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Re: [問題] 妮姬120FPS 是不是灰色地帶行為?

看板C_Chat標題Re: [問題] 妮姬120FPS 是不是灰色地帶行為?作者
justpopcorn
(justpopcorn)
時間推噓 8 推:12 噓:4 →:33

※ 引述《yoyoflag (粗暴言論勢在必行)》之銘言:
: 我想請問
: 官方提供給玩家選擇的FPS 在符合官方設計的遊戲規則下
: 是否應該只有30、60FPS兩種選擇?
: 我自己打主線hard 目前可以90萬左右 打贏130萬左右的關卡
: 遇到打不贏的 想說上YT參考一下別人的
: 看到一些洋人 是可以80萬甚至70萬 就打贏130萬左右的
: 但他們有一個共通點 就是視覺效果看起來就是120FPS
: 這遊戲的FPS 會影響射擊速度較快的槍械傷害
: 如機關槍、衝鋒槍、小紅帽愛麗絲連射......對吧?
: 不過我在遊戲設定 就只看到30、60而已
: 還是說 其實官方有提供120FPS的玩法 只是我沒找到設定的地方呢?
: GOOGLE後 發現手機是用輔助程式 達到120FPS
: 而PC則是使用模擬器 來開成120FPS
: (我想說奇怪 官方就出PC版了 怎有人還用模擬器玩?)
: 那種應該算是灰色地帶 言重些 稱之為外掛也沒錯吧?
: 還是說......其實傷害是30與60有差 而60與120沒差 單純是我技術爛呢?
: 但這又講不通 為啥YT上那些跨越很多戰力的洋人 影片剛好全是120FPS

我們先一步一步來
第一現在串流平台沒人提供120fps的串流
你怎麼知道他們使用的是真正的120fps而不是手機/模擬器插幀

再來想講遊戲引擎
現代的遊戲引擎並不讓你因為渲染幀率影響到遊戲邏輯或物理計算
現在的開發通常使用時間來作為邏輯計算基礎而非幀率
你可以想像一下
現在我們所處的世界他是有一個固定的刷新頻率的
而我們眼睛只會在這刷新頻率以下進行「拍照」
你會發現不管我照相速度快慢
這個世界上的所有物理及邏輯都沒有變更
絲毫不差的那種
你就可以理解上面兩句話是什麼意思了
轉到遊戲
遊戲內更新通常會是一個固定的刷新頻率
而渲染是跟遊戲內更新不相干的
所以妮姬固定在30/60fps讓你選那麼可以推測是使用120Hz更新
那麼渲染幀就只需要從裡面挑一半或四分之一來渲染就可以了
如果我們透過一些小手段真的把幀率拉高到120fps
那頂多也是把每一幀都渲染出來
不影響遊戲的更新
唯一會影響的因素只有幀間時間與個人反應
你的「眼睛」越早觀測到變化是不是能越好判斷
所以追求高幀真正意義是縮短幀間時間及早反應
而不是影響遊戲邏輯
所以以一個現代遊戲來說
出現渲染幀影響遊戲邏輯
根本是低級錯誤
我相信一個開發了主機遊戲的廠商是不會做出這種事的
醬汁擺在這
文章是十三年前的:
https://reurl.cc/eGyvDj

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.88.133 (臺灣)
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AirPenguin12/24 02:36你是用雲的還是新手?妮姬初期就有這個問題了

