[閒聊] 《魔獸世界》預告《至暗之夜》資料片將
《魔獸世界》預告《至暗之夜》資料片將有玩家房屋 經典版明年夏季推《潘達利亞之謎》
(GNN 記者 RU 報導) 2024-11-14 02:48:20
Blizzard 為慶祝旗下知名遊戲《魔獸爭霸》誕生 30 週年,今日舉辦線上展示活動「魔獸 30 週年紀念直播發表會」,其中《魔獸世界》宣布將於下一個資料片《至暗之夜》推出不少玩家敲碗許久的「玩家房屋」,《魔獸世界》經典版則預告了《潘達利亞之謎》經典版時程。
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Blizzard 表示,魔獸系列宇宙將於 11 月 16 日(六)迎來冒險的第 30 個年頭,來自《魔獸世界》、《魔獸世界》經典版、《爐石戰記》和《魔獸兵團》的製作團隊今(14)日齊聚一堂,凌晨帶來魔獸 30 週年紀念直播發表會,由魔獸系列製作團隊回顧這個經典遊戲宇宙帶來的傳承,與玩家一同歡慶,並分享各個魔獸系列遊戲即將推出的內容。
《魔獸世界》
《魔獸世界》於 2004 年推出,如今將迎接 20 週年,遊戲總監 Ion Hazzikostas 表示,《魔獸世界》即將於 11 月 23 日(六)迎接探索並拯救艾澤拉斯的第 20 週年,他們除了將推出《地心之戰》短篇故事、由執行創意總監克里斯·梅森(Chris Metzen)撰寫,描述珍娜與索爾的遭遇之外,他們計畫將於明年初推出《地心之戰》的第一個重大內容更新「小心幽坑」(11.1 版本更新),艾澤拉斯勇士可以前往地底的哥布林首都幽坑城,持續追捕神秘的薩拉塔斯,並阻止她的計謀,這裡將集結哥布林與煉金術文化之大成,玩家將可以深入探索哥布林文化、瞭解他們獨一無二的存在,而他們骨子裡就是爆炸,玩家將面對四大哥布林企業包括黑沙、黑水、污水與風險投資公司,並選擇一個陣營。
https://youtu.be/S5C32Ygj3Vk
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另外,在幽坑城將使用全新載具(陸行坐騎),這是專門為了在哥布林城市高速移動所設計的極速飛車,他比陸行坐騎快很多,玩家可以調整愛車的性能,例如在乎的是抓地力還是瞬間加速,都將由玩家自己決定。而第 2 賽季也將與「小心幽坑」一同登場,將有 2 個全新探究:現有探究將進行主題式更新,還有 1 個全新地城,該地城將加入第 2 賽季傳奇鑰石地城的備選庫;此外,還有 4 個同期地城和 3 個懷舊地城也加入備選庫。
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至於新賽季也有新的解放幽坑城團隊副本,將有 8 個首領,玩家將在幽坑城中面對加里維克斯與其盟友,幽坑城將會是故事延續的重大關鍵,相關內容也將在未來幾個月公開。
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Ion Hazzikostas 最後更公開簡短的新影片,內容暗示《魔獸世界》下一部資料片《至暗之夜》將推出玩家房屋(暫譯)。
《魔獸世界》經典版
研發團隊指出,《魔獸世界》經典版將於明年夏季推出《潘達利亞之謎》經典版,一切如同 2012 年初次推出時原汁原味。至於 11 月 22 日他們將推出 20 週年紀念版伺服器,讓想要遊玩經典時期的玩家可以公平地、重新開始探索《魔獸世界》,並加入專家級伺服器選項,,這兩個功能都會隨內容更新延續下去。此外,非專家級伺服器也會同步至《燃燒的遠征》經典版中。
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https://youtu.be/uYGvtbrDiiw
研發團隊針對此次公開的內容,也透過線上視訊方式接受了巴哈姆特 GNN 等台灣、香港媒體訪問,以下為訪談摘要整理:
《魔獸世界》遊戲總監 Ion Hazzikostas 與副首席任務設計師 Mark Kelada
問:作為《魔獸世界:地心之戰》的第一個重大內容更新,可以簡單介紹一下「小心幽坑」的設計靈感嗎?玩家能夠在這個版本更新中,得到什麼特別的遊玩體驗呢?
Mark Kelada:在「小心幽坑」更新中,最大特色新座騎,也就是跑車這個新的移動方式,玩家可以自己調整跑車、開著跑車,在街頭上狂飆,我們希望把這體驗帶給玩家,這跟飛龍騎術是不太一樣的移動方式,希望對玩家來說是新感受。
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另一個重點就是哥布林,此次將哥布林的各面向呈現在玩家眼前,包括他的文化、價值觀,有些有人性的地方。過去故事中沒有把哥布林當成焦點,這次把哥布林生活跟文化變成焦點,讓玩家知道歌布林為何很酷。而這跟《世界之魂戰記》三部曲的故事線息息相關,大家會感受到哥布林到底在其中扮演什麼樣的角色。
問:在全新地城「幽坑城」中的車輛設計,根據直播影片介紹,這個新載具支援外觀改裝和性能調整,這代表會有新的多人競速玩法出現,讓玩家可以在這裡比賽車嗎?或是會在幽坑城裡加入競速類小遊戲?
