Re: [閒聊] 咒術245 討論一堆都是屁話
※ 引述《ppgame (虎紋蜜瓜)》之銘言:
: 前面花一整話討論該怎麼讓日車的領域生效
: 講了一堆法律相關的內容
: 搞得好像要來一場鬥智對決
: 結果這話灘寶直接認罪叫你搞快點
: 前面討論半天的法庭攻防都是屁
: 結果死刑沒收的不是術式而是咒具= =
: 到底在幹嘛啊...
: 你們討論這麼多,結果沒有把這個結果考慮進去
: 應該說日車你連自己的術式都搞不懂,是誰給你的勇氣站出去的
: 前面高羽戰我還覺得不錯,至少有發揮出術式的價值
: 現在直接整一齣沒收當事人工具就無罪釋放的戲碼
: 現在是除了魔爸爸以外,又來個法官媽媽嗎?
借鑑這人,看到現在有幾個問題
1. 角色死得毫無意義
不知道他是不是故意反套路
別的作品重要角色死了可以推進劇情,可以升級主角
他筆下的角色死了就死了 這還算好的
有的死了像是要故意噁心讀者
舉順平這角色來說 一開始的定位像是暫時走歪的主角團之一
花了很多篇幅描寫這角色怎麼變得偏激
然後
就沒了
??
那前面的篇幅到底在幹嘛? 對一個龍套角有必要花這麼多時間?
而且這種角色還不只一個耶...是用這種模式來水篇幅嗎
2. 長篇劇情掌握不足
老實說借鑑的短篇都還算有水準,從咒術0到釘崎小故事,或日車
和高羽的背景故事。但中長線的主線故事需要嚴謹的架構,不然
很容易寫到無法掌控,不過這問題很多漫畫家都有。
3. 借鑑邏輯強行機械降神
簡單來講就作者說了算,五條一些神奇決策
或超越空間的斬擊,或這集沒收的咒具
反正有需要 借鑑都能生個理由給你
至於讀者會不會吐 那就不甘他的事了
--
4.主角方待遇極差,彷彿全部人都欠作者錢
靠人設紅的糞作就這樣了,濾鏡拿掉回頭看後才發現這部劇情
編排完全就是一坨大便
你看死滅就知道啦 水一堆角色拖時間
然後重要的角色就略過或直接犬死
死滅把寫那群廢物的話數撥一半給99好嗎
富野一堆角色也都死得沒意義啊 我覺得重點在於劇情推進的
方式吧
1我覺得用來塑造真人的噁心程度還挺成功的啊
主角方待遇差倒不是什麼大缺點 鬼滅的主角方待遇也
蠻爛的(當然是沒有咒術爛啦),咒術最大的問題就是
橫空出世的口胡,各種劇情轉折都用口胡帶過,劇情內
容完全不重要、重要的是結果,怎麼到那個結果的他全
都不在乎,只要那個結果看起來很酷就好
就像樓上講的,犬死不是問題,問題是劇情怎麼推進
調查兵團第二強的米凱也是犬死、但有人覺得看了很不
順平那邊我倒覺得還好,至少還算順暢,用來塑造真人
舒服嗎?那是因為創哥在劇情安排跟內容推進上都合邏
有多噁心
輯、還藏了一堆伏筆放到未來去解。咒術勒?借鑑想要
誰死倒還沒關係,重點是無論在目前的劇情上多不合理
他還是會用口胡送他去死,因為這樣看起來超酷
都是凡夫
看起來也就一個真人鋪陳很棒 其實是借鑒本性吧
重點在於當下的張力,順平死的讓人印象深刻就夠了
順平反而是相對可理解的吧
一開始就覺得超難看,只能說有炒就有紅==
現在就是想要誰死就誰死 說句話就好
死滅前角色塑造很優秀,後面完全爆走了
236還有人會護航,到245通通消失惹
順平那時還好 帶出真人這反派跟他多邪惡 還有虎杖的
覺悟跟領悟 只是後面劇情讓這領悟跟沒意義差不多
後面真的有種胡搞瞎搞的情況
想抄同期紅的鏈鋸人吧 但是功力沒人家好