AirPenguin12/24 02:37你自己手機PC試煉場Auto開起來試一試就知道了

justpopcorn12/24 02:41那一個我傾向更新頻率及計算方式不一樣

justpopcorn12/24 02:42我不是su的人我不知道他們怎麼寫的

madeinheaven12/24 02:50負責妮姬團隊是跟劍星是不一樣的

madeinheaven12/24 02:51而且劍星還有SONY協助製作

yoyoflag12/24 02:51這我不是很懂 但我想再問一下 關於妮姬在N卡 你有何建議

yoyoflag12/24 02:51的設定呢? https://imgur.com/a/6QCFxXz

我是低延遲開超低 垂直同步關(詳情看這個影片

https://reurl.cc/Nbl1QQ

最高幀率無限制 其他的都沒差

※ 編輯: justpopcorn (36.237.88.133 臺灣), 12/24/2024 02:57:59 ※ 編輯: justpopcorn (36.237.88.133 臺灣), 12/24/2024 03:00:15

peefly12/24 03:20同樣開發很多主機遊戲的卡普空RE引擎: ..

xBox1Pro12/24 03:37你後面是錯的,這遊戲FPS真的會影像DPS

ericrobin12/24 03:39你有時間打這些不如直接去靶場實測= =

xBox1Pro12/24 03:39而且手機自己就能調30 60FPS了,神罰這種機槍差超多

xBox1Pro12/24 03:40我聽工程師朋友說是Unity的引擎「如果沒有寫好」,就會

xBox1Pro12/24 03:40發生這種狀況

xBox1Pro12/24 03:42而且妮姬連進遊戲讀取畫面都可以做超級久了,看得出來

xBox1Pro12/24 03:42技術力根本超差

xBox1Pro12/24 03:49而且你怎麼會假設「現代引擎」,開發者不會犯「古老錯

xBox1Pro12/24 03:49誤」?

MeIKo850212/24 04:19自己雲就算了不要誤導別人好嗎?

anpinjou12/24 05:05我笑了 頭頭是道的說了一堆大道理後被一堆人嗆你是不

anpinjou12/24 05:05是雲

try1328612/24 05:26半斤八兩吧 另一個是不知道優越的力量推到120Fps去

ericrobin12/24 06:0430 https://i.imgur.com/omG9Kjk.jpg

ericrobin12/24 06:0460 https://i.imgur.com/4Qy2g7H.jpg

ericrobin12/24 06:05隨便全程auto測了一下 mg傷害在30fps下只有一半

NEKOWORKi12/24 07:00你有玩NIKKE嗎

bc012112/24 07:14RE引擎:原來我不是現代引擎...(用RE引擎製作的MHR被發現高

bc012112/24 07:15fps下怪的攻擊方向修正能力會提高、低fps下有些攻擊判定會

bc012112/24 07:16因為畫格被跳過而跟著改變或消失)

Daedolon12/24 07:17有夠雲

a4316491012/24 07:31你說的我都懂 但請你先去載遊戲==

soniclin12/24 07:50第二段開頭在講理想 實際上為了省掉對時間的浮點計算

soniclin12/24 07:51物理引擎的時間步進還是跟著frame跑

raider0112/24 07:52抓到雲玩家

soniclin12/24 07:52遊戲裡面各種判定更不用說 螢幕更新還有操作手感掛勾

raider0112/24 07:53神罰出來就被抓到的問題還能講的沒問題

soniclin12/24 07:53都會跟著每個frame叫的update去跑

sokayha12/24 08:15講一大堆 但幀率有影響的遊戲不少

shawncarter12/24 08:18有夠菜 這遊戲就是搞成FPS會影響傷害沒錯

Gentlemon12/24 08:19雲= =是不是沒玩過卡普空

YOLULIN198512/24 08:24看來你不知道老卡的高偵小刀

CCNK12/24 08:35這遊戲fps真的是影響傷害 尤其是神罰

CCNK12/24 08:35機槍角最明顯

lee2782727212/24 08:36樓主下一篇直接跑了實驗,可以參考一下

LordBubble1912/24 09:32笑死 雲仔

mark0912n12/24 10:23一定是不認識卡普空

ianlee080012/24 11:50實質上還真不只機槍傷害問題,包括之前的單突貝西摩

ianlee080012/24 11:50斯bug就也是凸顯了官方使用fps作為時間的判定基準這

ianlee080012/24 11:50件事了