Mark Kelada:以競速玩法來說,可以說把它跟天空騎術對等。我們在幽坑城會有不同跑道,玩家可以去不同賽道跑,若玩家想要自己舉辦競速杯、賽車大會,這是沒有問題的。
在幽坑城有特定地點可做這樣的事情,我們期待玩家可以自己舉辦競速比賽沒有問題。這邊的設計上是以天空騎術概念來規劃,雖然賽車是地面座騎,但可以在幽坑城進行賽車的體驗。
問:製作團隊在影片中提到「One More Thing」,是指接下來新資料片將會加入玩家可使用的小屋系統嗎?是否可以透露這個系統的規劃?
Ion Hazzikostas:最後玩家看到的小影片,主要是告訴大家,是的、玩家房屋系統將會在新資料片《至暗之夜》、以新機制方式加入遊戲中。
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在現在這個階段,我們只是讓玩家先知道團隊要推出玩家房屋機制,讓玩家可以期待。針對玩家房屋如何運作、如何推出,這點會慢慢讓玩家知道。目前我們會聽社群對此概念的想法,大家希望有什麼樣的功能,讓團隊可以知道玩家房屋要怎麼做才能讓所有玩家滿足。
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問:可以分享你們想加入這個功能的原因是什麼嗎?是因為看到玩家有類似的回饋或需求嗎?
Ion Hazzikostas:玩家的回饋想法是我們推出玩家房屋主要原因。我們團隊一直希望把此功能帶入遊戲,在《魔獸世界》最初推出時,就有玩家許願過想要有自己的房子,可以有個客製化、布置的地方,所以是團隊一直討論的事情。
我們雖然一開始就有這樣的想法,但實際作法上必須要打造配得上玩家期待的房屋,所以我們考慮了很久,現在的內容相信是玩家可以期待的,團隊也持續努力中。我們未來會分享更多的特色與功能。
目前團隊重點還是放在《地心之戰》,2025 年會跟玩家討論與分享房屋功能與特色。
《魔獸世界》經典版資深軟體工程師 Kevin Vigue 與首席軟體工程師 Nora Valletta
問:為什麼製作團隊會決定推出《魔獸世界》經典版的20週年紀念版伺服器?未來是否會每隔幾年就會再推一個紀念版伺服器?
Nora Valletta:沒有辦法預期每幾年會推一次經典版紀念伺服器,我們目前沒有這樣的規劃與打算。這次是趁《魔獸世界》20 週年推出,主要是希望讓玩家藉由全新伺服器體驗遊戲當初剛上市的感動,因為有很多玩家希望重零開始進行《魔獸世界》的體驗,我們希望藉由剛開啟這伺服器,讓大家有機會從全新伺服器重新開始、有自己的一席之地,這時在經濟、物價上都還是全新局面、內容也從零開始。
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對我個人來說,《魔獸世界》經典版一直是強調探索旅程與遊戲過程,建立聯繫很好的機會,讓玩家一起跳入遊戲、打造自己角色,如果從來沒有體驗過經典版,這應該是好時機,對當初有接觸過《魔獸世界》的玩家、相信對於當年跟著其他人一起打天下的感覺會很強烈,所以不管是朋友、家人或是不認識的人都可以在經典版共同體驗當初的感受,相信這是很棒的伺服器。
問:隨著《魔獸世界》經典版演進,遊戲慢慢追上現代版本,有些玩家會擔憂再下去似乎就沒有那麼「經典」的味道。想請問製作團隊對於經典版未來方向的看法是什麼,要如何讓經典版維持「經典」的味道呢?
Kevin Vigue:經典版團隊的宗旨,是讓所有玩家找到喜歡與滿意的遊戲體驗。有不少玩家喜歡的最早期魔獸世界(無印時代)或是《燃燒的遠征》,像我就是這種。而有的玩家喜歡某個特定資料片,我們希望讓這些玩家都能享受到樂趣,也有的玩家可能剛好第一次接觸《魔獸世界》就是《潘達利亞之謎》, 對這部資料片特別有情感,也有人剛好沒有玩到《潘達利亞之謎》,所以我們會希望想要得到不同體驗的玩家都可以滿足。
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由於《魔獸世界》每個資料片給人的感受都不同,我們希望能盡量滿足所有玩家。就像有的人喜歡不同賽季,探索賽季就是我們推出的模式,如果玩家喜愛最早期《魔獸世界》,想要緩慢、仔細地體驗,可以嘗試專家模式,一步的探索這個世界。而《魔獸世界》現代版,則是帶給玩家最新的遊戲體驗與故事劇情。所以我們的重點就是,讓喜愛《魔獸世界》與還沒體驗過的玩家,都能找到自己最愛的模式與最舒服的體驗,希望讓《魔獸世界》成為大家的家。
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問:《魔獸世界》經典版即將在明年進程到《潘達利亞之謎》,在這部資料片中,有什麼是您最懷念或是印象最深刻的事情嗎?
