Re: [閒聊] 檔案是不是禮包太爛沒課金慾導致營收低
主要是就算課了角色有了該專三的專三了,玩起來還是沒爽度
什麼總力戰、大決戰、考試,角色沒有另一回事,就算我什麼都有了
這遊戲根本沒有辦法有邏輯的見招拆招自己想辦法打過王,必須得看攻略每分每秒按什麼技能完全抄起來甚至還要凹暴擊,如果你稍微差了一兩秒整個軸都不對抄不起來整個世界線完全不一樣
而且攻略不一定有文字軸,你得花時間看一遍影片,看過之後還要想辦法背起來,玩起來非常痛苦,製作組不想辦法解決這問題難度還越開越高讓問題越來越嚴重。
你說打EX就好?那回到標題問題,我課金幹什麼??
我覺得這遊戲要想辦法讓人不看不背攻略直接上戰就能打過啦,要求課金沒關係,就大課長能打LU,課挺多能打TM,一般人打INS/EX這樣不就好了?
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不小心點進來 身為因尊敬的中國老師而退坑的人 這遊戲
很糞 逼柯金 你要打前面不能不抽 建議還是開推特e變態
或西洽看圖看本就好
你可以自己打啊,分數不會比排軸高而已
像這次蓋布拉,我TM要求的角色練度都有,INS我自己打的話連打過都有問題
※ 編輯: roea68roea68 (122.117.132.21 臺灣), 07/19/2025 19:35:11確實是能打過 分數難看而已
蓋布拉就...太專了
不是...INS只是要打過很無腦吧
沒辦法自己拆招你的攻略哪來的?
你自己打有問題就代表沒看他的機制呀
看什麼機制 字太多看不懂 別說我無腦,蓋布拉還一回事,格里高你沉得住氣看他有什麼機制??
INS無腦純打過要看王,GOZ跟格里高還是要稍微配隊
反正不會被踢出2檔我就不要求啥了
機制說明進場前就能看到了阿
你不看所以打不過不是很正常,蓋布拉我出完分也是無
腦ins兩隊瞎打啊
所以回到標題問題我課金了為什麼要看 所以少人課啊
課金等於無腦通關的邏輯是哪來的==
回去當本本玩家就好,不用課金手遊,課金買本就好
熱門手遊好像都不是課金就能無腦打頂端
鳴潮就能爽打啊,敵人打我我就閃,有空檔就打 雖然角色能力字也是世界多,但我只要研究角色就好,檔案每個總力王、考試、制約解除 決戰都要來一次,吐了
※ 編輯: roea68roea68 (122.117.132.21 臺灣), 07/19/2025 19:46:15檔案那遊戲性 敵人機制不直觀 自機角色可控性又低
還是當本本玩家最好玩
不看攻略直接上就能打贏最高難度endgame內容的遊戲應該不多?
是說這遊戲也不鼓勵自己trial&error啊,雖然我玩久了資源已經不在意了 但這遊戲挑戰要掉票的,也是後來才搞了個沒太大用處的保險次數 我挺納悶沒過關不消耗票是有這麼難嗎??
※ 編輯: roea68roea68 (122.117.132.21 臺灣), 07/19/2025 19:56:13這遊戲出刀超痛苦 角色會亂跑就算了 還有各種搞人機制
隨機性很搞心態,但是這遊戲能玩的也只剩凹分
那啥 挑戰可以模擬....
