Re: [閒聊] 物語2首周13萬,算成功嗎?
※ 引述《e446582284 (konomi5550)》之銘言:
: 物語2日本首周13萬
: 崛起日本首周130萬
: 這樣算是成功了嗎?
: 為了那13萬直接放生崛起是不是很聰明?
: https://i.imgur.com/VFMUxLB.jpg
我是不知道放生論是哪來的
可能都跟風的新玩家吧
world是由4團隊負責的 4跟world的成果跟誠意我們都有看到
至於X嘛
說是MH系列的集大成 其實就是素材回收
MH1、MH2的地圖很多背景素材連調整都沒有 就直接搬上來
然後咧 劇情? 有人吐槽MH根本沒有劇情可言
但至少我打3是很代入感啦 4就更不用講了
X就跟你講不知道地底發生什麼事情 喔 是大烏賊喔 打死他
所有魔物登場都只有亮個文字藝術大師就沒了 幹咧 連古龍都是
Rise同樣就是由X的團隊負責開發的
你覺得是他媽能好到哪去?
至於Rise很大一部份原因是因為要趕財報
MHS1的首周銷量是14萬
一代我當時就有衝首發了啦 板上討論度很低
卡普空也不是北七啦 不可能不用過去作銷量來推算續作市場
覺得卡普空真的會因為S2放生RISE
我是覺得啦 如果你挖耳朵挖到會痛 就不要挖那麼深了
RISE製作團隊跟高層的誠信問題比較大辣
--
反正現在RISE被罵到臭頭,再加上兩作發售時間相近,很
難不引起別人的揣測,RISE就乾脆多背一個鍋吧
太近,又不想搶走物語2的風頭,更新還要拖到9月以後
雖然我只覺得狩獵快,素材減少,上位ab裝,導致遊程加快
我從前也不信會犧牲本傳召還支線直到我打了上次的週任
不是團隊分工,而是有沒有可能高層叫R製作團隊先停更
,好衝高物語銷量,和之後的G級再撈一次
你說遊戲類型不同不同製作團隊沒搶資源ok,但別忘了
高層決策是同一個
就風向帶起來了而已 也不看之前統計明明一堆人都破幾百
小時遊玩 還在閒玩不夠久就知道根本是沒事找事
現在已經進化到拿之前沒什麼爭議的前作來鞭了嗎
所以問題是MHW兩年營運更新太佛讓玩家有錯誤期待
拿X和XX護航法代表就是玩家自己活該想太多
貪心的人真多 一般遊戲的份量就這樣吧
沒別的遊戲能玩嗎
他們會說MH的標準不能只有這樣
真的 不知道當年FF13結局放dlc大家在噴啥
MH粉這麼鐵 不知道是不是沒其他遊戲可玩QQ
Rise被嫌不就遊戲玩到膩的正常反應,玩了上百小時還出新
怪給你,拿Rise的狩獵速度來看也不過是增加一般玩家1小
時的遊玩時數而已,是我就全力開發下一款遊戲來賣錢了
笑死 看推文才知道原來RISE不耐玩是玩家的錯 太不知足
看來卡普空也是成功養出一批全肯定民呢 真好
你愛片面解讀我幫不了你
你別介意 我可不是說你
不覺得4/4G好,尤其那個鑑定裝、極限種、養野外任務
的遊戲設計
扎實的100小比撿遺跡撿300小好多了
團隊不同不會搶資源我覺得不可信吧 qq資源 底層撰寫資
源應該都是共用的
不管是不是因為物語,崛起後來商城更新也都有在支持啊,遊
戲其他更新就一點誠意也沒有,玩過世界+冰原比較之下崛起
集會所小屋狩獵環境生物真的差很~多,對MH這麼失望了當然
也不會想玩什麼物語
推17樓 MH的標準不能只有這樣
100個小時太少了 就算沒有1000 至少也要200吧
98
Re: [系列] MH系列之大型更新與活動討論先說個人的結論,我認為世界的出現讓魔物獵人這個系列面臨轉型的抉擇,然後Rise完全當成試水作下去做。 **** 首先講講這陣子以來被提到爛的end game要素這一點。 End game要素是什麼?要夠農?多個系統能拖延遊戲生命就好? 都不對,end game要素其實就是能讓玩家投入額外精力進去的遊戲內容,具體是什麼不重要,重要的是得夠有趣、能讓玩家甘願投入。59
