[閒聊] GF該學MH分兩三個團隊做遊戲了吧
魔物獵人能走向世界化 歸功於世界
之後又由另一個團隊製作了崛起 也延續了熱度
品質有目共睹
而世界的團隊沒有閒下來繼續開發Wilds
雖然期間還有另一個團隊做了那個.....NOW 姑且不論
GF也該學學這樣的製作方式了吧
一個團隊出低成本年番應付老任縱容粉銷量
一個團隊製作多年計畫高成本大作 贏得美名
如何?
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Re: [情報]Capcom《魔物獵人》新作真的要來?爆料「大家都知道老卡是有兩個開發團隊同時進行兩款魔物獵人開發的 一個是開發4G跟世界的德田+藤岡 一個是X跟崛起的一瀬(光頭) 照順序來說下一作應該會是德田+藤岡團隊開發的 當然會有跟世界一樣的期待45
[情報] 魔物獵人物語2團隊澄清沒有搶占崛起資源文章來源: 《魔物獵人 物語 2》上市前夕專訪 澄清沒有搶佔資源而是與《崛起》團隊彼此互助 以下內容係節錄專訪 在 CAPCOM 的邀請下,巴哈姆特 GNN 獲得向製作團隊進行視訊專訪的機會,以最新公開的27
Fw: [情報] 魔物獵人物語2團隊澄清沒有搶占崛起資源作者: KOGADOU (大河武) 看板: C_Chat 標題: [情報] 魔物獵人物語2團隊澄清沒有搶占崛起資源 時間: Fri Jul 9 01:55:57 2021 文章來源: 《魔物獵人 物語 2》上市前夕專訪 澄清沒有搶佔資源而是與《崛起》團隊彼此互助20
[情報] 《魔物獵人 物語 2》上市前夕專訪 澄清沒《魔物獵人 物語 2》上市前夕專訪 澄清沒有搶佔資源而是與《崛起》團隊彼此互助 我就只節錄澄清的內容了,大家應該也比較重視這個 是說儘管回應官腔,但巴哈還蠻敢問的 其他內容有興趣的自己看20
[情報] 《魔物獵人 崛起:破曉》發售前夕專訪《魔物獵人 崛起:破曉》發售前夕專訪 將帶來與《崛起》不同的後續更新內容 CAPCOM 即將於 2022 年 6 月 30 日於 Nintendo Switch 和 Steam 平台同步推出狩獵動 作遊戲《魔物獵人 崛起》的超大型擴充內容《魔物獵人 崛起:破曉(Monster Hunter Rise: Sunbreak)》,在 CAPCOM 的安排下,巴哈姆特 GNN 透過視訊的方式專訪到《魔 物獵人》系列製作人辻本良三(Tsujimoto Ryozo)和《魔物獵人 崛起:破曉》總監鈴木16
[情報] 河洛工作室公告《俠之道》的後續完善《俠之道》的版本完善規劃與後續計畫 各位玩家們好,我們是《俠之道》開發團隊。 《俠之道》自 2020 年 5 月 1 日開放搶先體驗為始,至今已過去二十三個月份,歷經兩 度春秋,在此,我們感謝各位玩家近二年來的悉心陪伴。14
Re: [閒聊] 物語2首周13萬,算成功嗎?我是不知道放生論是哪來的 可能都跟風的新玩家吧 world是由4團隊負責的 4跟world的成果跟誠意我們都有看到 至於X嘛 說是MH系列的集大成 其實就是素材回收9
Re: [MHR] 可以開始笑了嗎?不是要幫光頭辯護啦 不過喔 看到製作人不是光頭 就準備開香檳真的大可不必 光頭雖然是崛起的負責人 但別忘了他的上頭還有三太子7
[情報] IGN專訪 Steve Danuser和Ion Hazzikostas在接受IGN 採訪時,遊戲總監Ion Hazzikostas 和敘事總監Steve Danuser提到了隊長分 配/寶庫/天賦配置/專業系統等方面的內容。 隊長分配 關於「隊長分配」,目前還沒有什麼特別要宣布的。開發團隊對個人拾取及其複雜性並不3
Re: [實況] BlizzConline Day 1今日影片整理 都可開啟中文字幕 《魔獸世界:燃燒的遠征》經典版深入訪談 ---------------------------------------------- 《魔獸世界》開發團隊將為我們分享,玩家在即將推出的《燃燒的遠征》經典版中重返外 域後,可以體驗到哪些精采的遊戲內容。
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