這就好笑了,選模擬進去好不容易打過了,再去正式被搞一次 我是當這個功能不存在的,掉票就掉票,我只是認為這製作組完全不上心在遊戲性上
但我覺得累就退坑 真心不酸 我好幾個遊戲都是官方搞事之後我
突然覺悟 玩遊戲這麼累幹嘛呢 就退了
還在玩的都深感佩服,第一個我玩過遊戲性是負的遊戲==
沒過關不掉票不就從凹三小時變成凹二十四小時,有差
嗎==
他弄個全自動戰鬥都比這個爛系統好玩
韓國遊戲就這樣啊 卡等的時候要求你橫向強化
走位閃躲看機制輸出 然後開放等級上限後就無腦打
課金回饋很差,很多遊戲課滿操作就會低到很輪椅或者aut
o放下去戰鬥爽 但是檔案沒有
爬塔比較像在玩MMO副本 總力王就純粹看有沒有對策跟關
鍵卡 沒有辦法斷王基本上高分不用想
F不看攻略可以打 有令咒無懦夫 真的不行 用換日補令咒也
行
模擬有屁用,角色練度又不能模擬,不看攻略自已試錯
大多數的下場就是練出一堆自己以為是解答但然並軟的
廢角,發現情況不對打不過才急急忙忙找攻略,最後手
上資源湊不出攻略要角直接暴死
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Re: [閒聊] 馬娘能打趴FGO嗎?就FGO沒有保底來說好了 FGO沒有保底這個機制,我完全不會想課金課在抽卡上 頂多就是有福袋的時候課福袋來抽而已 抽不到的話就算了 但是有保底的遊戲,我會想辦法存石存到井32
[閒聊] 為啥手遊追趕機制這麼差如題 最近新玩了一些大家討論很紅的手遊 蔚藍檔案...之類的 但是玩一玩發現 感覺就是硬要逼你不是課金就是放置22
[健檢] 狂奔!蘭德索爾的公會競速賽 HARD BOSS遊戲版本 (臺版,可標明伺服器/日版):臺版 美食殿堂 種類 (初期配置/戰隊競賽/1v1/3v3/活動或普通卡關): 狂奔!蘭德索爾的公會競速賽 HARD BOSS 角色列表或角色細節資訊: 前衛![[健檢] 狂奔!蘭德索爾的公會競速賽 HARD BOSS [健檢] 狂奔!蘭德索爾的公會競速賽 HARD BOSS](https://i.imgur.com/EAzae7jb.jpg)
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[閒聊] 馬娘算是課越多玩起來越累的遊戲嗎大部分手遊課金都是提升效率,用金錢換取時間 角色突越多,技能越多、必殺技更強;輔助突越多,素質提升越多,能用越少時間通關 但馬娘不是抽到就直接提升,還要花大把時間去重複訓練甩骰子 撇開只抽喜歡的角色,會課金去抽輔助卡的應該都是希望提升戰力,想贏比賽的人居多 專版也常看到有人各種崩潰訓練失敗、生病、跑斷腿、技能不出......![[閒聊] 馬娘算是課越多玩起來越累的遊戲嗎 [閒聊] 馬娘算是課越多玩起來越累的遊戲嗎](https://i.imgur.com/kmbMiiZb.gif)
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Re: [閒聊] 單純看遊戲性 原神好玩嗎跟其他課金手油比屌打 可是習慣玩遊戲的應該也不能忍受用手機玩,不是在主機pc玩就是想辦法在deck上安裝, 最低程度可能搞個手機用的手把,螢幕觸碰玩動作真的很沒fu 而且原神玩起來體驗真的不像魂那種漂亮的成長曲線 角色牛棚不足加上前期很解謎跟打怪痛苦,但是有關鍵角色的話開荒舒服期完全不一樣,4
Re: [閒聊] 手遊是如何改變人的消費觀念?其實也不算改變,手遊用的消費模型,完全是利用人性的弱點 首先遊戲是免費遊玩 加上手機這平台(幾乎人手一機) 手機現代完全變生活必需品,連小學生都有 所以相對入門門檻幾乎沒有,你有手機抓下來就可以玩 相比3A大作 要先有對應平台(主機或一定規格的PC) 就好上太多4
Re: [閒聊] 為啥蔚藍檔案遊玩體感那麼差原文恕刪 培養難度沒有高到抽出來只能1111吧? 也蠻多角色抽到不用太培養就能用的吧? 看過不少攻略,也沒有說“一定”專三才能用吧? 缺經驗缺BD是高難才需要的吧?X
Re: [求助] 推薦手機認真回你 生為一個專職公連的休閒玩家 建議你直接拿IPhone 就好了 不然 就是iPad![Re: [求助] 推薦手機 Re: [求助] 推薦手機](https://i.imgur.com/fdjUhwDb.jpg)
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Re: [閒聊] 楓之谷史烏有多難?曬一下 影片是還沒開放六轉前拍的 課金部分只買了戰男+乾淨天上+露耳 因此裝備總值不到5000(以當年市價計算)![Re: [閒聊] 楓之谷史烏有多難? Re: [閒聊] 楓之谷史烏有多難?](https://img.youtube.com/vi/EgxNrxg-8zY/mqdefault.jpg)
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