[情報] TGS2021 MH魔物獵人直播場[就是今晚!] Capcom Online Program: Monster Hunter Spotlight 放送日期:2021年9月30日(四) 21:00~21:50(HKT) 開發團隊將會介紹日前公佈的《MONSTER HUNTER RISE: SUNBREAK》,還會帶來《MONSTER HUNTER RISE》及《MONSTER HUNTER STORIES 2: 破滅之翼》的最新資訊。 在此觀看直播:40
Re: [情報] MHR開發團隊:製作全新怪需要15個月魔物獵人有出一本書叫禁忌的法則 裡面就有提到很多開發時的細節 一隻怪物從提案開始 中間各種設定外觀、細節、生態、故事 到最後模組、動作、難度以及參數35
[閒聊] 啥原因讓卡普空願意獻祭Rise?Rise被拿去獻祭搞MHS2應該沒人有意見吧 本傳都保底百萬甚至千萬的東西,被玩成這樣也是蠻可惜的,年底上PC銷量不知會不會有 影響 不知道3.3之後還有沒有新東西 但這MHS,前作1代全球銷量才30萬,然後現在搞了個二代32
Re: [情報] MHR開發團隊:製作全新怪需要15個月一款遊戲他的總內容有多少 在他推出時其實就已經幾乎確定了 只是發行商不會跟玩家說而已 遊戲的更新對製作商來說是為了維持遊戲的熱度 不然賣不到一個月就沒人買了33
Re: [閒聊] 老卡接下來端出哪隻魔物可以扭轉MHR評價?抱歉潑冷水 但我持保留態度 不認為G/M位資料片出來前會有新怪了 反正這代銷量這麼好 會買的人早就買了 錢已入袋何必再費心? 再者GU還沒下架呢! 想要豐富內容的人請去買GU 多角化經營 Rise/GU 一款精緻 一款豐富 想要又精緻又豐富? 左轉Iceborne20
[情報] MHR 開發團隊特報 第2彈[MH Rise] 獨家採訪魔獵Rise的開發者們,直接從CAPCOM開發團隊現場為您報導! 敬請鎖定Monster Hunter Rise 開發團隊特報 第2彈 中文版! 10月時發表了第一彈採訪報導,是否讓大家對Monster Hunter Rise更期待了呢? 緊接著第二彈要來訪問的是擔任遊戲導演的一瀨先生! 有許多尚未公開的新作情報喔,請務必看下去!20
Re: [情報] MHR開發團隊:製作全新怪需要15個月小時侯玩過舊世代魔物獵人的時候沒有概念,沒去注意,如果不像世界那樣的更新模式 ,那那時候如果產品發售後,有發現一些bug的話要怎麼修?我還曾經懷疑XX/GU的盾斧 超解是因為bug 傷害才那麼差的 因為忽然想到rise前陣子修了一堆bug,很欣慰盾斧靈活性有變強不少還有想偷偷幫太刀 加個預輸入機制好讓小爆桶居合沒有門檻不用連點和一些居合處理有更穩定的方式,結11
[情報] MHR 開發團隊特報 第3回[MH Rise] 熱騰騰出爐!Monster Hunter Rise 開發團隊特報 第3回 為大家採訪Monster Hunter Rise音效總監田中先生以及首席作曲家堀先生! Monster Hunter Rise 開發團隊特報 第3回 ============================ 大家好!我是位於Monster Hunter Rise開發團隊辦公室的特報員柴田!10
[MHR ] 開發團隊特報4 UI視覺美術設計訪談[MH Rise] 熱騰騰出爐!Monster Hunter Rise 開發團隊特報 第4回 馬上看UI視覺美術設計人井內的採訪! Monster Hunter Rise 開發團隊特報 第4回 =============================== 大家好!我是Monster Hunter Rise開發現場的特報員柴田。
爆
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