2的問題像芥見這麼嚴重的其實很少見
順平沒問題吧 有達到角色效果 現在是真無用
就是短篇跟人設ok 但炒成一盤菜不行
ㄧ開始還會解釋設定跟解說(追加的設定也很多)現在是
不解釋直接寫了
順平的死在初期奠定了咒靈與宿儺=惡的設定,比起近期死掉
的角色來說角色作用大多了
死滅超智障,設了一大堆規則,然後假油直接說我要破
壞規則
現在終於知道為什麼真人這麼噁心,原來是作者本人
宿儺都更跟真人殺七海就夠激起虎仗的憤怒了,多殺一個
釘崎對劇情沒有推進的作用,只是讓人噁心
練日車這個死滅難得有寫好的角色都被搞成這麼白痴 就
知道這部真的沒救了
怎麼被你講得好像高配版獵命師
爆
[閒聊] 日本5ch對於咒術236話的反應咒術236話防雷 討論了這麼多我們來看看日本讀者的反應是怎樣吧 當然不是全部,但相關回應也蠻多的了,可以看看 以下b站網址,不喜誤入爆
Re: [情報] 咒術237#簡易防雷 以下是虛構的鐵血迴戰訪談 芥見: 原本的結局是連同咒術高校一起全滅 最後再度商量,補充且修正了劇本讓鹿紫雲救場59
[閒聊] 近代有把女主賜死還能繼續寫的小說嗎RT 現在的小說好像很怕女角群死掉一樣 就算是有預計死了會復活的角色 也不會讓她第一次退場時描寫的像真的死了 永遠不會出場一樣 一定要把會復活的提示塞給你看 還怕你看不到47
[閒聊] 現在認真分析咒術劇情有意義嗎?(雷)如題 236剛出時中國那邊還在努力分析劇情 像什麼五條手勢是帝釋天印,準備復活之類的 還有什麼鹿紫雲的術式可以重創宿儺之類的 結果鹿紫雲只花了兩話就掰了,臨走前還吹了宿儺老二一下43
[23秋] 咒術迴戰 第二季 43 時間到了你去死吧如題 老實說釘哥的便當,真的是爛透了 七海的便當是豪華便當的話 釘哥的就是乞丐時光的便當還擺到隔天沒冰 就是時間到了,請你死在這就對了,我才不管過程是怎樣32
[討論] 從咒術236後 均無爛作大家好 236也好幾天了 相信大多數的人都不能接受 能一次惹毛五條粉、宿儺粉, 應該說99%的咒術粉。29
Re: [閒聊] 咒術當初怎麼紅的?認真說 雖然咒術真的借鑑一堆前輩的漫畫沒錯 不過還是有幾個特色 1.超爆幹屌、唯我獨尊、盛世美顏的最強五條悟 其他作品的最強都嘛是像緣壹這種低調謙虛的角色17
Re: [問題] 咒術的討論怎麼忽然銳減?迴遊規則看不懂我認為不是很重要 富堅設計的規則我也常常不懂也懶得懂,但是依然看得很爽 但是死滅迴遊這幾集一連串看下來,就只有悶 問題就在芥見帶出新角太拖沓 花上一回篇幅帶出一個新角10
[閒聊] 鐵血的咒術迴戰這兩天常常看到有人提到鐵血 仔細想想還真的蠻類似,那就來回顧(X)一次吧 老樣子先來BGM 1.X
[閒聊] 問題不出在236而在故事一開始(有雷)防雷提示 先說結論,咒術的問題其實是敘事比例失衡,看到有人說是因為發便當發的不好,想說提 供一點編劇理論的看法,發便當的手法確實可以優化但並不是最關鍵的點 Jump的王道作品一直都是照著劇本創作理論中的「英雄旅途」走,這是一個很制式化的敘 事架構,基本上都會有所謂「導師型」的角色帶領主角成長。這種角色本來就不適合當主
爆
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