過都是規則殺人,都能用黃金封印,都可以引詭入體,主角一樣短命張狂(?)
爆
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