Kevin Vigue:我是從《魔獸世界》最初就開始玩。後來有另一半,我問對方要不要一起試試看,那時剛好是《潘達利亞之謎》推出,我們一起在這個資料片探險、升級,因為當時我已經比較熟《魔獸世界》,就負責導覽、帶對方在不同地區參觀,當我們封頂後,就是資料片中期、我們一起去永恆之島探索, 看到島上有很多秘密、這麼多裝備道具可以用,對方覺得很酷,可以說跟另一半一起探索是這資料片帶給我最棒的回憶之一,還有圍攻奧格瑪也是很棒的回憶。
Nora Valletta:我有個好朋友,在《魔獸世界》遇到時會固定幫我做任務。當時在《潘達利亞之謎》雷王島、巨獸島探險時,我想要拿原始恐角龍坐騎,但自己一個人沒法打,那個好朋友就幫忙一起農。我是個喜歡收集坐騎的玩家, 當時他能幫我一起蒐集,真的非常開心。我很享受跟朋友一起農、這種簡單的事情,也可以說是跟朋友相處的機會,自己個性沒那麼外向,所以能有一起合作,就算只是在線上一起農也是很棒的回憶。
問:如果有個玩家想遊玩《魔獸世界》,您會建議從經典版還是現代版加入呢?為什麼?
Nora Valletta:經典版跟現代版各自具有獨特特色,兩者很不同。當然身為經典版的研發團隊,我會偏袒經典版,會希望玩家從經典版體驗起。但不管是玩家選哪個版本,相信都可以享受到我們想要呈現、那個時代的艾澤拉斯。
Kevin Vigue:現代版跟經典版都是非常棒的遊戲,可以看玩家的喜好來決定。我可以分享的是,如果玩家想要節奏快速、追求動作,現代版應該可以滿足玩家,《地心之戰》可說是最棒的資料片之一。
如果玩家喜歡節奏比較緩慢,想要慢慢探索享受世界,相信經典版可以滿足需求。經典版團隊很在意對新手玩家來說,玩家想要的體驗是什麼,有的是懷舊,也有的是第一次接觸魔獸世界,希望對這些新手玩家來說,都能讓他們很享受魔獸世界經典版體驗。我們在不同更新時會有小的變動,主要目的都是讓遊戲變得更容易上手,例如像是新的團隊搜尋器,藉此讓玩家更容易快點找到一起玩的人,這樣可更快進入《魔獸世界》經典版的天
地。
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=276647
--
推
就6版要塞技術的應用吧,而且規模還可以比較小
老兄打膩了 改打哥布林喔
6.0要塞其實也不算真正的小屋 能蓋什麼都固定的只是你
可以選其中幾個給他們換換位置= =
終於可以打加里維克斯那個機掰人了喔 想扁他很久了
唯一支持加茲魯維擔任哥布林領導人
可以客製化我家廁所嗎
公會也要有房產吧
nobody cars
加里維克斯真猛啊,從汙水跑路後竟然又主宰了幽坑城
以wow的程式本體來說也只會是要塞沒功能版 大概就一個可
以讓你展是你收藏過的裝備和王的地方而已
照11版的主線 加里維克斯八成跟古神交易了吧
不然這咖除了有錢之外廢到有剩
你終究要繳房貸的
不覺得會比要塞功能強,搞不好只是精簡版要塞而已
房屋系統要做到類動森or FF14那樣 不然回去待要塞就好啦~
只有預告 什麼都沒有 WOW的大餅看看就好 估計都沒動工
腳男拼了20年終於有了自己的家 好真實
休想讓我出要塞
不過引擎跟6板也有差了吧
當年安德麥的預言嗎?
要開賣家具了嗎?
奧格瑪第一排蛋黃區,霧散了 林北發了
大概是激戰2出家園系統 他們也想搞一個 不過11版才出
沒多久 離12版還早
暗黑二:
這時間點我也想到激戰 可是小屋系統是老古董 且沒啥用
其實是不會, 因為FF14引進戰隊系統了, 有時候玩家需要的是
能展示成就的一個地方, 那小屋就算是社群功能的強化
打反了 WOW引進了戰隊系統, 和要塞這種角色獨立的不同
問一下在深淵旁邊嗎? 那為啥現在才發現石靈
應該就是加強社群 像GW2家園系統就會出現自己的其它
角色
這次是被艾澤拉斯的幻象叫過去的
要塞:
58
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