Re: [閒聊] 蔚藍檔案代表韓國超車日本嗎
※ 引述 《Senkanseiki》 之銘言:
: 蔚藍檔案也出了好一陣子了
: 老師跟學生的屬性很適合二創,事實上也攻佔了大部分的繪師二創圈
: 以這個觀點來看,韓國在這種軟色情的手機遊戲上算是超車日本了嗎
: 還是只要不是日本製造,管你原神還是蔚藍檔案都沒辦法超車
:
: 原神就算了,中國審查什麼的綁得死死的很難處理
: 韓國應該就沒有綁那麼死吧,那是不是代表蔚藍檔案是可以複製的成功案例
: 類似的遊戲不再由日本領頭
: 韓國也有機會從日本開的動漫風格軟色情中開闢一片天下?
韓國遊戲產業耕耘探索很久了
現在只是剛好檔妮踏足手遊二次元宅圈 所以才會讓人感覺新奇
我個人對蔚藍檔案還是會當特例來看
因為它秉持的清新校園青春風格 在韓國遊戲裡面也很罕見
反而更像是從10-15年前日本校園動畫作品借鑑得出的方向
也就是 日皮韓骨 / 韓皮日骨
但是也因為BA這種對青春主題的堅持 讓它優先佔領這塊藍海
以後的手遊要把它打下來就會更有難度
(就像那幾款被原神騙去做開放式世界3A手遊的 基本上都快不行了)
更何況BA本身營收就沒有很高了 後起之秀只會更掙扎
除非又有像馬娘這種莫名其妙爆紅的IP出現
不然手遊圈就這樣了
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○ PiTT // PHJCI
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https://i.imgur.com/rUfSBNd.jpg
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除了養成素材摳了點 檔案不是韓皮也不是韓骨吧
就是韓國人做日系手遊還做到一線
確實,論韓廠懂日系,內褲送是真的經驗一段時間了
其實檔案背景根本沒有藍海,他打的青春校園日本很多了,
就剛好這個時代大家都在捲美術風格搞得很花俏讓他乾淨清
新風格顯得很突出
然後檔案崛起的時間點其實沒有其他有力競爭者,馬娘跟檔
案算不同客群,但在創作難易度上馬娘高很多導致之後創作
者一面倒的網檔案流過去
檔案在早期訪談時就有提過,當時市場太多黑深殘作品
才打算做一款比較正面陽光類作品
至於你說檔案崛起時間點法其他有力競爭者這我不太認同
沒其他有力競爭者
檔案剛開始紅時,馬娘就算禁18禁,一般向本子量就贏檔案
在Pixiv上更還有原神之類圖更多
檔案其實明顯就看著日本ACG長大的團隊做出來的
沒有,原神更早,你要說的話公連、FGO都還在,我不是指那
些已經存在的,這個我覺得你有嘗試在21-23年去找一個題材
投入二創會比較有感,那個時候你會發現根本沒有適合的新
題材,除非你想跳holo (然後holo 這兩年創作量也陸續衰
退了)
確切的來說是原神也已經過了他最爆紅的時候了,不是已經
不紅了
那個時期對檔案來說最有利的就是創作領域缺乏絕對主流的
題材,那些大的都已經進入平穩期,然後同期原本最有能力
成為最大流量的馬娘遭到官方限制二創
檔案當時只是做出市場差異化,而已並沒有藍海紅利,再
說手遊市場3年前就完全紅海了,哪來藍海?
靠腰斷句斷的超詭異...
檔案的製作團隊是最深愛日本acg 文化的那群,檔案是對
日本acg文化的最高致敬
我看著檔案,就彷彿一面鏡子看到這十幾年來熱愛日本a
cg的自己
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首Po蔚藍檔案也出了好一陣子了 老師跟學生的屬性很適合二創,事實上也攻佔了大部分的繪師二創圈 以這個觀點來看,韓國在這種軟色情的手機遊戲上算是超車日本了嗎 還是只要不是日本製造,管你原神還是蔚藍檔案都沒辦法超車 原神就算了,中國審查什麼的綁得死死的很難處理20
題外話提一下,一直覺得蔚藍檔案的人設比其他的手遊人設更活靈活現,因為檔案在釋出新 人物的時候通常都是一個小社團,以三至四人為單位,這個社團每個角色都有自己的定位, 彼此之間的互動都像是朋友,比如說格黑娜的便利屋68,和31的電玩社都是互動性很足的社 團 並且這個社團與其他社團會有怎樣的互動,風紀委員經常追捕,美食研,溫泉開發,然而風
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